विषय
- अंतर का सबसे स्पष्ट खेल खेल में नहीं है, बल्कि प्रत्येक खेल के ग्राफिक्स में है।
- आसानी से देखा गया दूसरा अंतर हीरो या चैंपियन सिस्टम में अंतर है।
- एक बिंदु जो लीग ऑफ लीजेंड ने खत्म कर दिया है डोटा 2 दुकान प्रणाली है।
- लीग ऑफ लीजेंड ऑफ लीजेंड्स, क्रीप्स इन डोटा।
- खेल में सबसे बड़े अंतरों में से एक है जिसे हम प्रत्येक गेम पर "द बॉस" तटस्थ कह सकते हैं, दोनों वैकल्पिक हैं और प्रत्येक कातिलों को अच्छी तरह से योग्य उपहार के साथ पुरस्कृत करता है।
- अभी तक उल्लेख केवल मामूली अंतर हैं, अच्छी तरह से बदलने के बारे में thats ....।
- दोनों लगभग एक ही खेल हैं।
की रिलीज के बाद से डोटा 2 एक सार्वजनिक बीटा में, किंवदंतियों के लीग के बीच झगड़ा और डोटा 2 कोई स्पष्ट अंत नहीं के साथ एक अंतहीन लड़ाई रही है। कुछ खिलाड़ियों का दावा है कि डोटा 2 और लोल केवल अंतर में थोड़ा भिन्न होता है, फिर भी अन्य लोग दावा करते हैं कि उनका कोई संबंध नहीं है और इस तरह के एक पूर्व विचार पर घृणा करते हैं। लेकिन क्या वास्तव में कोई अंतर है?
लीग ऑफ लीजेंड्स फाउंटेन (लेफ्ट) Dota 2 फव्वारा (दाएं)
अंतर का सबसे स्पष्ट खेल खेल में नहीं है, बल्कि प्रत्येक खेल के ग्राफिक्स में है।
लीग ऑफ लीजेंड्स ग्राफिक्स एक अधिक कार्टून, कम गंभीर और आसान गेम को आराम से संभालना है, जो सेल शेडिंग की अद्भुत कला के माध्यम से हासिल किया गया है।
डोटा 2 रंग के समान उपयोग के बावजूद लीग के ग्राफिक्स की तुलना में बहुत सुस्त अनुभव होता है। रूपक उज्जवल पक्ष पर डोटा 2 खेल खेलने के लिए एक गंभीर मनोर जोड़ता है, और हालांकि यह लीग की तेज गति की तुलना में धीरे-धीरे चलता है, मैंने महसूस किया कि खिलाड़ी को पब मैच में मामूली सफल गेम पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है।
में से एक डोटा 2प्रणाली उठा (ऊपर)
प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ' चैंपियन खरीद प्रणाली (नीचे)
आसानी से देखा गया दूसरा अंतर हीरो या चैंपियन सिस्टम में अंतर है।
में डोटा 2 खिलाड़ी को तुरंत चुनने के लिए 100+ नायकों के साथ प्रस्तुत किया जाता है, जो एक नए खिलाड़ी के लिए थोड़ा कठिन हो सकता है लेकिन आवश्यक हो जाता है क्योंकि वे अधिक अनुभवी हो जाते हैं। लीग ऑफ लीजेंड्स में खिलाड़ी को शुरुआत में चैंपियंस के एक छोटे से पूल के साथ प्रस्तुत किया जाता है जो बाद में उम्मीद की जाती है खरीदें अन्य चैंपियंस वे कर सकते हैं या हो सकता है नहीं पसंद। इसका मुकाबला करने के लिए, दंगा गेम की टीम में प्रत्येक सप्ताह ट्रायल नायकों की एक प्रणाली होती है जिसे खिलाड़ी कोशिश कर सकते हैं और फिर चाहें तो खरीद सकते हैं।
