अर्ली एक्सेस इंप्रेशन और कोलन; अंडरड होर्डे कॉनजर्स टू सिंपल स्ट्रेटेजी

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लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 1 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 11 मई 2024
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अर्ली एक्सेस इंप्रेशन और कोलन; अंडरड होर्डे कॉनजर्स टू सिंपल स्ट्रेटेजी - खेल
अर्ली एक्सेस इंप्रेशन और कोलन; अंडरड होर्डे कॉनजर्स टू सिंपल स्ट्रेटेजी - खेल

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एक नेक्रोमैंसर होने के नाते कठिन है - आपके जादू का स्कूल आमतौर पर एक प्रतिकूल रोशनी में देखा जाता है, आपका कौशल सेट आपको वास्तव में बेस्वाद स्थानों में बहुत समय बिताने के लिए मजबूर करता है, और सबसे बुरी बात यह है कि आपके अधिकांश दोस्त मर चुके हैं। में मरे होर्डेफिनिश गेम स्टूडियो 10tons लिमिटेड के खिलाड़ियों द्वारा विकसित और प्रकाशित एक शीर्षक, खिलाड़ियों को इस तरह का अनुभव करने के लिए मिलता है क्योंकि वे एक ऐसे स्पेलर्स की भूमिका निभाते हैं


मरे होर्डे पूरे "अपने मृतकों को अपनी बोली लगाने और जीवित रहने को नष्ट करने" के लिए हल्के-फुल्के दृष्टिकोण का सहारा लेता है। यह खिलाड़ियों को उनके दुश्मनों का वध करने देता है और उन्हें अपने पक्ष में लड़ने के लिए जीवन में वापस लाता है। यदि वह आपको अच्छा लग रहा है, तो यह जानने के लिए पढ़ें कि क्या है या नहीं मरे होर्डे कुछ है जो दफन रहना चाहिए।

नोट करने के लिए, मरे होर्डे लेखन के समय स्टीम अर्ली एक्सेस में था। ये इंप्रेशन गेम के संस्करण 0.9.0.6 पर आधारित हैं, जो 12 मार्च, 2019 को जारी किया गया था।

एक बेहतर ज़ोंबी का निर्माण

में कोर गेमप्ले मरे होर्डे रणनीतिक रूप से मरे योद्धाओं की सेना का निर्माण करता है। यह विभिन्न शत्रुओं को हराकर किया जाता है, प्रत्येक अपनी ताकत और कमजोरियों के साथ, युद्ध में - एक विशिष्ट दुश्मन प्रकार की एक निश्चित संख्या को मारने के बाद, पूर्व दुश्मन नेक्रोमैंसर के क्रिप्ट से सुमिरन हो जाएगा।


जैसा कि उल्लेख किया गया है, नियंत्रण करने के लिए कई अलग-अलग दुश्मन प्रकार हैं। इसमें मनुष्य, orcs, भालू और मुर्गियां शामिल हैं, और वास्तव में, मज़े का एक बड़ा हिस्सा है मरे होर्डे एक साथ मरे की एक सेना डाल रहा है और देख रहा है कि कैसे विभिन्न दुश्मन प्रकार एक दूसरे के साथ काम करते हैं।

यह सब खेल की पेशकश करने के लिए नहीं है, हालांकि - नेक्रोमांसर भी आप खेलते हैं, जो कई आंकड़ों में उन्नयन लाता है, नेक्रोमैंसर के स्वास्थ्य, जादू की क्षति और प्राणियों की मात्रा को नियंत्रित कर सकता है। यह प्रगति प्रणाली उन रणनीतियों के प्रकारों को मोड़ने का एक अवसर प्रदान करती है जो जीवित रहने को नष्ट करने के आपके प्रयासों में प्रभावी माना जाता है।

की एक और मुख्य अवधारणा मरे होर्डे लड़ाई के दौरान अपने विभिन्न विशेषताओं के प्रबंधन के आसपास घूमती है। आपका नेक्रोमन्ट प्रत्येक हिट के साथ एक टन का नुकसान कर सकता है, लेकिन यह जल्दी से फट जाएगा यदि आपका गिरोह गिर गया है। झगड़े के दौरान अपने मन, स्वास्थ्य, और cooldowns को ध्यान से प्रबंधित करने से बहुत अधिक अभ्यास होता है और दूसरा निर्णय लेने में विभाजन होता है।


इस प्रकार झगड़े कच्चे कौशल और रणनीतिक योजना का एक मजेदार संयोजन है, और विभिन्न विकल्प उपलब्ध हैं। उदाहरण के लिए, क्या आप एक विशाल बिच्छू को मारने में मदद करने के लिए अपनी उठाई गई मृत क्षमता को पॉप करना चाहते हैं? या क्या आप इसे अपने कमजोर होर्ड से जूझने का जोखिम उठाना चाहते हैं ताकि जब आप मृतकों को उठाते हैं तो आप इसे अपने रैंकों में जोड़ सकें? चुनाव आप में है मरे होर्डे.

