देवत्व और पेट के; ओरिजनल सिन 2 कम्प्लीट रोलप्लेइंग पैकेज है

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 24 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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देवत्व और पेट के; ओरिजनल सिन 2 कम्प्लीट रोलप्लेइंग पैकेज है - खेल
देवत्व और पेट के; ओरिजनल सिन 2 कम्प्लीट रोलप्लेइंग पैकेज है - खेल

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क्लासिक cRPG का पुनरुत्थान Larian Studio के साथ जारी है दिव्यता: मूल पाप २वर्ष के हमारे सबसे प्रतीक्षित आरपीजी में से एक। और मुझे यह बताने में खुशी हो रही है कि खेल प्रचार के लिए रहता है, और हर तरह से अपने पूर्ववर्ती से मेल खाता है या पार करता है।


यह टर्न-बेस्ड, टैक्टिकल हाई-फैंटेसी आरपीजी एक उत्कृष्ट शुरुआती बिंदु से अलग हो जाता है, जैसा कि संभावित विश्व-बिखरने की शक्ति के शॉकर को झकझोर दिया जाता है, उनकी क्षमताओं को कॉलर के माध्यम से Rada'Han से दबा दिया जाता है। सत्य की तलवार श्रृंखला।

आप निश्चित रूप से, एक ऐसी अशुभ Sourcerer हैं, जिसे गलती से फोर्ट जॉय नाम से बंद कर दिया जाता है, जब तक कि आपके दिन को कैदी के रूप में रहने के लिए नहीं बनाया जाता है जब तक कि खट्टा का दाग दुनिया से समाप्त नहीं हो सकता है। पिछले Sourcerer राजा बिल्कुल एक महान आदमी नहीं था, और अब दुनिया के बाकी हिस्सों में से कोई भी नहीं है।

जैसे-जैसे आप आगे बढ़ेंगे, जहाज से किनारे तक की यात्रा के साथ-साथ आपके सामने कई विकल्प भी प्रस्तुत किए जाएंगे और वास्तव में यही खेल है।

क्या आप अपनी गुलामी का विरोध करेंगे और अपने कैदियों के साथ तिरस्कार का व्यवहार करेंगे, पहले मौके पर भागने की कोशिश करेंगे? क्या आप अपने गार्ड को सद्भावना के साथ जवाब देंगे - वे बस अपने काम कर रहे हैं - और पहचानते हैं कि यह सब बड़े अच्छे के लिए है? क्या आप अपने पार आने वाली हर चीज़ को चुरा लेंगे और सिर्फ एक सामूहिक हत्यारा बन जाएंगे?


सभी एक आरपीजी की Larian की जीत में वैध विकल्प हैं।

विनाशकारी शक्तिशाली जादू-टोना करने वाले लंबे समय तक ठगे नहीं जाते ...

विकल्प, विकल्प, विकल्प

का दिल मूल पाप २ विकल्पों की एक सरणी के चारों ओर घूमता है, जिससे आप खेलते हैं कि आप कैसे खेलना चाहते हैं, और किसी विशेष निर्माण या पथ के लिए मजबूर नहीं किया जा रहा है। उपलब्ध विकल्प पहले गेम की तुलना में और भी अधिक विविध हैं, हालांकि मुख्य पूर्व-निर्मित पात्रों के बारे में लॉन्च करने से पहले मंचों के बीच बहुत अधिक असंतोष था।

प्रशंसकों के बीच बहुत सारी अटकलें थीं कि साथी के बीच कोई अनुकूलन नहीं होगा, क्योंकि मुख्य मूल कहानियां आप चरित्र निर्माण पर उठा सकते हैं जो साथी पात्रों के सभी अंत में पार्टी में शामिल हो सकते हैं।

पता चलता है कि एक अटकलबाजी थी, क्योंकि आप उन मूल पात्रों को अनदेखा (या यहां तक ​​कि मार सकते हैं) कर सकते हैं, लेकिन अगर वे आपकी पार्टी को करते हैं, आपके पास उनकी शुरुआती कक्षाओं पर कुल नियंत्रण है और वे किस तरह से ऊपर हैं। इसलिए, एक खिलाड़ी वास्तव में किसी भी प्रकार की पार्टी बना सकता है जिसे वे समय के साथ चाहते हैं।


पार्टी के अनुकूलन के अलावा, किसी भी स्थिति (युद्ध के दौरान या बाहर) और व्यवहार्य बिल्ड के टन से निपटने के तरीके की एक बेतुकी संख्या है। सैडोमासोचिस्ट नेक्रोमैन्टर को दर्शाने वाला नुकसान? चेक। हाई-ग्राउंड फायरबॉल तीर-रेंजर लेकर? चेक। जादू और तलवार के माध्यम से युद्ध के मैदान की कुल कमान में रणनीति? चेक। वह एक ख़ुशमिज़ाज लड़का, जो हमेशा नुकसान के रास्ते से बाहर होने के लिए फ़र्नीचर, सूँघता है और फर्नीचर का उपयोग करता है? ओह, डबल चेक वास्तव में।

