E3 2018 & बृहदान्त्र; क्या ईए का सम्मेलन संकेत दिल और खोज का परिवर्तन;

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लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 14 मई 2021
डेट अपडेट करें: 11 मई 2024
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E3 2018 & बृहदान्त्र; क्या ईए का सम्मेलन संकेत दिल और खोज का परिवर्तन; - खेल
E3 2018 & बृहदान्त्र; क्या ईए का सम्मेलन संकेत दिल और खोज का परिवर्तन; - खेल

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पिछले दशक के बेहतर हिस्से के लिए - और शायद अब आप इसे कैसे देखते हैं इसके आधार पर - इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स धीरे-धीरे अपने प्रशंसकों का विश्वास खो रहा है।


इसमें कोई शक नहीं है कि ईए वीडियो गेम उद्योग में एक मोनोलिथ है; लगभग चार दशकों के अनुभव के साथ, कंपनी एक विशाल विरासत का आदेश देती है और अत्यधिक प्रशंसित फ्रेंचाइजी की एक सरणी का मालिक है। यह गेमिंग, पीरियड में प्रदर्शित सबसे बड़े ब्रांडों में से एक है।

काश, जैसा कि अंकल बेन ने एक बार कहा था: "महान शक्ति के साथ, महान जिम्मेदारी आती है" और निश्चित रूप से अपनी शक्तियों को वर्षों से गुणा कर रहे हैं, ईए ने निस्संदेह अपनी मुख्य जिम्मेदारियों की उपेक्षा की है।

यह इस खेल में है(?)

वित्तीय वर्ष 2018 के लिए ईए का राजस्व $ 5 बिलियन के उत्तर में बताया गया है, जिसमें कंपनी की कुल कीमत आठ से अधिक है। कंपनी के खेलों की सूची पसंद के साथ विस्मयकारी है फीफा, तेजी की जरूरत, लड़ाई का मैदान, ड्रैगन एज तथा सामूहिक असर, हिमखंड की नोक पर कुछ का नाम।

इन खेलों में से प्रत्येक, और कई और अधिक, दुनिया भर में मनाए जाते हैं। तो कैसे ईए, उचित प्रयासों के बावजूद, अपने समुदाय से इतनी नफरत प्राप्त कर रहा है? कैसे खिलाड़ी इस कॉरपोरेट इकाई के प्रति इतने अविश्वास के शिकार हो गए हैं?


शुरुआत के लिए, ईए अब तक केवल दो वर्षों के लिए उपभोक्तावादी द्वारा "अमेरिका में सबसे खराब कंपनी" माना गया है। इतना ही नहीं, लेकिन ईए को अन्य कंपनियों के खिलाफ रैंक दिया गया था, जो यकीनन, दुनिया और उसके निवासियों पर बहुत अधिक प्रभाव डालता है - और इस तरह कुल कर्मचारी और उत्तोलन।

उदाहरण के लिए, ईए ने एटी एंड टी, टिकटमास्टर और यहां तक ​​कि बैंक ऑफ अमेरिका जैसी कंपनियों को 2013 के रूप में कुख्यात खिताब हासिल करने के लिए हराया; यह उस वर्ष वीडियो गेम के विकास और प्रकाशन के आधार पर नामित होने वाली एकमात्र कंपनी भी थी।

शायद इसके लायक है। शायद ईए के उपभोक्ता दूसरों की तुलना में अपनी राय के बारे में अधिक मुखर थे। शायद यह दोनों था। बहरहाल, कंपनी ने 2012 में अपना पहला खिताब अर्जित किया और 2013 तक इसे बरकरार रखा। और ऐसा एक छोटे से कारण के कारण हो सकता है।

मोनेटाइज मी

विशेष रूप से सातवें कंसोल पीढ़ी की शुरुआत में, ईए ने अपना ध्यान प्रिय फ्रेंचाइजियों में प्रकाशन गेम से स्थानांतरित कर दिया - जिनमें से अधिकांश उद्योग के लंबे इतिहास के संदर्भ में महत्वपूर्ण थे - राजस्व के नए रास्ते तलाशने के लिए। खेल अब मज़े के लिए नहीं बन रहे थे; इसके बजाय, कंपनी उपभोक्ता को एक बहुत ही विशिष्ट जाल में लुभाने के लिए "मज़े" की आड़ का उपयोग कर रही थी।


