द्वंद्वयुद्ध टाइटन्स - विशाल बंद बीटा प्रभाव

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लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 2 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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द्वंद्वयुद्ध टाइटन्स - विशाल बंद बीटा प्रभाव - खेल
द्वंद्वयुद्ध टाइटन्स - विशाल बंद बीटा प्रभाव - खेल

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मैंने सबसे पहले नोटिस किया विशाल 2014 में अपनी शुरुआती घोषणा के बाद। एक स्टाइलिज्ड डिज़ाइन स्पोर्ट करना, जो कि लवचाइल्ड जैसा दिखता था शाफ़्ट और क्लैंक साथ में पवन ऊजागर, खेल ने तीसरे व्यक्ति शूटिंग यांत्रिकी के साथ MOBA तत्वों के संयोजन की पेशकश की और शैली पर एक नया स्पिन लगाने का वादा किया।


यह काफी आशाजनक लग रहा था और मैंने कुछ समय के लिए खेल के विकास का पालन किया, लेकिन सम्मेलनों में कुछ वीडियो और दिखावे से परे, खेल कुछ समय के लिए सतह पर नहीं रहा और मैं अंततः अन्य चीजों में फंस गया। नवंबर की शुरुआत में बंद बीटा सप्ताहांत के लिए मेरे ईमेल में पीसी की चाबी मिलने पर सब बदल गया।

अंत में खेलने के लिए उत्सुक लेकिन विशेष रूप से उत्साही नहीं, मैं खेलने के लिए गया। मुझे खेल के भीतर अपने सप्ताह के संपूर्ण आकर्षण को खोजने की उम्मीद नहीं थी, लेकिन मैंने ऐसा किया। के लिए मेरा प्यार विशाल ने दस गुना पुन: दावा किया है।

हालांकि अभी भी विकास चक्र में आना बाकी है, बंद बीटा काफी पॉलिश लगता है और खेल खेलने के लिए एक पूर्ण विस्फोट है। प्रत्येक खेल की पेसिंग सुचारू है और सुखद लगता है, और कार्रवाई में शायद ही कभी कोई ब्रेक होता है। जब आप अपने साथियों के साथ आगे बढ़ते हैं और आप मानचित्र पर होते हैं, तो इसमें थोड़ी सी रणनीति होती है, यह काफी हद तक खिलाड़ी के कौशल में कमी आती है क्योंकि आप मारते हैं और उद्देश्यों को नियंत्रित करते हैं।

लेकिन क्या है विशाल? यह कैसे खेलता है? मुझे आपको मूल बातों के माध्यम से ले जाना चाहिए।


आपके पास आधार है? हमारे पास एक काइजु है।

अधिकांश पारंपरिक MOBAs एक-दूसरे के आधार को नष्ट करने के लिए टीमों को एक-दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करते हुए देखते हैं, और जबकि यह तकनीकी रूप से सच है विशालऐसा करने के साधन पूरी तरह से अलग हैं।

शुरुआत के लिए, क्या आपको आश्चर्य है कि खेल क्यों कहा जाता है विशाल? यह आपकी टीम के अभिभावक का वर्णन करने वाला होता है, जो या तो एक विशालकाय ग्रिफ़ॉन होता है या एक विशाल ड्रैगन जैसा नगा होता है। स्थिर और सुविधाहीन आधार वाली इमारतों के बजाय, ये दिग्गज एक दूसरे से लड़ने के लिए मैदान में उतरते हैं, और खिलाड़ी इस लड़ाई को प्रभावित करने के लिए अपने पात्रों का उपयोग करते हैं।

अभिभावकों के अलावा, प्रत्येक मानचित्र पर कुछ नियंत्रण बिंदु होते हैं जिन्हें टीमें नियंत्रित कर सकती हैं। ऐसा करने के लिए, उन्हें उस बिंदु के रूप में सेवा करने के लिए किसी प्राणी को बुलाने के लिए उन विशिष्ट क्षेत्रों में चैनल करना चाहिए। ये जीव अपनी टीम को कई प्रभाव प्रदान करते हैं जैसे कि उपचार या दुश्मन की दृष्टि और हमला होने पर वापस लड़ेंगे, लेकिन उन्हें हराकर और अपनी टीम के लिए बिंदु का दावा करना आगे बढ़ने के लिए महत्वपूर्ण है। आपके पास यह भी अनुकूलित करने का विकल्प है कि आप किस तरह के जीवों को खेल के बीच में बुला सकते हैं, जो उनके प्रभावों को और बदल सकते हैं।