विशाल खेल दुनिया अविश्वसनीय रूप से प्रतिक्रियाशील है और आसानी से किसी भी क्षण में आप जो भी करने का फैसला करते हैं, उसके आधार पर पाठ्यक्रम को सही करता है। अधिकांश आरपीजी के विपरीत, आपकी पार्टी सचमुच किसी को भी मार सकती है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि कौन क्षेत्र में हर बच्चे, खोजकर्ता, और कौशल-पुस्तक विक्रेता की हत्या करने के बाद भी खेल आगे बढ़ेगा। यकीन है, आप उन सभी अतिरिक्त कौशल के बिना थोड़े से कम कर सकते हैं, लेकिन आप लूट और अनुभव के साथ लादेन होंगे, और अन्य एनपीसी लाइन के नीचे कसाई के अपने बैंड पर अलग तरह से प्रतिक्रिया करेंगे।

उन सभी तत्वों को जिन्हें पहले गेम से लौटाया गया था (या कुछ गरीब आत्माओं के लिए, प्यार किया गया था), जैसे मुकाबला जो एक ज्वलंत, विद्युतीकृत, जहरीला, फिसलन वाले युद्ध के मैदान के चारों ओर घूमता है। लेकिन ऐसा नहीं है। उस पूरे युद्ध योजना को किसी भी तरह आगे भी बढ़ाया गया है, और यहां तक ​​कि थोड़ा परिष्कृत भी किया गया है, इसलिए युद्ध के मैदान और भी अधिक गतिशील हैं।

यह मास्टर करने के लिए थोड़ा परीक्षण और त्रुटि लेता है - मैंने ट्रैक खो दिया है कि मैंने कितनी बार गलती से अपनी खुद की पार्टी को आग लगा दी क्योंकि मैं Pyromancer को तैनात करते समय जमीन पर ज्वलनशील तरल पर ध्यान नहीं दे रहा था - लेकिन जब आप इसे प्राप्त करते हैं, यह लड़ाई में संलग्न होने का एक बहुत संतोषजनक तरीका है।

इसके अलावा, आप एक चेहरा चुराने वाले कंकाल के रूप में खेल सकते हैं, और यह सिर्फ भयानक है

डायलॉग, कैरेक्टर और रोलप्लेइंग

वार्तालाप, चाहे NPCs या खोज-महत्वपूर्ण संवाद के साथ बस यादृच्छिक चैट, टैग द्वारा विस्तारित किया जाता है, जिनमें से कुछ आप चरित्र निर्माण पर चुनते हैं और जिनमें से कुछ को आप गेम खेलने के आधार पर जोड़ते हैं। ये टैग आपके लिए अविश्वसनीय रूप से मददगार, एक सामूहिक कातिल, आपके द्वारा अब तक की यात्रा में मिले सभी लोगों के लिए कुल सहायता, और इस तरह के आधार पर नए संवाद विकल्प लाते हैं।

ईमानदारी से, मैं वास्तव में कितनी बार टैग प्रणाली के खेल में आने से प्रभावित हूं, खासकर अन्य क्लासिक आरपीजी पुनरुत्थान की तुलना में शैडरून रिटर्नखेलों की त्रयी। उस श्रृंखला में आपके द्वारा चुने जा सकने वाले विशेष संवाद केवल संयम से उपयोग किए गए थे, और कुछ वास्तव में सहायक नहीं थे। ऐसा नहीं है दिव्यता: मूल पाप २, कहा पे किसी भी NPC के साथ लगभग हर एक वार्तालाप में कई टैग विकल्प होंगे.

लगातार टैग मैकेनिक्स यह महसूस करते हैं कि आप वास्तव में भूमिका निभा रहे हैं और अपने पात्रों के लिए एक व्यक्तित्व विकसित कर सकते हैं - केवल उस विकल्प को चुनने के बजाय जो आपको लगता है कि सबसे बड़ा इनाम या सर्वश्रेष्ठ खोज लाइन का नेतृत्व करेगा।

यद्यपि विषय वस्तु इस समय के आसपास गंभीर है, अभी भी बहुत कुछ है मूल पाप हास्य, भी, जो वास्तव में मेरे लिए कुछ नकारात्मक में से एक है, क्योंकि मैं कल्पना में हास्य राहत का प्रशंसक नहीं हूं। एक चरित्र अभी भी एक झाड़ी में बदल जाता है या एक बैरल के नीचे छिप जाता है, उदाहरण के लिए, चुपके से, और चौथा दीवार तोड़ने वाले कूल्हों के बहुत सारे हैं। मैंने अपनी आँखें घुमाईं जब फेन ने उल्लेख किया कि वह कैसे जानता है कि वह मुझ पर भरोसा कर सकता है क्योंकि मेरे पास लाल रंग की रूपरेखा नहीं है जैसे कि वह हर किसी के अतीत में लड़ेगा।