कंकाल नृत्य

उपर्युक्त गेमप्ले तत्वों के सभी कुछ बहुत सरल में एक साथ आते हैं: मरे होर्डे ट्विन स्टिक शूटर की तरह दिखता है, और यह एक समान तरीके से काम करता है। आप WASD के साथ अपने नेक्रोमैंसर को स्थानांतरित करते हैं, और माउस के साथ दिशा का सामना करते हैं। माउस के हमलों पर क्लिक करना और अपने जादू को नियंत्रित करना, जबकि कुछ कुंजियाँ आपको इन्वेंट्री का प्रबंधन करने, मृतकों की लाशों को उठाने और कौशल बदलने में मदद करती हैं।

इन नियंत्रणों की सादगी वास्तव में खेल की संवेदनशीलता को अच्छी तरह से फिट करती है। अर्थात्, मरे होर्डे इसकी सीधी-सादी शैली है - इसके लुक और हास्य दोनों में कार्टून। यह कभी भी अधिक चालाक बनने की कोशिश नहीं करता है, और यह खुद को बहुत गंभीरता से नहीं लेता है, जो इस तरह के खेल के लिए ठीक है।

हालांकि, यह सीधा, सरल दृष्टिकोण भी खिलाफ खेलता है मरे होर्डे कुछ तरीकों से। उदाहरण के लिए, अलग-अलग प्रकार की पूर्ववत इकाइयाँ जिन्हें आप समन कर सकते हैं, एक दूसरे से एक मजबूत गेमप्ले भेद के लिए पर्याप्त विकसित नहीं हैं। इसका मतलब यह है कि, अक्सर, आप अपने आप को केवल आपके द्वारा खोले गए अंतिम दुश्मन को बुलाने के लिए पाएंगे, क्योंकि अन्यथा ऐसा करने के लिए बहुत रणनीतिक कारण नहीं है।

इससे इन इकाइयों के दृश्य पहलू पर भी ध्यान दिया जाता है, क्योंकि बहुत से सिर्फ कंकाल पहने हुए कंकाल दिखते हैं। इससे उन्हें लड़ाई की गर्मी में अंतर करना बहुत मुश्किल हो जाता है, और यह निराशाजनक हो सकता है जब आप ऐसी चीजों के बारे में सुनिश्चित नहीं कर सकते हैं जैसे आपके पास कितने हाथापाई यूनिट हैं।

वास्तव में, टॉप-डाउन विचारों वाले सफल गेम हमेशा यह स्पष्ट करते हैं कि कौन सी इकाई कौन सी है, और मरे होर्डे इसकी इकाई प्रकारों में कुछ अंतर से बहुत लाभ हो सकता है, मुख्यतः इसके गैर-जानवरों के साथ। थोड़ी कम सादगी यहाँ बहुत आगे बढ़ जाती है।

"और बी-बॉय कंकाल?" "इसे का हिस्सा!"

के साथ एक और मुद्दा मरे होर्डे दांव की कमी से आता है। जब आप मर जाते हैं, तो आप बस अपने क्रिप्ट पर वापस जाते हैं, और जो भी नक्शा आपको खटखटाता है, उससे आप बस एक त्वरित टेलीपोर्ट होते हैं। इसके अतिरिक्त, आपके द्वारा नक्शे में मारे गए दुश्मन अभी भी आपकी वापसी पर चले जाएंगे।

हालांकि यह एक मरे हुए सेना के विचार में खेलता है जो कभी भी निर्भर नहीं करता है, मौत की सजा की कुल अनुपस्थिति का मतलब है कि सफलता मरे होर्डे रणनीति या कौशल के बिना आ सकता है, जैसा कि आप बस खुद को एक समस्या में फेंक सकते हैं जब तक कि यह अंततः दूर नहीं हो जाता। उदाहरण के लिए, एक मालिक की परवाह किए बिना भागना अगर आप वास्तव में जीवित रहते हैं या बैरक में बमबारी करते हैं और दुश्मन सैनिकों की अनदेखी व्यवहार्य रणनीति बन जाते हैं, और वे बहुत प्रभावी हैं।

इस मुद्दे को कुछ अन्य लोगों के साथ मिलाया गया है जिनके बारे में हमने बात की है मरे होर्डे एक जहरीली श्रेणी में: एक पीसी गेम जो मोबाइल गेम की तरह लगता है। हालांकि आपके स्टीम खाते पर कुछ नासमझ मज़ा होने के साथ निश्चित रूप से कुछ भी गलत नहीं है, यह बस महसूस करता है मरे होर्डे एक भीड़ भरे बाजार में बाहर खड़ा करने के लिए आवश्यक तत्व गायब है।

याद रखो: मरे होर्डे अभी भी प्रारंभिक पहुँच में है, जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, और यह पूरी तरह से संभव है कि इनमें से कुछ "लापता" तत्व रास्ते में हैं। उस ने कहा, एक बहुत प्रभावशाली है ... कंकाल (मुझे बहुत खेद है) जगह में है, लेकिन, कुछ tweaks के बिना, यह सिफारिश करने के लिए एक कठिन खेल है।