जैसा कि आप में से बहुत से लोग जानते हैं, किकस्टार्टर एक ऐसी वेबसाइट है जिसका इस्तेमाल विभिन्न प्रकार की परियोजनाओं के लिए फंडिंग बनाने के लिए किया जाता है जिसमें वीडियो गेम शामिल हैं। किकस्टार्टर की तरह कई बेहतरीन गेम जारी किए गए हैं, जैसे शेनम्यू III, बेहद आकर्षक, तथा स्टार नागरिक। उस सूची में एक और खेल जोड़ा गया है। यह उर्वोगेल स्टूडियो से आता है, और इसे कहा जाता है Saurian।
इसकी कल्पना करें। आप मेसोज़ोइक युग के दौरान पृथ्वी पर घूमने वाले एक डायनासोर हैं। अस्तित्व ही आपके दिमाग की चीज है। अन्य डायनासोर आप पर हमला करने की कोशिश कर रहे हैं। जीवित रहने के लिए भोजन और पानी सुनिश्चित करते हुए आपको प्राकृतिक खतरों से बचना होगा। अद्भुत लगता है, है ना? उर्वोगेल स्टूडियो का यह पहला गेम आपको अनुभव देने के लिए है। Saurian एक खुला विश्व अस्तित्व का खेल है जहाँ आपको मेसोज़ोइक युग में डायनासोर के रूप में हेल क्रीक पारिस्थितिकी तंत्र का पता लगाने के लिए मिलता है।
विज्ञान और जुनून से पीछे, टीम पीछे Saurian इस खेल को वैज्ञानिकों और उनकी टीम के सदस्यों से इकट्ठा किए गए अनुसंधान का उपयोग करके बनाया गया ताकि इस खेल को यथार्थवादी बनाया जा सके। जितना वे चाहते हैं कि लोग खेल का आनंद लें, वे चाहते हैं कि खिलाड़ी डायनासोर और जिस दुनिया में रहते हैं, उसके बारे में सीखें। मैं उनके प्रोजेक्ट के बारे में उनका साक्षात्कार करने के लिए काफी भाग्यशाली था और उनकी टीम में एक ईएमयू होने से खेल ऐसा होता है। काफी बेहतर।
जॉय मार्राजो: बड़े होने के दौरान, आपको डायनासोरों में इतनी दिलचस्पी थी कि आप से चिपक गए और क्या आप एक ऐसा खेल बनाना चाहते हैं जिसमें आप एक के रूप में खेल सकें?
उर्वोगेल स्टूडियो: मैं छोटी उम्र से ही भावुक डायनासोर का प्रशंसक था। मुझे लगता है कि हर कोई एक ऐसे दौर से गुजरता है, जहां डायनासोर आकर्षक होते हैं, हममें से कुछ लोग उन्हें उनके बारे में जानने के लिए आकर्षक बनाना जारी रखते हैं। मेरे माता-पिता ने शायद मेरी रुचि को बढ़ाने के लिए बहुत कुछ किया था, मैं उन पुस्तकों में से डायनासोर के नामों के उनके उच्चारण को सही करना याद कर सकता हूं जो उन्होंने मुझे सोते समय भी पढ़े थे। बनाने के लिए मेरी बड़ी प्रेरणा Saurian जैसे वीडियो गेम खेलने से बाहर हो गए यहुदियों को छोड़ना तथा बीजाणु, और वास्तव में या तो अनुभव से संतुष्ट नहीं हैं। मैंने बाद में एक मंच मॉड और क्यूए परीक्षक के रूप में काम किया मौलिक नरसंहार, और मुझे लगता है कि आप कह सकते हैं कि अंतिम पुआल था; कोई भी एक डायनासोर खेल बनाने वाला नहीं था जो डायनासोरों का इलाज करता था जैसे कि वे आकर्षक जानवरों की तरह होते हैं जो राक्षसों या शूट करने के लिए नौटंकी के बजाय होते हैं, इसलिए शायद मुझे इसमें देखना चाहिए। 5 साल बाद और यहां हम हैं।
जेएम: आपने डायनासोर की विशेषताओं पर शोध करते हुए कई विशेषज्ञों से सलाह ली है, कि डायनासोर के संदर्भ में सौरियन को प्रामाणिक बनाना कितना महत्वपूर्ण था?