डोटा 2: 1 प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ:0
Dota दुकान प्रणाली (ऊपर)
जबरदस्त हंसी दुकान प्रणाली (नीचे)
एक बिंदु जो लीग ऑफ लीजेंड ने खत्म कर दिया है डोटा 2 दुकान प्रणाली है।
हालांकि प्रत्येक दुकान डिजाइन में थोड़ा भिन्न होती है, फिर भी एक अन्य किन्नर सुविधा के माध्यम से सबसे ऊपर है।
यद्यपि में क्रमबद्ध प्रणाली डोटा 2 श्रेणियों में, ये बड़ी मात्रा में आइटमों को कवर करते हैं, जो नए खिलाड़ियों के लिए भयावह हो सकते हैं, लेकिन सौभाग्य से वाल्व उस तरह से "सुझावित आइटम" बॉक्स का आविष्कार करने के लिए पर्याप्त था जो कि "नॉब फ्रेंडली" गेम के लिए महसूस होता है ।
फिर भी मान्यताओं के बावजूद यह सबसे अच्छा प्रयास है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ सबसे ऊपर डोटा 2। लीग की दुकान में इसकी तुलना में बेहतर तेज और सुविधाजनक श्रेणी प्रणाली है डोटा 2। दुकान में "बूट्स", "मैजिक रेसिस्टेंस", 'हेल्थ रेजेन "," डैमेज "लाइफ चोरी" आदि जैसी सभी श्रेणियां शामिल हैं। रक्षा, हमला, जादू, आंदोलन और उपभोग्य, जो सिर्फ खिलाड़ियों के लिए सभी चीजों की खोज को आसान बनाते हैं ताकि दुकान पर बहुत अधिक समय व्यतीत किए बिना हमें तुरंत कार्रवाई में वापस लाया जा सके।
डोटा 2: 1 प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ:1
डोटा 2 घेराबंदी ढोंगी (ऊपर) डोटा 2 हाथापाई और रंगे ढोंगी (ऊपर)
जबरदस्त हंसी घेराबंदी मिनियन (नीचे) जबरदस्त हंसी हाथापाई और ढलाईकार मिनियन (नीचे)
लीग ऑफ लीजेंड ऑफ लीजेंड्स, क्रीप्स इन डोटा।
उपस्थिति के साथ नाम में यह अंतर केवल एक चीज है जो उनके पास सामान्य नहीं है, हालांकि रेंगना / मिनट तरंगों में थोड़ा अंतर होता है।
Dota 2 रेंगने वाली लहरों में तीन हाथापाई रेंगने वाले होते हैं और हर 30 वें सेकंड में घेराबंदी रेंगने वाली प्रत्येक 30 सेकंड में एक रेंगने वाली रेंगना होती है। सभी ढोंगी के आँकड़े हर 7 मिनट और 30 सेकंड में बढ़ते हैं।
यह लीग ऑफ लीजेंड्स के लिए थोड़ी भिन्नता के साथ स्थापित किया गया है, जिसमें तीन मेले मिनियन और तीन कॉस्टर मिनियन हैं, जो हर 30 सेकंड में घूमता है और सीज मिनियन हर सातवें लहर के बजाय हर 3 तरंगों को फैलाता है। स्टेट वृद्धि हर 3 मिनट में होती है, डोटा 2 में आधा समय लगता है।
रोशन (Dota 2) बैरन नैशोर (लीग ऑफ़ लीजेंड्स)
स्वास्थ्य: 7500 (प्रत्येक 5 मिनट में 500) स्वास्थ्य: 8800 (प्रति मिनट +150)
डीपीएस: 65-65 (हर 5 मिनट में +10) डीपीएस: 460
हमला गति: 1 सेकंड हमला गति: 0.208 सेकंड
खेल में सबसे बड़े अंतरों में से एक है जिसे हम प्रत्येक गेम पर "द बॉस" तटस्थ कह सकते हैं, दोनों वैकल्पिक हैं और प्रत्येक कातिलों को अच्छी तरह से योग्य उपहार के साथ पुरस्कृत करता है।