अपने विशाल अभिभावकों के पास वापस जाने पर, प्रत्येक के पास एक ऊर्जा पट्टी होती है जो या तो दुश्मन खिलाड़ियों को मारने, अपने प्राणियों को हराने, या अपने स्वयं को बुलाने के माध्यम से भरी जाती है। एक बार जब दोनों पक्ष पूरी तरह से ऊर्जा प्राप्त कर लेते हैं, तो अभिभावक सशक्त हो जाता है और ऐसा करने के लिए युद्ध के मैदान में चलते हुए अपने प्रतिद्वंद्वी पर हमला शुरू कर देता है। जब हमला होता है, तो यह एक संक्षिप्त अवधि के लिए दुश्मन के संरक्षक को पिन करेगा, जिसके दौरान वे कमजोर होते हैं और खिलाड़ियों को उन्हें जितना नुकसान हो सकता है उतना करना चाहिए। यदि वे स्वास्थ्य पट्टी को दूर भगा देते हैं, तो अभिभावक पर घाव हो जाता है। तीन घाव और खेल खत्म हो गया है।

उस बिंदु से पहले, अभिभावकों को नुकसान नहीं पहुंचाया जा सकता है, लेकिन वे दुश्मनों पर हमला करेंगे जो बहुत करीब आते हैं, इसलिए वे बिंदुओं को नियंत्रित करने के लिए काम करते समय अपने हमलों की योजना बनाने और स्थानांतरित करने के लिए एक आधार के रूप में काम करते हैं। यह खेल के समग्र प्रवाह को बहुत अधिक गतिशील और प्रभावशाली महसूस कराता है, और युद्ध के मैदान में अभिभावकों को युद्ध के लिए उड़ान भरते हुए देखना निहारना है।

एक चैलेंजर दृष्टिकोण

जबकि अभिभावक एक दौर के समग्र केंद्र बिंदु हो सकते हैं विशालयह बहुत छोटे खिलाड़ी अक्षर हैं जो तत्काल चिंता का विषय हैं। वर्तमान में सोलह अलग-अलग वर्ण हैं, प्रत्येक की अपनी शैली और किट है। खेल संतुलन अभी भी प्रगति पर है, लेकिन यह इस समय काफी अच्छा लग रहा है, और मेरे खेलों में नायकों की एक पूरी श्रृंखला है जो सभी को एक प्रभाव बनाने के लिए लग रहा था।

प्रत्येक नायक के पास क्षमताओं की एक मानक मानक संख्या होती है और वह उपयोग करता है जो किसी ने भी खेला हो, उसके स्थान से बाहर नहीं दिखता है Battlerite। आपके पास अपना प्राथमिक हमला होता है, फिर कई प्रकार के कोल्डाउन होते हैं जो सभी चरित्र के आधार पर विभिन्न कार्यों की सेवा करते हैं, सभी एक अंतिम क्षमता के साथ समाप्त होते हैं जो आप लड़ते हुए ऊर्जा पैदा करते हैं। टैंकी हाथापाई अक्षर, तेजी से आगे बढ़ने वाले द्वंद्ववाद, रेंज किए गए स्निपर्स या मिड-रेंज शूटर, समर्थन प्रकार, सामान्य सरणी।

कहा पे विशाल सबसे अलग है प्रतिभा प्रणाली। कोई आइटम नहीं हैं, लेकिन आप खेल को आगे बढ़ाते हुए 10 तक का स्तर बना सकते हैं, प्रत्येक के साथ आपको एक नया कौशल बिंदु प्रदान करता है। प्रत्येक कौशल में दो बार सुधार किया जा सकता है, और हर बार यह दो विकल्पों में से एक विकल्प प्रदान करता है कि इसे कैसे अपग्रेड किया जाए, ताकि आप दिए गए स्थिति के अनुरूप अपनी क्षमताओं को ट्विक कर सकें। इसके अलावा, आप एक ऐसी प्रतिभा भी चुन सकते हैं जो आपके खेलने के तरीके को और अधिक समायोजित करने के लिए तीन शैलियों में से एक पर केंद्रित हो।

यह सरल लेकिन मजबूत है, और आपको लंबे समय तक कार्रवाई से बाहर नहीं निकालता है। वर्तमान में ऐसा लगता है कि खिलाड़ी इन बिंदुओं को वास्तव में जल्दी और जल्दी प्राप्त करते हैं, बहुत समय पहले एक गेम भी अंतिम चरण में होता है, लेकिन यह स्पष्ट रूप से बीटा प्रगति पर काम किया जा रहा है।

