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जब मैंने पहली बार "डाउनलोड करने योग्य सामग्री" शब्द सुना, तो मैंने जल्दी से छह या सात वर्षों में तेजी से अग्रेषित किया। हालांकि मैं कोई द्रष्टा नहीं हूं और मैंने बहुत सारी गलत भविष्यवाणियां की हैं, जो मैंने कल्पना की है वह पारित होने के लिए आया है।
डाउनलोड करने योग्य सामग्री, अब लोकप्रिय फ्री-टू-प्ले बिजनेस मॉडल के लिए अग्रदूत, अंतिम दोधारी तलवार है।
अच्छा
यह सरल है: हमारे खेलों के लिए अधिक सामग्री एक अच्छी बात होनी चाहिए। कल्पना करें कि क्या हम किसी के लिए और अधिक स्तर प्राप्त कर सकते हैं मारियो गेम, या लिंक के लिए बेहतर उपकरण, या स्ट्राइडर के लिए नए हथियार। यदि आपने दिन में ऐसी संभावना का उल्लेख किया होता, तो मैं पहली बार अपने पसंदीदा लड़के को देखकर स्कूली छात्रा की तरह चीख पड़ती। हमारे पसंदीदा अनुभवों पर विस्तार के साथ अधिक अच्छाई? वास्तव में? यह संभव है? हाँ, मैं उसके लिए नीचे हूँ। क्यों मैं नहीं होगा?
और इसके मूल में, यह डाउनलोड करने योग्य सामग्री है माना होने के लिए। यह एक सुखद अनुभव बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है; यह एक ऐड-ऑन, एक विस्तार, एक 100% सकारात्मक है जो प्रशंसकों को खुश करता है। दरअसल, डीएलसी भयानक रूप से लोकप्रिय हो गया है, और यह सिर्फ इसलिए है क्योंकि कुछ खेलों से प्यार करने वालों को उन खेलों के लिए अधिक सामग्री देखना पसंद है। इसलिए, सतह पर, डीएलसी एक वरदान है।
खराब
आह, लेकिन 100% सकारात्मक के रूप में ऐसी कोई चीज नहीं है, खासकर व्यापार की दुनिया में। उपभोक्ता के लिए नकारात्मक पक्ष यह है कि इस अद्भुत अतिरिक्त सामग्री की अतिरिक्त धनराशि खर्च होती है। ठीक है, बिल्कुल? डेवलपर्स ने अधिक सामग्री बनाई; इसलिए, आपको उन्हें उस अतिरिक्त काम के लिए भुगतान करना चाहिए। लेकिन यह इतना आसान नहीं है। डेवलपर्स ने कितनी मेहनत की? एक नया संगठन वास्तव में कितना लायक है? सिर्फ इसलिए कि लाखों ने सभी नवीनतम खरीदे कॉल ऑफ़ ड्यूटी मैप पैक, इसका मतलब है कि मुझे अपने डीएलसी के लिए प्रीमियम का भुगतान करना होगा? क्या है "प्रीमियम डीएलसी," वैसे भी?
जब लागत समीकरण में प्रवेश करती है, तो कई कठिन प्रश्न उत्पन्न होते हैं। हमें पहले से ही अपने खेल की लागत का वजन करना होगा; अपरिहार्य डीएलसी की लागत में जोड़ना एक अतिरिक्त सिरदर्द है। यह हमारे सिर और हमारे पर्स को नुकसान पहुंचाता है। किसी भी वर्ष के अंत में, हम डीएलसी पर जो खर्च करते हैं उसे जोड़ते हैं, इस बात पर विचार करते हैं कि क्या डीएलसी वास्तव में इसके लायक था, और कभी-कभी खुद को बाहर निकालने के लिए खुद को मारते हैं।
अचानक, "100% सकारात्मक" एक संदिग्ध जुआ बन गया है।
बदसूरत ... ओह हाँ, यह केवल है
अब, हम एक टिपिंग बिंदु पर पहुँच सकते हैं। DLC अत्यधिक लोकप्रिय हो गया है और डिजिटल वितरण बढ़ रहा है। प्रकाशकों ने लंबे समय से महसूस किया है कि वे एक बना सकते हैं बहुत डीएलसी की एक भीड़ के साथ प्रसिद्ध फ्रेंचाइजी प्रदान करके अतिरिक्त पैसे। इसे बनाना और बनाना अपेक्षाकृत आसान है, इसे बनाने की लागत कम है, और पुरस्कार अधिक हैं। परिणामस्वरूप, हम फ्री-टू-प्ले मॉडल के उद्भव को देखते हैं, जो डाउनलोड करने योग्य सामग्री को एक नए - और कुछ हद तक भयावह तरीके से गले लगाता है।
वे कहते हैं कि खेल "मुक्त" है। लेकिन वास्तव में, यह नहीं है। हमें इन-गेम सामग्री के लिए वास्तविक धन का भुगतान करना चाहिए, और डेवलपर्स और प्रकाशकों को ऐसे उत्पाद बनाने से रोकना चाहिए जो गेमर को खरीदने के लिए मजबूर महसूस करते हैं टन "वैकल्पिक" सामान की? यह फिसलन ढलान है जो डीएलसी के साथ शुरू हुआ था:
जब आप गेम निर्माताओं को डिलीवर किए गए उत्पाद पर विस्तार करने का विकल्प देते हैं, तो आप उन्हें आधे-बेक्ड उत्पाद देने का विकल्प दे रहे हैं।
हालांकि, सिर्फ रिकॉर्ड के लिए, मैं यह कहूंगा: डेवलपर्स आपको एक अधूरा उत्पाद नहीं देना चाहते हैं। ज्यादातर डिज़ाइनर हमारे जैसे ही गेमर्स हैं, जो अपने काम में बहुत गर्व भी करते हैं। यह प्रकाशक हैं जो डेवलपर्स को मूल रूप से इच्छित उद्देश्य से अधिक DLC के साथ करने के लिए दबा सकते हैं, और याद रखें, कई टीमों के पास खेल को बाजार में लाने के लिए संसाधन नहीं हैं। प्रकाशकों के लिए आवश्यक हैं।
बहुत बार, प्रकाशक क्या कहता है, जाता है। यदि वे चाहते हैं कि आप डीएलसी की खातिर सामग्री को जानबूझकर छोड़ दें, तो आपको बस करना पड़ सकता है। अब, सब कुछ स्पष्ट है और हम नुकसान देख रहे हैं। देखें कि मूल, सुविचारित अवधारणा का क्या हुआ? यह कहाँ समाप्त होता है? मुझे उस प्रश्न का उत्तर जानने में लगभग डर लग रहा है।