डेवलपर आईडी सॉफ्टवेयर ने उनके प्रतिष्ठित 1993 क्लासिक प्रथम-व्यक्ति शूटर के विकास के दौरान 100+ घंटे के सप्ताह में काम किया कयामतरचनात्मक निर्देशक टॉम हॉल के अनुसार। हॉल ने द गार्जियन से बात करते हुए कहा:
आईडी के शुरुआती दिनों में, हम एक बड़े जीव के अंगों की तरह थे, समानांतर में शानदार ढंग से काम कर रहे थे। लेकिन मुझे अब अलग-थलग महसूस हुआ [डूम के विकास के दौरान]। हमने सप्ताह में सात से 16 घंटे, सप्ताह के सातों दिन, थोड़ा बाहर के संपर्क के साथ काम किया। सप्ताहांत में तिरस्कार के साथ देखा गया। लड़ाई के खेल खेलना, अक्सर [दुर्लभ जापानी कंसोल] नियो-जियो, हमारी कुछ रिलीज में से एक था।
हॉल ने आईडी सॉफ्टवेयर से अपने प्रस्थान के आसपास की घटनाओं पर भी चर्चा की। उसने जारी रखा:
हम सभी महान दोस्त थे और खेल बनाने के लिए जुनूनी थे, लेकिन अंत में, दोनों पक्षों पर खराब कामकाजी रिश्तों और भयानक संचार ने मुझे रचनात्मक गुड़ में डाल दिया। आप एक छोटी सी टीम के साथ इसे बर्दाश्त नहीं कर सकते।
लेख में कहीं और, आईडी सॉफ्टवेयर के संस्थापक जॉन रोमेरो ने शामिल विवाद को याद किया कयामत और 1992 में कोलंबिन की शूटिंग। रोमेरो ने कहा:
कोलंबियाई गोलीकांड के बाद हमारी आलोचना की गई थी, लेकिन हमें पता था कि यह हमारी गलती नहीं थी। 1800 के दशक के बाद से हिंसक खेल हुए हैं, जब आप एक सिक्के को एक पेनी आर्केड में रख सकते हैं और एक निष्पादन दृश्य देख सकते हैं। "मैं ऐसा था: मैं इस पुरानी-पुरानी बहस में नहीं फँस रहा हूँ। मैंने इसमें से किसी पर भी टिप्पणी नहीं की। नई बात जो भी हो, लोग हमेशा यह आरोप लगाते हैं कि - जुडास प्रीस्ट, ओज़ी, कॉमिक किताबें। लेकिन बड़ी समस्या यह है कि लोग अपने बच्चों के संपर्क में नहीं हैं।
हमने सप्ताह में सात से 16 घंटे, सप्ताह के सातों दिन, थोड़ा बाहर के संपर्क के साथ काम किया।
आखिर में रोमेरो ने खुलासा किया कयामतदीवारें, जिनमें दीवारें शामिल हैं, जो रीढ़ की हड्डी, चीखते हुए चेहरे और नारकीय राक्षसों की तरह दिखती हैं, स्विस प्रेरित एचआर गिगर से प्रेरित थी - कम से कम आंशिक रूप से।
आईडी सॉफ्टवेयर वर्तमान में काम कर रहा है कयामत 4, जो कम से कम 2008 से विकास में है।