दिव्यता मूल पाप 2 और बृहदान्त्र; फोर्ट जॉय एस्केप और कॉलर रिमूवल गाइड

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 22 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 15 दिसंबर 2024
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दिव्यता मूल पाप 2 और बृहदान्त्र; फोर्ट जॉय एस्केप और कॉलर रिमूवल गाइड - खेल
दिव्यता मूल पाप 2 और बृहदान्त्र; फोर्ट जॉय एस्केप और कॉलर रिमूवल गाइड - खेल

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मूल रूप से अर्ली एक्सेस बिल्ड का पूरा नक्शा, अब फोर्ट जॉय बड़े पैमाने पर उद्घाटन खंड है दिव्यता: मूल पाप २ गेम की दुनिया। जबकि वहाँ ऐसा करने के लिए बहुत कुछ है, कुछ नए खिलाड़ी जो शुरुआती संस्करण में नहीं आए थे, उन्हें अपने स्रोत के कॉलर को हटाने और भागने के लिए एक कठिन समय मिल रहा है।


गैरेथ को बचाने के बाद पार्टी के सभी स्रोत कॉलर सीकर कैंप में हटा दिए जाएंगे, लेकिन फोर्ट जॉय सेगमेंट के दौरान एक कॉलर को हटाने का एक तरीका है। खेल के पहले अधिनियम को पूरा करने के साथ संघर्ष करने वालों के लिए, नीचे हम फोर्ट जॉय को छोड़ने के लिए कई अलग-अलग विकल्पों को कवर करते हैं और रास्ते में कुछ मजेदार चीजें करते हैं।

दिव्यता मूल पाप २ फोर्ट जॉय एस्केप रूट्स

टेलीपोर्टेशन

फोर्ट जोय यहूदी बस्ती तक पहुँचने के बाद सुदूर पश्चिम समुद्र तट पर (कुकस्टेशन के उत्तर में और वह क्षेत्र जहाँ आप बात करते हुए सेप्टा इनसेफ़रेबल मिलते हैं) आप खतरनाक मगरमच्छों की तिकड़ी पा सकते हैं। उनमें से एक आंशिक रूप से पचता है टेलीपोर्टेशन दस्ताने अपने गुलाल में।

यदि आप गविन नाम के मानव जादूगर से बात करते हैं (ल्युबियन की दिव्य प्रतिमा और पेंटिंग के दाईं ओर) तो आपको दस्ताने लेने के लिए एक खोज मिल सकती है, या आप सीधे मगरमच्छों के पास चल सकते हैं और इसे स्वयं पकड़ सकते हैं। किसी भी तरह से, आप इस उपकरण के निफ्टी टुकड़े द्वारा दी गई टेलीपोर्टेशन क्षमता चाहते हैं।


फोर्ट जॉय बीच पर मगरमच्छ स्थान

लड़ाई खुद भी कठिन नहीं होगी - इसलिए जब तक आप मगरमच्छों को आग लगाते हैं और खुद को आग लगाने से बचते हैं, क्योंकि वे फॉसिल स्ट्राइक का उपयोग करते हैं और आपकी पार्टी के चारों ओर तेल क्षेत्र बनाते हैं। उनके भौतिक कवच को नीचे करना और खटखटाना या अंधा करना भी मददगार हो सकता है।

अब नक्शे के उत्तर-पूर्व की ओर छिपे हुए कोक पर जाएं (नीचे दी गई छवि देखें) और एक ऐसे स्थान की तलाश करें, जहां आप पेड़ के तने के पास नीचे की ओर टेलीपोर्ट कर सकें। आप अतिरिक्त अनुभव की तलाश के तहत गविन को यहां ला सकते हैं, लेकिन वह भागने में कोई मदद नहीं करता क्योंकि वह आपको धोखा देगा और वास्तव में आपकी पार्टी को कहीं भी टेलीपोर्ट किए बिना छोड़ देगा।

उस निचले कगार से, मोसी क्षेत्र में प्रत्येक पार्टी सदस्य को टेलीपोर्ट करें (यदि आप बिल्ली को परिचित करने की कोशिश कर रहे हैं तो काली बिल्ली को न भूलें)। यह तकनीकी रूप से "सबसे आसान" तरीका है, लेकिन यह भी बहुत समय लेने वाला है क्योंकि आपको प्रत्येक पार्टी सदस्य के लिए टेलीपोर्टेशन कॉल्डाउन का इंतजार करना होगा।


यद्यपि आप स्वयं को टेलीपोर्ट करने के लिए दस्ताने का उपयोग नहीं कर सकते हैं, आप दस्ताने को हटा सकते हैं और उन्हें किसी व्यक्ति को इन्वेंट्री स्क्रीन के माध्यम से दे सकते हैं, फिर उस व्यक्ति को आपके मुख्य चरित्र को टेलीपोर्ट करें।

वहाँ से आप अपने विकल्पों में बहुत विस्तृत हैं। आप ड्रॉब्रिज तक पहुंचने और इसे कम करने की कोशिश कर सकते हैं, छोटे लड़के से बात करके नाव के माध्यम से बच सकते हैं, या जेल में बंद हो सकते हैं और बेहद कठिन लड़ाई के बाद सीवर से बच सकते हैं।

