हर साल ई 3 में प्रस्तुत किए गए खेलों की रोशनी को देखना आश्चर्यजनक है। गैर-पारंपरिक क्षमता में उद्योग में काम करने वाले किसी व्यक्ति के दृष्टिकोण से इसे देखना और भी अधिक आश्चर्यजनक है।
ज्यादातर लोग खेल स्टूडियो को कलाकार, डेवलपर्स और कुछ बात करने वाले प्रमुख के रूप में सोचते हैं, लेकिन बहुत कुछ है। उस बूथ की स्थापना कौन करता है जिसमें आप प्रतीक्षा करते हैं? आपके द्वारा देखी गई अद्भुत प्रतिमाओं को कौन बनाता है? कंप्यूटर, कंसोल और डिस्प्ले को कौन सेट करता है, और फिर उनका परीक्षण करता है? कौन ध्यान से प्रत्येक और एक अमीबा को एक कांच के मामले में बस जगह देता है ताकि आप जिस तस्वीर को अपने सुपर-ईर्ष्यालु दोस्तों को घर पर वापस भेजते हैं वह उन्हें ईर्ष्या के साथ बिल्कुल हरा बना सके?
सीधे शब्दों में कहें, यह मेरे और मेरे जैसे हजारों हैं। मैं एक बड़े स्वतंत्र गेम स्टूडियो के लिए काम करता हूं, लेकिन घर के उत्पादन पक्ष पर नहीं। मैं वह हूं जिसे कुछ लोग 'ऑपरेशन' कह सकते हैं। जैसा कि मैं सुनिश्चित करता हूं कि चीजें संचालित होती हैं। खेलों के प्रशंसक के रूप में, यह आपको जंजाल छोड़ सकता है। एक कर्मचारी के रूप में, उद्योग में, यह आपको याद दिलाएगा कि यह एक व्यवसाय है। हालांकि, सच्चाई यह है कि यह आपको प्रेरित और आशान्वित छोड़ देगा कि चाहे कितनी भी बुरी चीजें क्यों न हों, सब कुछ अभी भी विकास में है, और आप किसी भी समय किसी भी परियोजना से आश्चर्यचकित हो सकते हैं। सबसे प्रमुख खेल स्टूडियो आपको यह नहीं बताएंगे कि उन्होंने अपने खेल से अपने उत्पादन स्टाफ का एक छोटा सा हिस्सा जानबूझकर लिया है ताकि आप अपने सबसे अच्छे पैर को आगे रखने के प्रयास में ई 3 के लिए देखे जाने वाले छोटे ऊर्ध्वाधर स्लाइस को उत्पन्न कर सकें, और उम्मीद करते हैं कि ए पुरस्कार।
उन पुरस्कारों को उस समय ज्यादा नहीं लग सकता है, लेकिन जब विपणन मशीन को उत्पाद मिलता है, तो वे एक शो में प्राप्त की गई प्रशंसा को सबूत के रूप में बता सकते हैं कि उनका खेल 'सर्वश्रेष्ठ एक्शन गेम' या 'सर्वश्रेष्ठ MOBA' है वर्ष। यह वास्तव में प्रत्येक स्टूडियो द्वारा सुर्खियों में आने के लिए एक मार्केटिंग ग्रैब है। संदेश को नियंत्रित किया जाता है, सामग्री को नियंत्रित किया जाता है, और यहां तक कि लोगों को नियंत्रित किया जाता है। अपने जैसे लोगों की एक पूरी उप-प्रजाति है, जिन्हें निर्देश दिया जाता है कि वे उत्पादन में किसी के बारे में किसी से भी बात न करें क्योंकि यह किसी चरित्र के स्कीलसेट, या एनपीसी की खोज के बारे में बहुत अधिक बता सकता है। सबसे बुरी बात यह है कि हम गंदे छोटे रहस्य को छोड़ सकते हैं कि गेम में बग्स हैं जो गेमवेव को पुनः प्राप्त करने की कोई उम्मीद के साथ इसे पूरी तरह से दुर्घटनाग्रस्त कर देंगे।
सबसे बुरी तरह से यह महसूस होता है कि ऑरवेलियन-एस्क लेवल को नियंत्रित करता है, और सबसे अच्छा बस विघटनकारी है। हालांकि यह वास्तव में क्या है, व्यापार है। पिछले कई वर्षों में कई स्टूडियो ने पाया है कि एक मेटाबॉलिक स्कोर में एक नकारात्मक समीक्षा को शामिल किए जाने के कारण उनका पूरा व्यवसाय खतरे में था। अपने खेल को समय पर पूरा करने के लिए हर हफ्ते 80 घंटे काम करने वाले लोगों का बोनस खो गया है क्योंकि साइट एक एकल मानक गेमप्ले पल से नफरत करती है। प्रकाशक विपणन समर्थन को कम कर दिया गया है या पूरी तरह से खींच लिया गया है क्योंकि कोई खेल अच्छा नहीं दिखा। यह खेलों का व्यावसायिक पक्ष है जिसके बारे में कोई भी बात नहीं करना चाहता है। यह वह सेक्सी ट्रेलर नहीं है जिसे आपने अगले गेम ऑफ द ईयर के लिए देखा था, लेकिन इसका कारण यह है कि उसी शो में अन्य गेम मुश्किल से लाभदायक होंगे।
क्या एक खेल के मूल्य को आधार बना रहा है, और कई मामलों में, मेटाक्रिटिक पर एक स्टूडियो का भाग्य एक उचित अभ्यास है? शायद नहीं, लेकिन यह किया जाता है। सीधे शब्दों में कहें, मॉडल टूट गया है, और मैं इसे ठीक करने के लिए जवाब देने का दावा नहीं करता। मैं केवल यह कह सकता हूं कि क्या है, क्या नहीं होगा। संक्षेप में? आप क्या खेल खरीद, और क्या खेल तुम नहीं के साथ अपने पेट पर भरोसा करें। आपका वॉलेट सीधे तौर पर प्रभावित करता है कि गेम क्या बना है।