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वापस जब वाल्व पहले सूचीबद्ध ध्वनि उन्माद पर भापलिस्टिंग में डेनूवो या किसी अन्य डिजिटल राइट्स मैनेजमेंट (DRM) का उपयोग करने वाले खेल का कोई उल्लेख नहीं है जो सामान्य रूप से स्टीम को बचाते हैं। खिलाड़ियों के आश्चर्य की कल्पना करें, तब, जब उन्होंने पाया कि वे खेल को ऑफ़लाइन नहीं खेल सकते हैं क्योंकि डेनूवो को सत्यापन उद्देश्यों के लिए इसे ऑनलाइन चलाने की आवश्यकता है। खिलाड़ियों ने हेडकैनन से शिकायत की, जिन्होंने तब शिकायतें सेगा को दीं।
हालांकि, इसकी जांच करने के बाद, सेगा ने कहा कि डेनुवो समस्या का कारण नहीं था, और डेनुवो खेल का हिस्सा बना हुआ है - भले ही यह फटा हो। अब उस सेगा ने घोषणा की ध्वनि बल लॉन्च पर डेनुवो के साथ आएंगे, खिलाड़ियों को कम से कम यह चेतावनी दी गई है कि आगे क्या होगा - भले ही इसका मतलब है कि वे अपने पिचफ़ॉर्क को जल्दी तैयार कर सकते हैं।
एक आश्चर्य हो सकता है कि गेमर्स के दुख के कारण के रूप में डेनुवो को तुरंत क्यों निशाना बनाया गया था और इसके साथ क्या बड़ा सौदा शामिल है ताकतों। उत्तर? खैर, यह कहना इतना आसान नहीं है।
क्या DRM और डेनवो हैं?
गेमर्स का एक अच्छा हिस्सा अपने गेम को वैध तरीके से खेलने के बारे में जाता है: कंपनी द्वारा निर्धारित सीमाओं के भीतर खरीद और उनका उपयोग करना, चाहे वह इसे साझा न करें ताकि अन्य भुगतान किए बिना या उन लाइनों के साथ कुछ तक पहुंच सकें।
हालांकि, समुद्री डाकू समुदाय उस के आसपास के तरीके ढूंढना पसंद करता है। कुछ कारण के रूप में कुछ का हवाला देते हैं, कुछ सिर्फ रोमांच की तरह, दूसरों का मानना है कि उन्हें अपने खेल के साथ असीमित अधिकार होना चाहिए, और अभी भी अन्य केवल खेल को डेमो के रूप में आज़माना चाहते हैं, बाद में इसे पसंद करने पर इसे खरीदने की योजना बना रहे हैं। एक खेल के साथ अपने रास्ते रखने से एक समुद्री डाकू रखने के लिए, और Denuvo इस बिंदु पर चारों ओर सबसे मुश्किल DRMs में से एक माना जाता है।
इसके साथ समस्या क्या है?
फिर भी, बड़ी संख्या में खिलाड़ी, जिनमें एक खेल को वैध रूप से खरीदा जाता है, दावा करते हैं कि विशेष रूप से DRM और डेनुवो खेल के अपने आनंद में बाधा डालते हैं। ध्वनि उन्माद उदाहरण कई में से एक है। यूबीसॉफ्ट का कुख्यात डीआरएम एक और है। उन्होंने डेनुवो का उपयोग नहीं किया, लेकिन एक समय के लिए, उनके DRM को खिलाड़ियों को अपने प्ले सेशन की अवधि के लिए ऑनलाइन रहना आवश्यक था। संबंध में कोई चूक का मतलब था खेल और प्रगति- चला गया था, और उस सेटअप में पोर्टेबिलिटी या उपयोग में आसानी के लिए वास्तव में कोई उम्मीद नहीं थी।
तब था निहार। खिलाड़ियों ने जोर से डेनूवो के अनुभव को बर्बाद करने की शिकायत की। डेन्यूवो खेल को सत्यापित करने के लिए निरंतर पिंगिंग करता है और उपयोगकर्ता खेल को धीमा कर रहा था। हालांकि, यह लोडिंग के समय ज्यादातर ध्यान देने योग्य था, न कि खेल ही, और कुछ मुखर (और मोटे) शिकायतों के अलावा, कोई और नहीं वास्तव में खेल को खोजने के लिए लग रहा था। सेगा की तरह ग्रे बॉक्स ने भी पाया कि डेन्वो समस्याओं का कारण नहीं था।
हालांकि, डेनुवो के बारे में दोनों पक्षों के तर्कों का समर्थन करने के लिए कोई ठोस सबूत नहीं है।
दृष्टिकोण का विरोध
जो लोग डीआरएम को पसंद नहीं करते हैं, वे परवाह नहीं करते हैं, हालांकि और डेनुवो के कथित रूप से शहर में सर्वश्रेष्ठ होने के बावजूद, इसे कई बार हैक किया गया है। कई मामलों में, डेवलपर्स वैसे भी क्रैकिंग के बाद इसे अपडेट के माध्यम से हटा देते हैं, जिससे यह सवाल उठता है कि इसे शुरू करने के लिए इसे लागू करने के लिए परेशान क्यों करें।