सभी कार्रवाई, हर समय

आपको एक्शन में रखना बहुत है विशालगेम प्लान, और मजबूत सूट।चूँकि मारना आपके संरक्षक और अवसर की प्राणी खिड़कियों को आप पर प्रहार करने के लिए सशक्त बनाता है, यह लड़ाई में शामिल होने और दुश्मन को बाहर निकालने में सहायक होता है, भले ही यह किसी उद्देश्य के नियंत्रण के लिए क्यों न हो। हालांकि, आपको दावा करने और प्राणियों को बुलाने या उन्हें हराने के लिए अंक मिलते हैं, इसलिए यह सबसे अच्छा है कि वे कार्रवाई में भी न फंसें। अपने साथियों के साथ ध्यान केंद्रित करने की आग बहुत आगे निकलने की कुंजी है।

अभिभावकों का टकराव बदल जाता है जो अन्यथा केवल एक दिलचस्प मामले में एक निरंतर विवाद हो सकता है। जब कोई अभिभावक पूरी तरह से सशक्त हो जाता है और इस कदम पर एक बड़ी घोषणा करता है, तो एक उलटी गिनती के साथ यह स्थिति में आते ही टिक जाता है। एक बार जब यह आपके लक्ष्य को असुरक्षित बना देता है, तो संरक्षक के मुक्त होने से पहले एक और उलटी गिनती होती है, इसलिए आपको तेजी से आगे बढ़ने और आग पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता होती है।

बेशक, इन कमजोरियों के खिलाफ बचाव करते समय, दुश्मन टीम को पता होता है कि उनके पास कितनी देर है और आप कहां जा रहे हैं। यह आम तौर पर एक सभी अग्निशमन में बदल जाता है, जहां आपको खतरों को खत्म करने या संरक्षक में अपनी मारक क्षमता को डंप करने के बीच संतुलन बनाने की आवश्यकता होती है। यदि आपके टीम के साथी तेज गति से आगे नहीं बढ़ते हैं, या यदि किसी भेद्यता के खुलने से पहले ही बहुत से लोग मर जाते हैं, तो यह विफलता को आसानी से समाप्त कर सकता है और मैच को लम्बा खींच सकता है, हालांकि प्रत्येक घाव की ओर किया गया नुकसान लगातार बना रहता है।

चीजों को रोचक बनाए रखने के लिए आगे और पीछे के संघर्ष के कुछ और तत्व हैं। सबसे पहले, रिस्पांस सिस्टम है। आपके मरने के बाद, आप पंद्रह सेकंड के बारे में जवाब देंगे, जैसा कि आप किसी भी MOBA में करेंगे। मौत के समय को बढ़ाने के बजाय खेल जारी है, हालांकि, आपके ऊपर मरने वाले टीम के साथी वास्तव में आपके टाइमर को रीसेट कर देंगे, जिसका अर्थ है कि डगमगाती मौतें आपकी टीम के लिए गंभीर रूप से हानिकारक हो सकती हैं। जीवित रहने और लड़ाई में बने रहने के लिए सभी अधिक कारण, खासकर जब से आप एक साथ सभी प्रतिक्रिया देंगे ... लेकिन यह एक चतुर टीम के लिए अंतराल पैदा कर सकता है, जबकि उनके दुश्मन पीछे हैं।

फिर, वहाँ क्लैश है खेल में या तो पंद्रह मिनट पर या जब एक अभिभावक को एक घाव कम हो जाता है - जो भी पहले आता है - तब क्लैश अचानक मृत्यु मोड के रूप में शुरू होता है। संरक्षक युद्ध के मैदान में एक साथ करीब आते हैं और कुछ प्राणी बिंदुओं को निष्क्रिय कर देते हैं, जिसका अर्थ है कि काम करने के लिए बहुत कम जगह है और कार्रवाई और भी अधिक उन्मत्त हो जाती है।

मैच बीस मिनट से अधिक नहीं टिकते हैं विशाल, लेकिन निश्चित रूप से प्रत्येक गेम में बहुत अधिक कार्रवाई और बहुत कम डाउनटाइम है। बंद बीटा कतार समय के साथ भी, मुझे ऐसा लग रहा था कि मुझे अपने समय के लिए बहुत अधिक मूल्य का नरक मिल रहा है, जो मुझे त्वरित उत्तराधिकार में कई खेलों का पीछा करने के लिए प्रेरित करता है।

कम विस्तृत, अधिक स्टाइलिश

सभी गेमप्ले के बीच, उन चीजों में से एक, जिसने सबसे अधिक मेरा ध्यान आकर्षित किया विशाल चित्रमय डिजाइन था। सेटिंग और पात्रों की सामान्य अनुभूति को सर्वश्रेष्ठ रूप में वर्णित किया गया है .. उछालभरी। एक विशेषता जिसे मैं सबसे अधिक पसंद करता हूं शाफ़्ट और क्लैंक श्रृंखला।

