DRIVECLUB चुनौती के माध्यम से रोष-क्विटर्स को रोकना है

Posted on
लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 5 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 12 मई 2024
Anonim
DRIVECLUB चुनौती के माध्यम से रोष-क्विटर्स को रोकना है - खेल
DRIVECLUB चुनौती के माध्यम से रोष-क्विटर्स को रोकना है - खेल

अगर कोई ऐसी चीज है जिससे मैं नफरत करता हूं जब मैं ऑनलाइन खेल रहा हूं, तो यह गुस्से में है। वे कुछ हारे हुए लोगों को खेल से बाहर निकाल सकते हैं, और गेमर्स को एक बुरा नाम देने में मदद कर सकते हैं। इवोल्यूशन स्टूडियोज को राग-द्वेष के साथ एक समस्या है, और अपने वर्तमान प्रोजेक्ट में इसके बारे में कुछ करने का लक्ष्य है DRIVECLUB।


"मुझे यह विचार पसंद है कि आपको पहले स्थान पर नहीं होना चाहिए ... मैं चाहता हूं कि हर कोई रेसिंग के रोमांच का आनंद ले," खेल निदेशक पॉल रुस्तचेंस्की ने बताया। वह जारी है:

"जब आप कोई गलती करते हैं तो यह विकेन्द्रीकृत होता है और यह आपको दौड़ का खर्च देता है।साथ में DRIVECLUB हमने खुद को एक बेहतर गेम डिजाइन करने के लिए चुनौती दी, जो रेसिंग के इस पहलू से संबंधित हो। हम एक ऐसे रेसर के साथ आए हैं जो आपको लगातार नए लक्ष्य देता है, चाहे आप पैक के सामने हों या खुद को नियंत्रण से बाहर निकलते हुए देखें, क्योंकि आपने अपनी कार को बहुत दूर धकेल दिया था। "

में DRIVECLUB, बस रखने से हर दौड़ के लिए अधिक है। हर दौड़ में, कई चुनौतियां भी होती हैं, जिन्हें खिलाड़ी उठा सकते हैं। इन चुनौतियों में एक उच्च औसत गति बनाए रखना, एक रेसिंग लाइन पकड़ना, या एक प्रभावशाली बहाव को खींचना शामिल है। रुस्तचिन्स्की कहते हैं:

"इतने सारे रेसिंग गेम्स में so सभी या कुछ नहीं 'मानसिकता है। एक क्षण आप पहले स्थान पर रहे, और फिर अचानक आप दुर्घटनाग्रस्त हो गए और आपने अपना सब कुछ खो दिया। कुछ नहीं के लिए शानदार ड्राइविंग गिनती के कुछ मिनट पहले ... के साथ DRIVECLUB, यदि आप ऑनलाइन रेसिंग कर रहे हैं और आप गलती करते हैं तो यह गेम नहीं है। आप सब कुछ नहीं खोते हैं और आपको अभी भी गतिशील फेस-ऑफ़ के लिए खेलना जारी रखना है। "


इस प्रकार, एक ट्रैक पर पहला स्थान लेना केवल दौड़ का हिस्सा है। यदि आप खेल के दौरान क्रोध करते हैं, तो आप सिर्फ दौड़ से अधिक खो देते हैं। यदि आप दौड़ पूरी कर लेते हैं, तो आप उन सभी बिंदुओं को भी खो देते हैं, जिन्हें आप प्राप्त कर सकते थे। यह सिर्फ आपको प्रभावित नहीं करता है; ये ऐसे बिंदु हैं जो आपके क्लब की ओर जाते हैं। रोष-छोड़ें, और आप अपने और अपने क्लब दोनों के लिए अंक खो देते हैं।

यदि आपने एवोल्यूशन का आखिरी टाइटल खेला है, मोटरस्टॉर्म आर.सी., तो यह सिस्टम थोड़ा परिचित लग सकता है। खेल छोटी चुनौतियों के साथ आया था जो आप दोस्तों के साथ डींग मारने के अधिकारों के लिए पूरा कर सकते थे। DRIVECLUB इस विचार को लिया है और इस पर विस्तार किया है। Rustchynsky बताते हैं:

“हमने अपनी चुनौती प्रणाली के शुरुआती संस्करण का परीक्षण किया आर सी। यह बहुत मज़ेदार था और हमें खिलाड़ियों के बीच कुछ शानदार और आगे की प्रतिद्वंद्विताएं मिलीं, लेकिन हमने हमेशा पाया कि कुछ समय बाद एक खिलाड़ी अपनी शारीरिक सीमा तक पहुंच जाएगा और प्रतियोगिता सूख जाएगी। ”


"एक पल के लिए आप पहले स्थान पर हैं, और फिर अचानक आप दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं और आपने अपना सब कुछ खो दिया है ... के साथ DRIVECLUB, अगर आप ऑनलाइन रेसिंग कर रहे हैं और आप गलती करते हैं तो यह गेम नहीं है। "

वह जारी है:

"में आर सी इसके पीछे कोई पुरस्कार नहीं थे, 'हा, आई बीट बीट' के अलावा, और यह बहुत अच्छा था, लेकिन हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि हम विकसित हों और इसलिए डींग हांकने वाले अधिकारों के ऊपर और ऊपर चुनौतियों में कूदते रहने का एक कारण है। ..जैसे आप सुधारते हैं, पीछा करने के लिए हमेशा कोई और होगा। यह विचार कि यह खत्म नहीं हुआ है जब एक खिलाड़ी पैड डालता है, यह सिर्फ इतना बेहतर काम करता है DRIVECLUB.”

यह सब अच्छा लगता है। जैसा कि पहले कहा गया है, मैं राग-द्वेष से नफरत करता हूं। मैं समझती हूं कि मैं प्रतिस्पर्धी हूं, लेकिन क्रोध-त्याग सिर्फ खराब खेल-कूद है। जबकि Driveclub के सिस्टम शायद सभी लोगों को उनके खेल को छोड़ने से नहीं रोकेगा, इससे मदद मिल सकती है। इस खेल में, आप केवल अपने आप से अधिक के लिए ड्राइव करते हैं; आप अपने क्लब के लिए ड्राइव करें। हम देखेंगे कि एवोल्यूशन लोगों को गुस्से में छोड़ने से रोक सकता है या नहीं DRIVECLUB इस साल के अंत में रिलीज।