चाहे वह सीजन पास, प्रीमियम खाल, विशेष हथियार, या अन्य अतिरिक्त सामग्री हो - और इसमें लूट के बक्से का उल्लेख है - ईए डिजिटल सामग्री के मुद्रीकरण के लिए अपेक्षाकृत हाल ही में आगमन का लाभ उठाने वाली एकमात्र कंपनी नहीं है। हालांकि यह है हमेशा सबसे आगे, हमेशा सीमा धक्का यह देखने के लिए कि उपभोक्ता ने उनकी जेब में हाथ डाला है या नहीं।

दुर्भाग्य से, यह अब हर ईए गेम के लिए आदर्श है - सब कुछ एक सीजन पास और / या डाउनलोड करने योग्य संपत्ति की पेशकश करता है। जैसे खेल फीफा निवेश के बाद के प्रीमियम खिलाड़ी कार्ड पैक के बिना अकल्पनीय हैं।

शायद मैं कुछ कड़वा हूं क्योंकि मुझे कभी रोनाल्डो नहीं मिला, लेकिन मुझे नहीं लगता कि मैं अकेला हूं।

बहुत लंबे समय के लिए, ईए की व्यवसाय कार्यप्रणाली काफी उपभोक्ता विरोधी प्रतीत होती है। और इसके कई उदाहरण हैं: हमेशा की-ऑनलाइन विशेषताएँ SimCityकई स्टूडियो के बंद होने से जो ईए के गेम-ए-सर्विस की योजनाओं के अनुरूप नहीं थे, और हाल ही में, पूरे विवाद के साथ स्टार वार्स बैटलफ्रंट II.

क्या हाल ही में कुछ बदला है?

ई 3 ई 2018 पर - थोड़े से चेंजअप

ईए आश्चर्य के लिए नहीं जाना जाता है; यह हर साल एक समान योजना के साथ एक पूर्वानुमानित कंपनी है। E3 2018 में अपनी प्रेस कॉन्फ्रेंस के दौरान, हालांकि, इसने थोड़ा आश्चर्यचकित किया। खेलों के संदर्भ में नहीं - जिनमें से अधिकांश की उम्मीद थी - बल्कि उन खेलों के लिए इसके दृष्टिकोण में।

सम्मेलन अतिरिक्त विवरण के साथ शुरू हुआ युद्धक्षेत्र वी - कोई लूट बक्से, कोई सीजन पास नहीं। यह स्पष्ट रूप से इस तरह के खेल के साथ हाल के अनुभव के आधार पर किया गया एक निर्णय था उपाय, इसकी सफलता के कारण, ईए गेम्स ऐड-ऑन के ढेर सारे बिना लाभदायक हो सकते हैं। एक लड़ाई रोयाले मोड है आ रहा है (बाजार पर पर्याप्त नहीं है), इसलिए यह देखना दिलचस्प होगा कि यह कैसे और क्या अलग से मुद्रीकृत किया जाएगा, लेकिन अब तक, हम जानते हैं कि BFV इसके अतिरिक्त मुद्रीकृत नहीं किया जाएगा।

सीईओ एंड्रयू विल्सन के एक छोटे से भाषण के बाद, डेनिस ब्रान्नवैल, डिजाइन निदेशक पीछे बैटलफ्रंट II, कुछ हद तक खराब की संभावनाओं पर चर्चा करने के लिए मंच पर आया था स्टार वार्स खेल: "स्पष्ट रूप से, हम इसे सही नहीं मिला," उन्होंने कहा।

वह परिवर्तन, खेल के नए परिवर्धन, और आगामी सामग्री को संबोधित करके जारी रखा। वह वास्तव में उत्साहित और मताधिकार के बारे में भावुक लग रहा था। इसलिए, यदि आप ए स्टार वार्स प्रशंसक, आशा की एक झलक अभी भी हो सकती है। दिलचस्प बात यह है कि इसमें लूट के बक्से या माइक्रोट्रांस का कोई जिक्र नहीं था।