एक बहुत ही मजबूत सीएल-शेडेड सौंदर्य है, जो समग्र खेल को अपने प्रतिद्वंद्वियों के बीच खड़ा करता है, भले ही समग्र विवरण पहली नज़र में कमी लग सकता है। यह ग्राफ़िकल रूप से उतना विस्तृत नहीं है जितना कि प्रतिद्वंद्वी, लेकिन यह अपने आप को इस तरह से प्रस्तुत करता है कि यह संभवतः इसके लिए मजबूत हो जाता है। सब कुछ उज्ज्वल और रंगीन है, और यहां तक ​​कि सरल विवरण के साथ एक नज़र में मुख्य बिंदुओं को अलग करना मुश्किल नहीं है।

इसे कुछ प्यारे संगीत और उचित रूप से अच्छे साउंड डिज़ाइन के साथ युगल करें, जो खेल में प्रत्येक बड़ी पारी के खिलाड़ियों को सफलतापूर्वक सूचित करता है - जब अभिभावक इस कदम पर होते हैं, उदाहरण के लिए - और आपके पास आश्चर्यजनक रूप से भव्य खेल है जिसमें बाहर खड़े होना निश्चित है भीड़।

आगे खड़े होने के लिए, विशाल वर्तमान में तीन अलग-अलग नक्शे हैं। प्रत्येक को पूरी तरह से अलग तरह के भू-भाग में स्थापित किया गया है, जो आपको एक चट्टानी घाटी, गुफाओं से भरा बर्फीला क्षेत्र, या अतिवृष्टि के कारण बर्बाद कर देता है। प्राणी बिंदुओं के पथ और प्लेसमेंट प्रत्येक में अलग-अलग होते हैं, जो खेल के लिए अतिरिक्त विविधता का थोड़ा सा जोड़ते हैं और दृश्य प्रभावों को बासी होने से बचाते हैं।

अच्छा लगता है, तो क्या आना है?

मोटिगा के डेवलपर्स बीटा परीक्षण और पूरे विकास के दौरान खिलाड़ियों के साथ संवाद करने के बारे में बहुत अच्छे रहे हैं, इसलिए फीडबैक लगातार लाया जा रहा है और इस पर काम किया जा रहा है।

"वर्तमान में, यह योजना अभी भी उम्मीद है कि 2016 के समापन से पहले ओपन बीटा आउट होना चाहिए, लेकिन कोई आधिकारिक तारीख निर्धारित नहीं है। आधिकारिक रिलीज़ के लिए कोई निर्धारित तिथि भी नहीं है।"

विशाल सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध कुछ नायकों के साथ पीसी और एक्सबॉक्स वन पर लॉन्च से मुक्त होने के लिए, इन-गेम मुद्रा या माइक्रोट्रांस के माध्यम से अनलॉक किया जा सकता है। प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ.

कॉस्मेटिक की खाल भी खरीदने योग्य होगी। इन-गेम मुद्रा केवल खेल खेलने के द्वारा अर्जित की जाएगी, लेकिन पात्रों के साथ कुछ मील के पत्थर तक भी पहुंच जाएगी। इसके अलावा, एक फॉर्च्यून कार्ड प्रणाली है जो तीन विकल्पों के पूल से एक दैनिक ड्रा की अनुमति देती है, प्रत्येक कार्ड की पेशकश के उद्देश्य अतिरिक्त मुद्रा के साथ पूरा करना है। यह एक निश्चित संख्या में गेम जीतने से लेकर सेट की संख्या तक पहुंचने या एक निश्चित चरित्र को पर्याप्त रूप से निभाने तक हो सकता है।

फिलहाल, इस पर कोई आधिकारिक बयान नहीं है कि लॉन्च के समय कितने चरित्र और मानचित्र उपलब्ध होंगे, लेकिन यह संभावना है कि विकास और अतिरिक्त सामग्री खेल के जीवन में अच्छी तरह से जारी की जाएगी।

मैं आपको इसके बारे में बहुत कुछ बता सकता हूं विशाल: जैसे ही यह बंद बीटा समाप्त होता है, मैं पहले से ही अगले एक का बेसब्री से इंतजार कर रहा हूं और खेल पर कुछ और पाने के लिए इंतजार नहीं कर सकता। अब तक, खेल MOBA शैली के लिए एक स्वागत योग्य अतिरिक्त साबित हो रहा है जो निश्चित रूप से अपने साथियों से खुद को अलग करने और बाहर खड़े होने की क्षमता होगी।

के लिए बंद बीटा साइनअप विशाल यदि आप अभी भी इंतजार नहीं कर रहे हैं तो अभी भी खुला है। क्या आपको अभी तक इसे खेलने का मौका मिला है, या आप चाहते हैं? मुझे इसके बारे में सुनना अच्छा लगता है।