वैकल्पिक रूप से, चैम के पार टेलीपोर्टिंग के बजाय, आप पेड़ के स्टंप को काट सकते हैं और सेलर तक पहुंचने के लिए इसे नीचे कूद सकते हैं, जो जेल से भागने के मार्ग को खोलता है।

टेलीपोर्ट स्थान

ट्रायल बाय कॉम्बैट

यह एक बहुत सामरिक ज्ञान और युद्ध के मैदान यांत्रिकी का एक अच्छा समझ की आवश्यकता है दिव्यता: मूल पाप २। आपको लॉकपिक की भी आवश्यकता होगी, इसलिए आरंभ करने से पहले एक को पकड़ो, एक को खरीदो, या एक को शिल्प करो।

यदि आप फोर्ट जॉय यहूदी बस्ती की शुरुआत के पास नेबोरा नाम के लोहार से बात करते हैं, तो वह अंतरंग करेगा कि वह एक स्रोत कॉलर को हटा सकता है, लेकिन केवल उस व्यक्ति के लिए जो खुद को साबित कर चुका है।

आगे चलकर यहूदी बस्ती में जहां क्राइम बॉस ग्रिफ अपने योगिनी बंदी के पास लटका हुआ है। बस पास में एक हैच है जो एक अखाड़े की ओर जाता है जहाँ कट्टरपंथी खुद को साबित करने के लिए लड़ाई करते हैं। यदि आप कट्टरपंथियों के बैंड को हरा सकते हैं, तो नेबोरा मुख्य चरित्र के स्रोत कॉलर को हटा देगा।

लड़ाई शुरू में अविश्वसनीय रूप से कठिन है, हालांकि, और यह एक अच्छी शर्त है 1 - 2 पार्टी का सफाया होने जा रहा है। मैं सलाह देता हूं कि सभी क्षेत्र पहले करें और इस लड़ाई में आगे बढ़ने से पहले कई नई कौशल पुस्तकें और आइटम खरीदें। मचान द्वारा प्रस्तावित उच्च भूमि का भी लाभ उठाएं और आग, जहर या बिजली की टाइलें स्थापित करने से पहले प्रत्येक दुश्मन के प्रतिरोधों पर ध्यान दें।

कॉलर हटाए जाने के बाद, एक बगिस्टर पर जाएं और इंगित करें कि आपके पास कॉलर नहीं है, जो आपको जेल भेज देगा। अब ऊपर दिए गए अनुभाग में बताए गए किसी भी तरीके से किले से बचने और छोड़ने के लिए अपनी लॉकपिक का उपयोग करें।

सब को मार दो

यदि आप विशेष रूप से अधिक प्रबल और आत्महत्या महसूस कर रहे हैं, तो आप बस सभी जादूगरों को मार सकते हैं, फाटक खोल सकते हैं, और दूसरी तरफ पुल से बच सकते हैं। जब तक आप उपकरण और कौशल पुस्तकों का एक गुच्छा हासिल नहीं कर लेते हैं और कुछ समय ऊपर ले जाते हैं, तब तक मैं इस मार्ग को लेने की सलाह नहीं देता।

एल्फ / कंकाल क्वेस्ट

यदि आप फोर्ट जॉय के पीछे की ओर गुफा में जाते हैं और साहिला से बात करते हैं, तो आप कैद की हुई एलियन खोज लाइन को बंद कर देंगे। यदि आप इस खोज के दौरान एमीरो को ग्रिफ़ से मुक्त करते हैं, तो वह आपको तहखाने का गुप्त मार्ग दिखा सकता है।

वैकल्पिक रूप से, यदि आप कंकाल में कंकाल से बात करते हैं, तो वह भी आपको तहखाने तक ले जा सकता है यदि आप विंटरमोर की सोल जार खोज लाइन को पूरा करते हैं।

एक छिपकली को साथ लाएँ जो यहाँ खोदने से पहले एक फावड़ा खोद या पकड़ सकती है जैसा आपको खोदना है। तहखाने से, टूटी हुई दीवार से गुज़रें और लॉक पिक का उपयोग करें। वहाँ से आपको नीचे की ओर सीवर प्रवेश या नाव पर जाने के लिए सबसे ऊपर की ओर अपना रास्ता लड़ना होगा।

अधिक विकल्प

सभी अलग-अलग खोज लाइनों और किसी भी समस्या के दृष्टिकोण के तरीकों के साथ, यह संभावना है कि और भी अधिक भागने के मार्ग हैं।

कई मामलों में कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कैसे भागने की कोशिश करते हैं, आप जेल से लड़ना समाप्त कर देंगे। यदि आप मजिस्ट्रेट डेलोरस में आते हैं, तो उसे जीवित रखने का प्रयास करें ताकि आपको एक पासवर्ड मिल सके जो आपको नाव पर एक लड़ाई को बायपास करने की अनुमति देता है।

क्या आपने कॉलर को हटाने या फोर्ट जॉय से बचने का कोई अन्य तरीका ढूंढा है? हमें टिप्पणियों में बताएं!

यदि आप इस विशाल फंतासी खेल के बारे में अधिक युक्तियों की तलाश कर रहे हैं, तो हमारी पूरी सूची देखें दिव्यता: मूल पाप २ अपने रोलप्ले का अधिकतम लाभ उठाने के लिए गाइड:

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