इसके बाद, ईए के मुख्य डिजाइन अधिकारी, पैट्रिक सॉडरलंड, के लिए एक आश्चर्यजनक घोषणा करने के लिए मंच पर पहुंचे उघाड़ना २ - एक काफी सफल प्लेटफ़ॉर्मर की अगली कड़ी - जो सीधे सभी प्रमुख प्लेटफार्मों पर डाउनलोड के लिए उपलब्ध थी। उन्होंने अपने "ईए ऑरिजनल" कार्यक्रम के माध्यम से छोटे डेवलपर्स का समर्थन करने के लिए कंपनी के समर्पण की पुष्टि की और जो-मेई गेम्स से कॉर्नेलिया गेपर्ट का स्वागत करते हुए उन्हें सबसे हालिया इंडी प्रोजेक्ट पेश करने के लिए कहा। एकांत का सागर.

वे किसी भी तरह से नहीं हैं बड़े ईए के लिए शीर्षक, लेकिन वे पूरी तरह से किसी को भी पूरा करते हैं जो एक पेवेल के पीछे छिपी सामग्री के बिना, अद्वितीय अनुभवों की तलाश कर रहे हैं।

अंत में, शो के हाइलाइट इवेंट से ठीक पहले - गान जो, वैसे, कॉस्मेटिक-केवल लूट बक्से शामिल होंगे - एंड्रयू विल्सन एक बार फिर से मंच पर ले गए। ईए द्वारा पूरी तरह से समर्थित एक चैरिटी कार्यक्रम "प्ले टू गिव" पर छूने से पहले, उनके पास यह कहने के लिए था: "हम हमेशा सीखने, और सुनने और बेहतर होने का प्रयास करते हैं"।

रिहा करते समय की गई गलतियों के संबंध में यह कोई संदेह नहीं था बैटलफ्रंट II - और शायद ईए के हाल के लोकाचार में सामान्य रूप से; यह सब पहले सुना गया है और ईए के बहुत विशिष्ट है - क्षति नियंत्रण और खाली, अधूरे वादे।

लेकिन क्या यह दिल के बदलने का संकेत था?

यह सब शायद ही ईए की प्रशंसा करता है; उनकी प्रस्तुति पहले की तरह आनंदमय और पूर्वानुमेय थी।

हालाँकि, सबसे बड़ा टेकवे वहां कम से कम कुछ सकारात्मक स्थिति को दूर करने के लिए था। यह देखना अच्छा है कि ईए अभी भी छोटे डेवलपर्स का समर्थन कर रहा है, जिससे उन्हें पूरी रचनात्मक स्वतंत्रता मिलती है। जोसेफ फेर्स ' उपाय इसका एक शानदार उदाहरण है।

यह और भी उल्लेखनीय है कि इस वर्ष रचनात्मकता, सामुदायिक जुड़ाव और (शायद यहां तक ​​कि) मौज-मस्ती के लिए माइक्रोट्रांसपोर्ट्स और प्रॉफिट एक बैकसीट लग रहा था।

यह पूरी तरह से संभव है कि ईए ने केवल हाइबरनेशन की स्थिति में प्रवेश किया है और एक बार फिर, सार्वजनिक जल का परीक्षण करके यह देखने के लिए कि यह वास्तव में नकारात्मक प्रतिक्रिया को आकर्षित किए बिना उपभोक्ता को कितना धक्का दे सकता है। केवल समय ही बताएगा।

लेकिन मैं अब भी कुछ आशान्वित हूं। मुझे उम्मीद है कि एक बार सम्मानित कंपनी अपने धन को देखने के लिए प्रबंधन करेगी और इसके बजाय उसका ध्यान इस बात पर केंद्रित करेगी - उसके प्रशंसक और खेल, उसकी नैतिकता और उसकी विरासत।

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आपने ईए की प्रस्तुति के बारे में क्या सोचा था; जहां आपके लिए कोई टेकवे है? नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं। और इस साल के E3 में जो कुछ भी हो रहा है, उसके लिए GameSkinny से जुड़े रहें।