अमेरिका: जीवाश्म विज्ञानियों के साथ बात करना और सहयोग करना बेहद महत्वपूर्ण है Saurian गेमिंग में डायनासोर का सबसे सटीक प्रतिनिधित्व। हमने शाब्दिक वर्षों के शोध पर खर्च किया है Saurianहमारे स्वयं के डायनासोर और पारिस्थितिकी तंत्र हैं, लेकिन डॉ। डेनवर फाउलर जैसे पैलियोन्टोलॉजिस्ट के साथ बोलना हमारी सफलता का एक प्रमुख घटक है। हमारे सभी पेशेवर संपर्कों ने मूल शोध की एक बड़ी मात्रा साझा की है, इसका अधिकांश अभी भी प्रकाशित होने की प्रतीक्षा कर रहा है, साथ ही साथ फील्डवर्क के वर्षों से सूचित आलोचना भी प्रस्तुत कर रहा है। उनके इनपुट में भारी मात्रा में डेटा था जिसे हम संदर्भ में उपयोग कर रहे थे।
जेएम: आपकी टीम में, आपके पास एक आकांक्षी जूलॉजिस्ट, एक उबरने वाला विकासवादी जीवविज्ञानी, और एक गेरू नामक एमु है। आपने उन सभी को सौरियन का हिस्सा बनने के लिए कैसे भर्ती किया?
अमेरिका: का जमावड़ा Saurian डेवलपर्स एक लंबी और मल्टीपार्ट कहानी है जो शायद एक बीयर के ऊपर सबसे अच्छी तरह से बताई गई है, लेकिन यहां इसका संक्षिप्त संस्करण है। पर काम करते हुए मौलिक नरसंहार, मैं जेक (मॉडलर) टॉम (मानचित्र डिजाइन / अनुसंधान) एरिन (प्रोग्रामिंग) और कई अन्य देवों से मिला, जो अब परियोजना का हिस्सा नहीं हैं। हम सब असंतुष्ट थे कि कैसे मौलिक नरसंहार बाहर मुड़ रहा था, और साथ में हमने यह पता लगाना शुरू कर दिया कि यह एक ऐसा खेल बनाने के लिए क्या होगा जो यह दर्शाता है कि हम क्या रुचि रखते थे: वास्तविक डायनासोर अपने वास्तविक निवास स्थान का प्रतिनिधित्व करते हुए रहते हैं। जैसे-जैसे समय बीतता गया, हमने अपने विचार अन्य लोगों के साथ साझा किए, जिन्होंने रुचि व्यक्त की। हमने विभिन्न स्थानों पर एक फेसबुक पेज और फोरम थ्रेड स्थापित किए और अंततः आवश्यक कौशल के साथ पर्याप्त अन्य लोगों से जुड़े Saurian मुमकिन। जो हर कोई शामिल हो गया Saurian ऐसा इसलिए किया क्योंकि वे इस तरह का खेल देखना चाहते थे जैसे यह वास्तविकता बन जाए। इस किकस्टार्टर तक, हमारे पास अपने स्वयं के संसाधनों के लिए धन का कोई स्रोत नहीं है।
जेएम: गेरी की नैतिकता कैसी है और वह इस खेल में क्या ले आया जो कोई और नहीं कर सकता था?
अमेरिका: गेरी एक डायनासोर है और उसके पंख हैं। उनका प्रमुख कार्य हमारे एनिमेटर ब्रायन के लिए एक संदर्भ होना है, और जहां तक मुझे पता है कि उन्होंने कभी भी एक दिन की छुट्टी नहीं ली है।
जेएम: जीवित रहने के लिए डायनासोर को किस तरह की चुनौतियों का सामना करना पड़ेगा?
अमेरिका: हेल्स क्रीक में जीवित रहने के लिए डायनासोर कई तरह की चुनौतियों का सामना करेंगे। अपनी सहनशक्ति, प्यास और भूख को प्रबंधित करने के अलावा, हम जीवाश्म रिकॉर्ड से जानते हैं कि बच्चे डायनासोर ने अपने जीवन के पहले वर्ष में लगभग 90% मृत्यु दर का अनुभव किया था। एआई प्रीडेटर्स बेबी डायनासोर जैसे शिकार के आसान शिकार को प्राथमिकता देंगे, जिससे शुरुआती विकास की अवस्था में आप जितना खा सकते हैं, उतनी तेजी से खाने के लिए दौड़ लगा सकते हैं। एक शिकारी के रूप में, आपको लक्ष्यों का चयन करने के साथ ध्यान रखना होगा; शिकार लड़ता है और खराब तरीके से चुनने पर खुद को गंभीर चोट लग सकती है। शिकारी भी स्वाभाविक रूप से आलसी होते हैं, अगर वे भोजन चुरा सकते हैं तो कुछ और मारा गया है, वे करेंगे। अन्य डायनासोरों द्वारा प्रदान की जाने वाली चुनौतियों के अलावा, पर्यावरण स्वयं ही आपके अस्तित्व को बाधाओं, बाढ़ और गंभीर तूफानों जैसी गतिशील घटनाओं के रूप में बाधाएं प्रदान करेगा, ये सभी हेल क्रीक फॉर्मेशन में नियमित रूप से घटित हुई थीं।
जेएम: इस प्रकार के गेमप्ले को चुनने के लिए आपको किन खेलों ने प्रेरित किया?