बाल्टी भी उत्कृष्ट स्टार्टर हेलमेट के रूप में दोगुनी है

हालांकि, समग्र लेखन और cahracters पिछले खेल से एक कदम ऊपर हैं। मूल पात्रों में से प्रत्येक अधिक दिलचस्प और अद्वितीय लगता है, और यदि आप की विषमता पसंद करते हैं अनंत काल के खंभे / उत्पीड़न / यातना प्रकार वर्ण, पिछले गेम की तुलना में प्रदर्शन पर बहुत अधिक है।

उदाहरण के लिए कल्पित बौने, अपनी यादों को हासिल करने के लिए मृत लोगों के मांस का सेवन करें (उन्हें मांस रहित मरे का तिरस्कार करना)। जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, इससे कुछ लोगों को बेचैनी होती है, लेकिन अगर आप हर किसी को खा जाते हैं, तो वह भयानक संवाद और यहां तक ​​कि नि: शुल्क कौशल की ओर जाता है। दूसरी ओर, मरे नहींं, अन्य लोगों के चेहरे को चुरा सकते हैं और उनके होने का दिखावा कर सकते हैं, कई परिदृश्यों को जटिल बना सकते हैं। इस बीच, छिपकली के पात्र, खुद को श्रेष्ठ प्राणी समझते हैं और कम दौड़ पर ध्यान देते हैं।

आम तौर पर, इस शैली के किसी भी दिए गए क्लासिक आरपीजी में, मैं अपने सभी बिंदुओं को संवाद आँकड़ों में रखूँगा, लेकिन मैं टेलीपोर्टेशन के साथ लड़ाई के माध्यम से अपना रास्ता बनाना चाहता था और इसके बजाय पहले नाटक में चुपके से। मेरे आकर्षण की कमी को पूरा करने के लिए, मैंने द रेड प्रिंस के साथी को फ्रंटमैन की भूमिका निभायी, क्योंकि उसे पर्सुसेशन के लिए एक बोनस मिलता है।

यह था कुछ समय में मेरे द्वारा देखे गए कुछ बेहतरीन संवाद के कारण एक बुरा विचार, जैसा कि हमारे छिपकली राजकुमार की बातचीत के विकल्प आमतौर पर गंदगी से कम लोगों के इलाज के लिए घूमते हैं या किसी से भी मिलते हैं, जो स्वेच्छा से उनके आजीवन गुलाम रहना पसंद करेंगे।

लेकिन महान संवाद विकल्पों और रचनात्मक परिदृश्यों के शीर्ष पर, प्रत्येक मूल चरित्र की अपनी खोज रेखा होती है, क्योंकि वे सभी चीजों को कैप्चर और कॉलर किए जाने से पहले महत्वपूर्ण रूप से करने की प्रक्रिया में थे। मैं ईमानदारी से फिर से खेलने के लिए इंतजार नहीं कर सकता मूल पाप २ मुख्य कहानियों में से प्रत्येक के रूप में कई बार अपनी कहानियों के अधिक पाने के लिए।

खोज करने के लिए बहुत सारी के साथ एक बड़ी, सुंदर दुनिया है

तल - रेखा

मैं उन चीजों के बारे में सोचने की कोशिश कर रहा हूं जिन्हें मैं वैध रूप से खेल के बारे में पसंद नहीं करता हूं और केवल मामूली झगड़े के साथ आ सकता हूं, इस तथ्य की तरह कि कुछ मानक कुंजी बाइंडिंग मेरे लिए काफी मायने नहीं रखते हैं। G बटन C बटन के बजाय क्राफ्टिंग स्क्रीन को क्यों लाता है? जमीन पर मौजूद सामान को उजागर करने के बजाय टैब स्विच ऑफ का सामना क्यों करता है?

इसके अलावा, और कॉमिक राहत के लिए मेरी अरुचि, वास्तव में कुछ भी नहीं है दिव्यता: मूल पाप २ वह चिल्लाती नहीं है "वर्ष के आरपीजी!" यह एक ऐसा सब कुछ है जिसे एक कट्टरपंथी चाह सकता है: क्राफ्टिंग, चुनने के लिए 10 प्रकार की कौशल श्रेणियां, विभिन्न बिल्ड फ़ॉसी, मजबूत मुकाबला, दिलचस्प चरित्र और quests, और बहुत कुछ। मूल रूप से, यदि आप इन्फिनिटी इंजन से संबंधित cRPG से कुछ भी प्यार करते हैं, तो आपको इस गेम को खरीदने की आवश्यकता है।

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