E3 हैंड्स-ऑन और कोलन; डार्क सोल्स II डेमो

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 9 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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E3 हैंड्स-ऑन और कोलन; डार्क सोल्स II डेमो - खेल
E3 हैंड्स-ऑन और कोलन; डार्क सोल्स II डेमो - खेल

स्टाफ सदस्यों में से एक को डेमो के माध्यम से खेलते हुए और मिरर नाइट को देखने के बाद, हमें एक चुनौती के साथ प्रस्तुत किया गया था डार्क सोल्स II। यदि आप मंच के मालिक को हरा सकते हैं, तो आप एक विशेष टी-शर्ट अर्जित करेंगे। अब तक, कोई शर्ट बाहर नहीं दी गई थी। मुझे वह शर्ट चाहिए थी।


मैंने डेमो खत्म करने के लिए मेरे सामने वाले व्यक्ति का इंतजार किया। मैंने अपने कर्मचारियों को खेलते समय और यहां तक ​​कि मेरे सामने वाले लड़के पर भी ध्यान दिया था। मैं जा रहा था कमाना वह टी-शर्ट।

मैं ऊपर था। मैं डार्क सोल्स: जादूगर के किरदार में क्लास में गया था। अपने चरित्र को खतरे में डालने से पहले, मैं वर्तनी सूची से गुजरा। मेरे भगवान, वहाँ थे बहुत सारे। कुछ परिचित, कुछ नए।

मुझे पूरी इन्वेंट्री दी गई। पांच एक्टस फ्लास्क, दो की कुछ जीवनियां विभिन्न प्रकार (एक कमजोर और एक मजबूत), कुछ जड़ी-बूटियों को मेरे वर्तनी का उपयोग करने के लिए फिर से भरना, कुछ मेरे हथियार को भूनने के लिए, और कुछ अन्य सामान मैं बहुत घबराया हुआ था।

अपने हथियार की बात करते हुए, मैं एक कर्मचारी, एक तलवार (छोटी किस्म की सबसे अधिक संभावना), और एक ढाल से लैस था। मैंने खुद को चालों से परिचित किया और गर्मजोशी महसूस करने के बाद उड़ान भरी।

पहला क्षेत्र नहीं है बहुत कठिन। आप एक ही तरह के दुश्मन से लड़ते हैं जो कमोबेश हर सोल गेम की शुरुआत में होता है। उन कमीनों को जो खंजर भांजते हैं और उसे बेतहाशा झुलाते हैं। केवल इस बार, आप पर छलांग लगाने की कोशिश करने के बजाय, वे कोशिश करते हैं और आपको तंग करते हैं। सौभाग्य से, वे अभी भी आर 1 बटन के कुछ त्वरित उपयोग से आसानी से मारे गए हैं।


यद्यपि कठिनाई मुझे शुरू में नहीं डराती थी, लेकिन मेरे परिवेश की संकीर्णता ने मुझे प्रभावित किया। मैं आसानी से गिर सकता था अगर कोई दुश्मन मुझे बहुत मुश्किल से मारता, कुछ नुकसान उठाता, और संभवतः कुछ अन्य दुश्मनों के सामने उतरता। मैंने दीवार को ऐसे गले लगाया जैसे यह खेल में मेरा एकमात्र दोस्त था।

पहले क्षेत्र से गुजरने के कुछ समय बाद, मैं सीढ़ियों के साथ एक छोटे से दालान में आया, जो कुल मिलाकर नीचे जाती है अंधेरा। प्रवेश द्वार के सामने एक मशाल थी, लेकिन मैं सीढ़ियों के माध्यम से मध्य में चला गया, ताकि मैं यह देख सकूं कि मैं अपने सामने कितना देख सकता था।

जब तक दुश्मन अपने एनिमेशन शुरू करने से पहले चुंबन रेंज में आने वाले नहीं थे, मुझे इसे सुरक्षित खेलना था और मशाल को पकड़ना था। इसका मतलब और कोई ढाल नहीं था।

मैंने दो अन्य लोगों को पहले से ही इस डार्क सोल्स II डेमो खेलते देखा था। मुझे पता था कि कछुआ नाइट वहाँ था। मैं कमरे में भाग गया ताकि मैं उसे उत्तेजित कर सकूं और फिर तुरंत ऊपर की ओर दौड़ने के लिए 180 डिग्री पर मुड़ गया। मेरे निराशा के लिए, मेरे पास था भुला दिया सीढ़ी के नीचे के करीब दो खोखले हैं।


मैं उनके हमलों से बचता था और अपने तीन अनुयायियों को सुव्यवस्थित कमरे में ले जाता था, जिस कमरे में मुझे मशाल मिलती थी। मैंने खुद को एक कोने में रखा और मैं घिरा हुआ था। एक सावधानी से रखा चकमा और मैं कर सकता था- OUCH, आदमी, कि चोट लगी।

मैं पहले क्षेत्र की ओर वापस भागने में सफल रहा, जिससे मुझे जादू के साथ खोखलेपन को दूर करने के लिए पर्याप्त दूरी मिल गई। अब यह सिर्फ मैं और कछुआ नाइट था।