बड़ी कंपनियों के लिए, जवाब काफी सरल है। पायरेसी के कारण डेवलपर्स को अनुमानित $ 74 बिलियन का नुकसान होता है, प्रति वर्ष लगभग 2.5 बिलियन पायरेटेड गेम डाउनलोड होते हैं। DRM एक तरह से कोशिश है और उस नुकसान को रोकने के लिए, और यह स्टीम के बहुत हल्के और आसान-से-दर-दर वाले डीआरएम के साथ सुरक्षा की एक अतिरिक्त परत है जो खेल के लिए भुगतान करने के लिए पर्याप्त सुविधाओं के इच्छुक खिलाड़ियों पर निर्भर करता है।
छोटी कंपनियों के विपरीत, सेगा जैसे अधिकांश बड़े डेवलपर्स, डीआरएम के साथ काम करने के लिए तैयार रहते हैं - या जिनके पास कोई समस्या नहीं है - खेल खेलने के लिए। इसके अलावा, यह माना जाता है कि अगर रिलीज के बाद डेन्युवो को एक निश्चित समय सीमा के भीतर क्रैक किया जाता है, तो डेवलपर्स इसके लिए रिफंड प्राप्त करने में सक्षम हो सकते हैं। अगर यह सच है, तो डेवलपर्स के पास डेनुवो को लागू करने से बहुत कम है और लाभ के लिए एक अच्छा सा है।
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कुछ डेवलपर्स का एक अलग दृष्टिकोण है। सुपर मीट बॉय के टॉमी रेफेन का तर्क है कि DRM, पायरेसी की तुलना में डेवलपर्स को बहुत नुकसान पहुंचाता है और सोचता है कि इसे अब उपयोग नहीं किया जाना चाहिए। वह कहते हैं कि कंपनियों को "अपने ग्राहकों का सम्मान करना चाहिए, और वे आपके प्रयासों का सम्मान कर सकते हैं।" (बेशक, यह तर्क रिवर्स में काम करता है: यदि खिलाड़ी डेवलपर्स के प्रयासों का पर्याप्त सम्मान करते हैं, तो उन्हें DRM को लागू नहीं करना होगा)। हालांकि, यह इंगित करने योग्य है कि छोटी कंपनियां इस तथ्य के लिए डीआरएम से बचने के लिए खड़ी हैं कि यह अधिक प्रशंसकों में आकर्षित करता है, विशेष रूप से बड़ी बैकिंग के बिना इंडी डेवलपर्स के लिए कुछ आवश्यक है।
यह सिर्फ छोटे डेवलपर्स नहीं हैं जो DRM के लिए इस नए दृष्टिकोण को बढ़ावा देते हैं, हालांकि। हिमस्खलन स्टूडियोज रेफेंस के तर्क को प्रतिध्वनित करता है और खराब कार्यान्वित DRM द्वारा असुविधाजनक ग्राहकों का भुगतान करने का हवाला देता है, जो इस कारण से डेवलपर्स को इससे अधिक नुकसान पहुंचाता है क्योंकि यह उनकी मदद करता है। सीडी प्रोजेक रेड - पीछे डेवलपर जादूटोना करना- इस अवधारणा के लिए एक अधिक व्यावहारिक कारण प्रदान करता है। न केवल यह खिलाड़ियों को दूर करता है; यह वैसे भी खेल की रक्षा नहीं करता है। यह निश्चित रूप से Denuvo के रूप में अच्छी तरह से सच है।
निष्कर्ष
समस्या अंतत: इस बात पर केन्द्रित होती है कि DRM कितनी अच्छी तरह लागू किया गया है। अपनी सामग्रियों की सुरक्षा के लिए डेवलपर्स को शायद ही कोई दोष दे सकता है। यह सच है कि वे बहुत पैसा कमाते हैं और बड़े कॉर्पोरेट संस्थान हैं। लेकिन यह एक व्यवसाय है - और यह मौजूदा के लिए उनके कारण है। डेन्यूवो, अब तक, ईए या यूबीसॉफ्ट के विनाशकारी प्रयासों के रूप में समस्याग्रस्त होने के लिए डीआरएम का उपयोग नहीं कर रहा है, हालांकि कुछ लोग अन्यथा मानते हैं।
हालांकि, वैध समस्याओं को देखते हुए डीआरएम खिलाड़ियों को पैदा कर सकता है, यह डेवलपर्स के लिए यह सुनिश्चित करने के लिए गिरता है कि वे डेनूवो सहित डीआरएम को लागू करने के लिए जिम्मेदार और उचित हों। कैसे वह सब साथ निभाएगा ध्वनि बल देखा जाना चाहिए, हालांकि उम्मीद है कि जो कुछ भी मुद्दों के साथ थे ध्वनि उन्माद—अरे या अन्यथा — बाहर इस्त्री किया गया हो। बहुत कम से कम, खिलाड़ियों को पता है कि क्या उम्मीद है, क्योंकि सेगा ने पहले ही इसके लिए घोषणा की थी ताकतों.