डोटा में, रोशन जो कि रोशन को सफलतापूर्वक हराने का प्रबंधन करती है, टीम को प्रत्येक व्यक्तिगत टीम के सदस्य के लिए 200+ गोल्ड के साथ उदारता से पुरस्कृत किया जाएगा और कहीं भी 105-600 अनुभवों के बीच व्यक्ति भाग्यशाली होगा जो आखिरी हिट पाने के लिए पर्याप्त है। साथ ही जो पहले से ही एक योग्य उपहार है, रोशन हमेशा अमर के एजिस को गिरा देगा, भाग्यशाली धारक को मृत्यु पर लगभग तुरंत मौके पर प्रतिक्रिया करने की अनुमति देगा।
बैरन नसर से मिले पुरस्कार थोड़े अलग हैं। बैरन, मृत्यु के बाद, प्रत्येक टीम के सदस्य को 900 अनुभव अंक और 300 स्वर्ण के साथ प्रदान करेगा, लेकिन एक शक्तिशाली वस्तु को छोड़ने के बजाय, वह सभी शक्तिशाली टीम पर प्रत्येक चैंपियन को अनुदान देगा जिसने विशाल समुद्री राक्षस को एक बफ़र के नीचे ला दिया, जो बहुत तेजी से हमले के नुकसान को बढ़ाता है; क्षमता शक्ति, और स्वास्थ्य और मन उत्थान के बजाय।
अभी तक उल्लेख केवल मामूली अंतर हैं, अच्छी तरह से बदलने के बारे में thats ....।
उपरोक्त चित्र में दिखाया गया Dota 2, (क्रिस्टल मेडेन) का एक नायक है, एक रेंगना से इनकार करते हुए, एक विकल्प जो लीग ऑफ लीजेंड्स में मौजूद नहीं है और परिणामस्वरूप दो खेलों के बीच सबसे बड़ा विभक्त है? एक बटन के एक साधारण धक्का के माध्यम से इनकार करने की क्षमता के साथ, खिलाड़ी विरोधी नायक को नियमित एक्सपी के आधे और दुश्मन ढोंगी से अर्जित सोने तक सीमित करता है। यदि सटीक और कुशल योजना के साथ प्रदर्शन किया जाए तो यह एक क्षमता अकेले ईथर टीम को बना या तोड़ सकती है। इनकार करने के माध्यम से, दुश्मन को अपने आप से नीचे कई स्तरों पर गिराने के लिए संभव है, एक नायक भी एक लेन को विरोधी धक्का दे सकता है, दुश्मन के नायकों को टॉवर के नीचे खींचने के लिए और अन्य टीम के सदस्यों द्वारा एक गैंक के लिए खोल सकता है। ये हैं, लेकिन इनकार करने के माध्यम से प्राप्त की जाने वाली कुछ सरल तकनीकें, जो कि संदेह 2 और लीग ऑफ लीजेंड्स के बीच सबसे बड़ी खाई है।
कई खिलाड़ी या खेल के दर्शक संभावना और स्वेच्छा से सहमत होंगे:
दोनों लगभग एक ही खेल हैं।
लीग ऑफ लीजेंड्स के निर्माण में, दंगा खेलों ने DotA के कई मूल रचनाकारों को काम पर रखा है यही वजह है कि दोनों खेल अभी भी बहुत अलग हैं। यह दोनों के बीच युद्ध का स्रोत भी हो सकता है।
इसलिए हमारे पास यह है, अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न का आंशिक उत्तर। खेल Dota 2 और लीग ऑफ लीजेंड्स ज्यादातर तरीके से एक ही खेल स्पष्ट रूप से दोनों के रचनाकारों के कारण हैं, लेकिन कुछ में अलग हैं, अन्यथा हम दोनों को क्यों नहीं खेल सकते थे?