विषय
- Pacenotes क्या हैं?
- 6-1 पैसेनोट्स सिस्टम को समझना गंदगी ४
- अन्य कोने की सूचनाएँ
- कॉर्नर 'संशोधक' Pacenotes
- "कट" और "डोंट कट" पचेनोट्स
- अन्य पचेनोट्स
गंदगी ४, हर तरह से रैली खेल, सुविधाएँ शांति। लेकिन इस नई प्रविष्टि में रैली श्रृंखला पीढ़ी के उपकरण, "योर स्टेज" की वजह से पचेनोट्स पर बहुत अधिक निर्भर करती है। खिलाड़ी आसानी से नहीं जानते हैं और खेल के सभी चरणों को नहीं सीख सकते हैं - इस प्रकार उन्हें शांति पर भरोसा करने की आवश्यकता है।
लेकिन वे क्या हैं? आप उन्हें कैसे समझते और प्रतिक्रिया देते हैं? Pacenotes उतने डरावने नहीं हैं जितने वे पहले दिखाई देते हैं। वास्तव में, वे बहुत सरल हैं - और यह मार्गदर्शिका आपके लिए यह सब तोड़ने वाली है ..
Pacenotes क्या हैं?
रैली कई अन्य प्रकार के रेसिंग की तरह एक व्यक्तिगत ड्राइविंग खेल नहीं है - आपके पास एक सह-चालक है जो आपके पास शांति से पढ़ रहा है। ये नोट बस ड्राइवर (आप) के लिए आगे की सड़क का वर्णन करने का एक तरीका है। प्रत्येक शांति महत्वपूर्ण है (दूसरों की तुलना में कुछ अधिक), और उन सभी को समझना एक रैली मंच पर तेजी से आगे बढ़ने की कुंजी है।
- ध्यान दें: ध्यान रखें कि आपके सह-चालक द्वारा कॉल किए जाने से कोई फर्क नहीं पड़ता, आपको हमेशा चरण पर प्रतिक्रिया करने और प्रत्येक अनुभाग से निपटने के तरीके के बारे में निर्णय लेने की आवश्यकता होती है। पैकोनोट्स किसी न किसी चित्र को बनाने में मदद करते हैं, लेकिन एक सटीक नहीं। इसलिए आपको अभी भी वास्तविक समय पर पूरा ध्यान देने की आवश्यकता है, न कि अपने सह-चालक की कॉल पर ध्यान केंद्रित करने की।
6-1 पैसेनोट्स सिस्टम को समझना गंदगी ४
गंदगी ४ Colin McRae द्वारा लोकप्रिय 6-1 प्रणाली का उपयोग करता है। यह प्रणाली एक कोने के तीखेपन या गंभीरता का वर्णन करने के लिए 1 से 6 तक की संख्या के साथ आगामी कोनों का वर्णन करती है -- और अक्सर इसे मोड़ते समय उपयोग करने के लिए सबसे अच्छा गियर। इन नंबरों को बाएं या दाएं नोट के साथ संयोजन में बुलाया जाता है ताकि आपको पता चल सके कि आप किस दिशा में जा रहे हैं।
एक "लेफ्ट 6" एक लेफ्ट कॉर्नर होगा जिसे फ्लैट आउट और टॉप गियर में लिया जा सकता है। एक "राइट 1" को पहले या दूसरे गियर की आवश्यकता होगी, और संभवतः इसे बहुत धीमा लेना चाहिए - हालांकि सटीक गति कई अन्य कारकों पर भी निर्भर करती है, जैसे आगामी कोने और धक्कों, या यहां तक कि पिछले कोने भी।
अन्य कोने की सूचनाएँ
कुछ कोने, या झुकते हैं, 1 से अधिक तंग हैं - जिसका अर्थ है कि वे 90 डिग्री से कम हैं। इस प्रकार के कोने कोने की दिशा के नोट से पहले दिए गए हैं।
- स्क्वायर: लगभग 90 डिग्री का कोना।
- उदाहरण कॉल: "स्क्वायर बाएं।"
- बाल के लिये कांटा: लगभग 45 डिग्री का कोना। इसके लिए हैंडब्रेक की आवश्यकता होगी।
- "ओपन" नोट का उपयोग कम गंभीर हेयरपिन के लिए किया जा सकता है।
- उदाहरण कॉल: "ओपन हेयरपिन राइट" या "हेयरपिन लेफ्ट"।
- "ओपन" नोट का उपयोग कम गंभीर हेयरपिन के लिए किया जा सकता है।