अमेरिका: Saurianगेमप्ले कई खेलों से प्रभावित होता है, सबसे प्रमुख रूप से बनो डायनासोर (जो Tyrannosaurus और Triceratops के प्रदर्शन के साथ संग्रहालय के उपयोग के लिए विकसित किया गया था) और द बड़ा अल डायनासोर की वेबसाइट के साथ बीबीसी के चलना से खेल। अन्य खेल जो प्रभावित हुए हैं Saurianगर्भाधान हैं एकदम अलग श्रृंखला, परियोजना Zomboid, जंगल, रेड डेड विमोचन, Skyrim तथा अंधेरे आत्माओं.
जेएम: यह आपकी टीम के लिए एक जुनून परियोजना है। क्या इससे आप उस गेम को बनाना चाहते थे जो आप चाहते थे और किकस्टार्टर के माध्यम से जाने के बजाय इसे एक प्रमुख डेवलपर को दे सकते हैं और संभवतः इसके पीछे दिल का कुछ खो देते हैं?
अमेरिका: Saurian पूरी तरह से एक जुनून परियोजना है, और यह हमारी दृढ़ धारणा है कि एक प्रमुख डेवलपर इस तरह के खेल से कभी नहीं निपटेगा क्योंकि सतह पर यह जोखिम भरा दिखाई देता है; जुरासिक पार्क पर आधारित डायनासोर 'नए' नहीं हैं और माना जाता है कि ये आम दर्शकों को पसंद नहीं आते हैं। हम एक डेवलपर द्वारा लगाई गई बाहरी समय सीमा को पूरा करने के द्वारा अपने खेल की अखंडता से समझौता नहीं करना चाहते हैं, जो संभवतः हमारे ज्ञान का आधार नहीं है। उन दो कारकों को ध्यान में रखते हुए, किकस्टार्टर और क्राउड फंडिंग हमारे सबसे व्यवहार्य विकल्प थे Saurian एक हकीकत
जेएम: ऐसे कई किकस्टार्टर खेल अभियान हैं जो पूरी तरह से वित्त पोषित थे लेकिन कभी भी पूरी तरह से जारी नहीं हुए। क्या इससे आप पर खेल के माध्यम से कोई दबाव डाला जा सकता है और सुनिश्चित किया जा सकता है कि विकास में कोई बड़ा झटका नहीं है?
अमेरिका: मुझे लगता है की असफलता स्ट्रोमिंग लैंड और अन्य खेलों का हमारे किकस्टार्टर अभियान के दृष्टिकोण पर और खेल विकास से निपटने के लिए हमारी योजना पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ा है। भले ही एकमात्र प्रमुख विशेषता हम साथ साझा करते हैं TSL डायनासोर रहा है, कुछ लोग हमेशा यह मानते हैं कि हम उसी पाठ्यक्रम का अनुसरण करेंगे। जब तक हमने किकस्टार्ट के लिए यह सुनिश्चित करने के लिए किया कि हम खेल पर पर्याप्त प्रगति कर चुके हैं, यह प्रदर्शित करने के लिए कि हम जो प्रस्ताव दे रहे थे, उसमें हम सक्षम थे। किसी भी खेल के विकास में किसी प्रकार की असफलता होती है, लेकिन किसी भी प्रमुख सार्वजनिक प्रकटीकरण के आगे प्रोटोटाइप और गेम डिज़ाइन के लिए पर्याप्त समय समर्पित करके, जैसा कि हमने किया है, हम उम्मीद करते हैं कि एक झटका पैदा होने में देरी को कम कर सकते हैं।
जेएम: डायनोसोर 66 मिलियन साल पहले से नर्क क्रीक फॉर्मेशन के एक हिस्से में घूमेंगे। आपने उस अनुभाग को क्या चुना और आपने यह सुनिश्चित करने के लिए क्या किया कि हम मेसोज़ोइक युग में खेल रहे हैं?