उसने सोचा कि वह बहुत कठिन था। मुझे पता था कि मैं उसे अपने हथियार से बहुत नुकसान नहीं पहुँचा सकता और खुद को उजागर नहीं करना चाहता था। मैंने एक जीवनदान का उपयोग करके उनके हमले को रोक दिया। वह झूल गया, मैंने चकमा दिया, वापस आ गया, और उसे कुछ जादू से गोली मार दी। इसने ऐसा किया थोड़ा क्षति मैं लगभग रोया।

लगभग एक मुट्ठी मिसाइलें और एक मुंह बंद करने के बाद, वह मर गया। मैंने फिर से अपनी टॉर्च जलाई और धक्का दिया।

रास्ते में, मुझे कुछ और खोखलेपन का सामना करना पड़ा।मैंने खुद को कुछ कठिन स्थानों में पाया, अक्सर ऐसे दुश्मनों से घिरा रहा, जिन्होंने मुझे मृत देख कर ऑफ-गार्ड पकड़ा था। या कम से कम deader सामान्य रूप से एक खोखलापन कैसा दिखता है।

आखिरकार, मैंने सभी को साफ कर दिया, लेकिन कुछ जिद्दी दुश्मन थे। आधे नष्ट कमरे के हिस्से में, तीन दुश्मनों ने मेरा इंतजार किया। यह दुश्मनों का एक परिचित लाइनअप था: दो खोखले और टर्टल नाइट। इस बार, फैला हुआ और भी अधिक तंग था और उन्हें आश्चर्य के तत्व का लाभ मिला था। मैं नहीं किया उस गंदगी को देख आओ।

विभिन्न इमारतों के अंदर और बाहर एक बेनी-हिल-पीछा के बाद, मैं धीरे-धीरे उनके स्वास्थ्य को कम करने में कामयाब रहा जब तक कि वे मुझे लूटने के लिए लाश नहीं बन गए। वह समाप्त हो गया। मैं अलाव के पास गया, लूट के लिए शेष क्षेत्र का पता लगाया (और क्योंकि मुझे पता नहीं था कि मुझे कहाँ जाना है)।

मैं अलाव पर लौट आया और अगले क्षेत्र के लिए चेतावनी दी। यह वह था जिससे मैं परिचित था। मूर्तियों से भरा एक लंबा दालान और एक धुंधले दरवाजे की रखवाली करने वाला शत्रु। मैं लगभग वहां था। डार्क सोल्स शर्ट थी जितना अच्छा मेरा.

डेमो रूम में, स्टाफ का सदस्य जिसने गेम को दिखाया, वह हॉलवे से होकर, मिरर से प्रॉजेक्टाइल ले कर, और किसी और से पहले दरवाजे में प्रवेश करके मिरर नाइट के पास गया। एक उंगली रखना उस पर। मैंने डेडालिक के साथ 10 मिनट में एक बैठक की और इसलिए मैंने उसका अनुकरण करने का फैसला किया।

जब मैं दालान से नीचे भागा और कुछ मूर्तियाँ जीवन में आईं, तो मेरा दिल दहल रहा था। मिरर नाइट आगे लेट गई। वह लंबा, चमकदार था, और उसके पास एक मावेलिस्ट था जो सबसे कठिन खिलाड़ियों को भी महसूस करता था धमकी दी.

न केवल वह एक टैंकी मालिक था, उसके पास एक ढाल थी जो दुश्मनों को बुला सकती थी। डेमो संस्करण में, ये सिर्फ AI थे, लेकिन अंतिम रिलीज में, वह दुश्मन के प्रेत को बुला सकते हैं। शुक्र है, मेरी नई शर्ट और मुझे इस बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। हमें बस इतना करना था कि वह अपने बड़े, टेलीग्राफ वाले झूलों और अपने रंग-बिरंगे बिजली के हमले से बच सके।

मैं अब ढलाईकार के सामने था और मैं उसी मिसाइल हमले से प्रभावित था जैसा कि कर्मचारी प्रदर्शनकारी था। मुझे बस इतना करना था कि धुंध दरवाजे से प्रवेश करें।

मैंने प्रवेश करने के लिए बटन दबाया और एनीमेशन शुरू हो गया। तब मेरा चरित्र एक मूर्ति शत्रुओं द्वारा मारा गया था, जो मेरे पीछे थे। मैंने फिर से कोशिश की, लेकिन इससे पहले कि मैं भी एनीमेशन में पहुंच सकता, मुझे घेर लिया गया था।

जल्दबाजी के एक मूर्खतापूर्ण क्षण में, हवा को सावधानी से फेंकने की एक बेवकूफ गलती, मेरी सारी मेहनत शून्य हो गई थी। एक ब्रांड की नई शर्ट के बजाय, मुझे बस कुछ पुराने जमाने की गर्व-चोट लगी। उन परिचित शब्द स्क्रीन पर दिखाया गया है, मुझे ताने दे रहे हैं, जिससे नियंत्रक को बहुत मुश्किल छोड़ना पड़ता है।

में स्वागत डार्क सोल्स II.