- एक्यूट: लगभग 30 डिग्री का कोना। करंट लगने के लिए इन्हें बहुत से हैंडब्रेक की आवश्यकता होती है।
- उदाहरण कॉल: "एक्यूट राइट।"
कॉर्नर 'संशोधक' Pacenotes
ये 'मॉडिफ़ायर' काफी बदल सकते हैं कि आप एक कोने से कैसे बाहर निकलें, बाहर निकलें या ड्राइव करें। वे कई रूपों में आते हैं, और हमेशा एक कोने के पैकोनोट का पालन करेंगे, जैसे "वाम 4 ... [संशोधक]।" इस तरह के सबसे आम नोट हैं:
- खुलती: जब अंत में कोने कम तंग हो जाते हैं।
- उदाहरण कॉल: "सही 2 खुलता है"
- मजबूत: जब कोने अधिक गंभीर हो जाते हैं। एक विशिष्ट कोने के कॉल के बाद दिया जाएगा।
- उदाहरण कॉल: "लेफ्ट 2 टाइटन्स 1"
- तंग: जब कोई कोने बताता है की तुलना में तंग है, लेकिन कम संख्या नोट में स्थानांतरित नहीं होता है।
- उदाहरण कॉल: "राइट 4 टाइट।" (यह एक अधिकार 3 नहीं है, लेकिन एक विशिष्ट अधिकार 4 से थोड़ा अधिक गंभीर है)
- लंबा: जब एक कोने विशेष रूप से लंबा होता है।
- उदाहरण कॉल: "राइट 6 लॉन्ग"
- जारी [संख्या]: जब एक कोने लंबे समय तक जारी रहेगा तो यह सुझाव देगा। संख्या मीटर में दूरी है।
- उदाहरण कॉल: "लेफ्ट 4 कंटीन्यूज़ 90"
- डुबकी के माध्यम से: जब एक कोने में डुबकी लगाता है। अक्सर संख्या से अधिक तेजी से लिया जा सकता है।
- उदाहरण कॉल: "राइट 3 थ्रू डिप"
- शिखा पर: जब एक कोना उठता है, जिसे कभी-कभी देखा नहीं जा सकता है। सावधानी से निपटना चाहिए।
- उदाहरण कॉल: "लेफ्ट 6 ओवर क्रेस्ट"
- टक्कर: जब कोने में या उसके बाद एक टक्कर होती है।
- उदाहरण कॉल: "हेयरपिन सही बाहर निकलें पर टक्कर"
- बुरा कैम्बर: जब हिस्सा या सभी ड्राइविंग सतह कोने की दिशा से दूर झुक जाती है। इन कोनों को अक्सर धीमा लेना चाहिए, क्योंकि कार का वजन सही जगह पर नहीं होगा।
- उदाहरण कॉल: "लेफ्ट 4 बैड कैमर"
- बाहर रहो / में: यह वह जगह है जहां कार को रखना सबसे अच्छा है। "ऑन एक्जिट" द्वारा पीछा किया जा सकता है। कोने के बाहर सबसे लंबा हिस्सा है, और सबसे छोटा अंदर है।
- उदाहरण कॉल: "लेफ्ट 4 इन" "राइट 2 एक्जिट पर बाहर रहें"
- में: जब एक से अधिक कोने एक के बाद एक सही गिरते हैं। चूंकि कोने एक-दूसरे में बहते हैं, इसलिए आपको गति को समायोजित करने के लिए हमेशा दिए गए अगले कोने पर ध्यान देना चाहिए।
- उदाहरण कॉल: "राइट 1 इनटू लेफ्ट 4 इनटू हेयरपिन राइट"
- फिर: जब प्रत्येक कोने के बीच एक छोटी जगह होती है। "इन्टो" कॉल के समान, लेकिन प्रत्येक कोने के बीच अधिक स्थान के साथ।
- उदाहरण कॉल: "लेफ्ट 6 फिर राइट 3"
- देर से: यह तब होता है जब एक कोने बाद में दिखता है। आप अक्सर इन कोनों के लिए बाद में तोड़ सकते हैं।
- उदाहरण कॉल: "स्क्वायर राइट लेट"
- सावधान: जब कोई चीज खतरनाक होती है। अधिक खतरे को इंगित करने के लिए "डबल" या "ट्रिपल" से पहले किया जा सकता है, और "रॉक" या "जंप" जैसे खतरे से आगे बढ़ सकते हैं।
- उदाहरण कॉल: "सावधानी रॉक से बाहर निकलें"
"कट" और "डोंट कट" पचेनोट्स
जब यह नोट दिखाई देता है, तो इसे पत्र का पालन करें। ये कॉल रैली करने में सबसे महत्वपूर्ण हैं - और मैं इस बात पर जोर नहीं दे सकता कि आपको उन पर ध्यान देने की कितनी आवश्यकता है। सभी कोनों में इस तरह से एक नोट नहीं होगा, इसलिए जब कोई करता है, तो सुनें।