अमेरिका: हमने हेल क्रीक फॉर्मेशन को चुना क्योंकि यह दो सबसे प्रतिष्ठित डायनासोरों का घर है: टायरानोसोरस और ट्रिकोनटॉप्स। इतना ही नहीं इन दोनों जानवरों के साथ-साथ रहते थे, हमारे पास जीवाश्म साक्ष्य हैं टायरानोसोरस ने ट्राइकैरोप्स खाया। इस प्रतिद्वंद्विता को विभिन्न मीडिया में अनगिनत बार चित्रित किया गया है, लेकिन बहुत कम ही लड़ाकों या उनके वातावरण को सही रूप से चित्रित किया गया है, और लोगों को उनके बारे में वास्तविक दृष्टिकोण दिखाना एक बड़ा प्रोत्साहन था।
इसके अलावा, Pachycephalosaurus और Ankylosaurus जैसे अन्य प्रसिद्ध डायनासोर हेल्स क्रीक के मूल निवासी हैं, इसलिए भी डायनासोर की सरसरी समझ वाले लोग जानवरों को पहचानने में सक्षम होंगे। हेल क्रीक का भी बड़े पैमाने पर 100 वर्षों से अध्ययन किया जा रहा है क्योंकि यह दुनिया की उन कुछ जगहों में से एक है जहाँ प्रभाव क्रेटर द्वारा निर्मित चट्टान की परत व्यापक रूप से उजागर होती है। क्योंकि पूरे पारिस्थितिकी तंत्र (पौधों, जानवरों, मौसम के पैटर्न, मिट्टी के प्रकार, जलवायु) पर इतनी छात्रवृत्ति उपलब्ध है, हमारे पास काम करने के लिए एक आदर्श आधार था। पारिस्थितिक तंत्र को यथासंभव सटीक बनाने के लिए, हम वैज्ञानिक कागजात पढ़ते हैं कि कैसे जंगल बढ़ते हैं, आग कैसे परिदृश्य को प्रभावित करती है और मेसोजोइक जंगल आधुनिक लोगों से कैसे अलग थे। किकस्टार्टर वीडियो के परिणाम एक WIP हैं, लेकिन अंतिम मानचित्र जैसा दिखेगा उससे वे दूर नहीं हैं।
जेएम: एक बार खेल जारी होने के बाद, क्या आपके पास दुनिया बनाने के लिए डीएलसी या विस्तार पैक की कोई योजना है Saurian बड़ा या अधिक जीवों को इसमें जोड़ें?
अमेरिका: यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि हमारा किकस्टार्टर कितना अच्छा करता है और एक बार रिलीज होने के बाद खेल कितना अच्छा बिकता है। हमारे पास पहले से ही एक स्ट्रेच गोल है, जो अगर मिलता है, तो आधार 4 प्लेबायल्स में दो और डायनासोर जोड़ देगा। हमारे पास एक दूसरा है जो खेल के लिए एक दूसरा खेलने योग्य मानचित्र और गठन जोड़ देगा। हमने कई अन्य समय और स्थानों पर गौर किया है, जिनमें मॉरिसन के गठन सहित एक समान सिम्युलेटेड पारिस्थितिकी तंत्र को आधार बनाने के लिए पर्याप्त डेटा उपलब्ध है।
जेएम: रॉस गेलर न्यूयॉर्क के एक प्रसिद्ध जीवाश्म विज्ञानी हैं, क्या आपने उनसे वैज्ञानिक अनुसंधान के संबंध में संपर्क करने की कोशिश की है?
अमेरिका: मुझे लगता है कि आप पाएंगे कि डॉ। गेलर के अंतिम दो पत्रों को व्यापक रूप से बदनाम किया गया है। हम डायनोसोर ध्वनियों की डॉ। गेलर की व्याख्या से भी असहमत हैं और आगे उनसे सलाह नहीं करेंगे।
जेएम: मेरे साथ इस साक्षात्कार को करने के लिए बहुत-बहुत धन्यवाद। खेल को वित्त पोषित करने के लिए बधाई, क्या कुछ और है जो आप खेल के बारे में कहना चाहेंगे?
अमेरिका: एक बहुत धन्यवाद उन सभी के लिए जिन्होंने हमारे किकस्टार्टर का समर्थन किया है या इस बिंदु पर हमारे विकास का अनुसरण किया है। हम आपके शानदार समर्थन और उत्साह के बिना नहीं होंगे। शब्द फैलाते रहो और हम अद्भुत चीजें करेंगे।
Saurian अपने किकस्टार्टर लक्ष्य को पार कर लिया है और एक प्रामाणिक डायनासोर अनुभव देने के लिए उर्वोगेल टीम काम में कठिन है। यथार्थवादी पारिस्थितिकी तंत्र से, विशाल शोध में डायनासोर को देखने और वास्तविक कार्य करने के लिए रखा गया, Saurian अपने डायनासोर घूमने की जरूरतों को पूरा करेगा।
अगर आप मदद करना चाहते हैं Saurian और खेल की अपनी कॉपी को सुरक्षित रखें, उनके किकस्टार्टर पृष्ठ पर जाएं और आज प्रतिज्ञा करें। $ 15 के लिए, आप अपने आप को शुरुआती पहुँच के साथ खेल की एक डिजिटल कॉपी प्राप्त करते हैं। Saurian एक ऐसा गेम होगा जिसे आप निश्चित रूप से एक बार खेलना चाहते हैं जो 2017 के जनवरी में पीसी और मैक के लिए रिलीज़ होगा।