यदि आपका सह-चालक "राइट 2 डोन्ट कट" नहीं कहता है, तो कट न करें। यदि आप करते हैं, तो आप एक छिपी हुई चट्टान के पार भाग सकते हैं, या कोने के अंदर एक सरासर ड्रॉप कर सकते हैं। कोने को काटने की कोशिश करना जब pacenotes आपको बताता है कि अक्सर समय का एक बड़ा नुकसान नहीं होगा, विनाशकारी नुकसान आपकी रैली को समाप्त कर देगा, या अन्य नुकसान आपको निम्नलिखित सभी चरणों से गुजरना होगा।
जब सह-चालक "राइट 4 कट" कहता है, तो कट करें। यह नोट आपके चरण समय को कम करने में मदद कर सकता है। याद रखें: कोनों को काटना मना नहीं है और आपको उन्हें जितनी बार संभव हो उतना ही काट देना चाहिए - खासकर जब आपके शांतिदूत आपको बता रहे हैं कि आप ऐसा करने के लिए स्पष्ट हैं। यहां तक कि जब इस तरह का कोई कॉल नहीं दिया जाता है, तो आपको एक स्टेज तेज करने के लिए एक कोने में कटौती करना चाहिए। बस सावधान रहें और खतरों के लिए नज़र रखें।
अन्य पचेनोट्स
कई पेसेनोट्स भी होते हैं जिन्हें कोने नहीं होने पर कहा जाता है। जबकि इनमें से कई कॉल्स को कॉन्सुलेशन कोनों में पाया जा सकता है, उनमें से सभी नहीं हैं।
- ब्रेक लगाना: यह नोट तब दिखाई देता है जब एक कोने के लिए ब्रेक लगाना आवश्यक होता है जिसे आप अक्सर तब तक नहीं देख सकते जब तक आप वहां नहीं होते।
- उदाहरण कॉल: "ब्रेकिंग लेफ्ट 2"
- बम्प्स: बस यह दर्शाता है कि सड़क की सतह बहुत ऊबड़ हो गई है।
- उदाहरण कॉल: "सही 3 में धक्कों"
- यहां जाएं: जब कूदने का समय आ रहा है कभी-कभी "बिग" कॉल "कूद" से पहले आएगा।
- अक्सर आपको एक नोट मिलेगा कि आपको कूदते समय ट्रैक पर कहाँ होना चाहिए: "राइट / लेफ्ट / मिडल / मिड रखें"
- उदाहरण कॉल: "बिग जम्प कीप लेफ्ट"
- शिखा: जब एक शिखा ऊपर आ रही होगी तो आप इस शांति को सुनेंगे। कभी-कभी "क्रेस्ट" नोट के बाद एक नंबर आता है। यह संख्या दूरी, मीटर में, शिखा की है। एक ट्रैक स्थिति के रूप में अच्छी तरह से कहा जा सकता है।
- उदाहरण कॉल: "क्रेस्ट 60"
- डुबोना: बस एक शिखा के विपरीत, यह तब होता है जब ट्रैक खराब हो जाता है। दूरी को यहां भी कहा जाएगा।
- उदाहरण कॉल: "50 डिप के माध्यम से"
- पानी की छपाक: पुकारा जाता है कि कब मंच में एक पोखर आ रहा है। सावधानी के साथ दृष्टिकोण, जैसा कि आप इंजन को बाढ़ नहीं करना चाहते हैं या यहां तक कि कार को भी नुकसान पहुंचा सकते हैं। तेज गति से पानी के छींटे डालने से सामान टूट सकता है।
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इसके बारे में यह कैसे शांति को समझने के लिए करता है। आप खेल में अधिक पाएंगे, लेकिन ये सबसे आम हैं। याद रखने के लिए सबसे महत्वपूर्ण चीजें एक कोने की गंभीरता हैं, और अगर "नोट मत काटो" आपके नोट्स में है।
यदि आप "कट नहीं" सुनते हैं तो बस मत काटो।
में मजा लो गंदगी ४, और अगर कोई शांति-व्यवस्था है, जिसे यह समझाने की जरूरत है कि यहां चित्रित नहीं किया गया है, तो मुझे बताएं! और हमारे अन्य की जांच करना सुनिश्चित करें गंदगी ४ इस रैली रेसर के साथ और अधिक मदद के लिए गाइड!