वारहैमर 40k के स्पेस हल्क को एफपीएस मेकओवर के रूप में सम्राट के लिए मरो

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लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 1 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
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वारहैमर 40k के स्पेस हल्क को एफपीएस मेकओवर के रूप में सम्राट के लिए मरो - खेल
वारहैमर 40k के स्पेस हल्क को एफपीएस मेकओवर के रूप में सम्राट के लिए मरो - खेल

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दोनों के प्रशंसक Warhammer ब्रह्माण्डों ने निश्चित रूप से सामंजस्य की कमी को नोट किया है, जो गेम्स वर्कशॉप को लाइसेंस देने में हाथ बँटाते हैं, और उन डेवलपर्स ने किस तरह के गेम बनाये हैं।


आरटीएस अनुभवों की तरह संदिग्ध गुणवत्ता के मोबाइल खिताब की एक भीड़ से डॉन ऑफ वॉर या तीसरा व्यक्ति युद्ध का देवता-की शैली अंतरिक्ष मरीन, अभी कोई एकीकृत बल नहीं है वरामर 40 कि एक साथ खेल, और यह स्पिन-ऑफ शीर्षक के साथ जारी है स्पेस हल्क: डेथविंग.

व्यक्तिगत रूप से मैं हाल ही में बहुत बड़ा प्रशंसक नहीं था अंतरिक्ष हल्क 2013 में पूर्ण नियंत्रण स्टूडियो (खुद पिछले टेबल टॉप गेम्स पर आधारित) से प्रतिपादन, जो बहुत हद तक बोर्ड गेम की तरह था और वास्तव में एक इंटरैक्टिव डिजिटल अनुभव के लिए काफी निराशाजनक था।

अब, हम उसी विचार और मूल कहानी को बहुत अधिक एक्शन-पैक पहले व्यक्ति संस्करण में पुनः प्राप्त करते हैं एक डरावनी मोड़ के साथ स्ट्रेम ऑन स्टूडियो के रूप में मताधिकार से निपटता है। चट्टानी लॉन्च के बाद - अंतिम मिनट की बग के लिए रिलीज होने से पहले कुछ दिन पीछे धकेल दिया जाना - आखिरकार यहाँ और हम अन्य खेलों की वर्कशॉप प्रविष्टियों के खिलाफ कैसे ढेर हो जाते हैं, इस पर गोता लगाने के लिए तैयार हैं।


Deathwing गेमप्ले

मूलतः, Deathwing की तर्ज पर एक गिरोह शैली एफपीएस प्रदान करता है Vermintide या 4 को मृत छोडा, दुश्मनों के साथ बड़ी संख्या में सभी पक्षों से, कभी-कभी तंग हॉलवे (जो तनावग्रस्त हो जाता है) में और कभी-कभी अधिक चौड़े खुले कक्षों में।

बुनियादी शूटर यांत्रिकी के शीर्ष पर कुछ मामूली स्क्वाड कमांडिंग विशेषताएं हैं जैसे कि आपको टीममेट को आपको ठीक करने का आदेश देना है, एक साथी युद्ध भाई को एक दरवाजा हैक करना है, टीम का पालन करने या पुट लगाने के लिए आदेश देना है, आदि आप लोडआउट भी बदल सकते हैं। आपके दस्ते के साथी, आपको किसी भी क्षेत्र में किस लड़ाकू शैली का उपयोग करने की अनुमति देते हैं।

आपको Tyranid से भरे एक स्थान पर हल्क से निपटने के लिए एक टीम की आवश्यकता होगी!

यह एक सामरिक अनुभव जोड़ता है, लेकिन दुर्भाग्य से आपकी टीम के पास अपने स्वयं के दिमाग, या यहां तक ​​कि किसी भी आत्म-संरक्षण की भावना नहीं है। उदाहरण के लिए, आपका उपचारकर्ता किसी के घाव में तब तक उपस्थित नहीं होगा जब तक कि आप उसे भी आदेश नहीं देते हैं - भले ही एक टीममेट स्पष्ट रूप से मौत के दरवाजे पर है और वर्तमान में हमला करने वाले कोई दुश्मन नहीं हैं।


आपके खेलने के दौरान सिर्फ दौड़ने और बंदूक चलाने से परे कुछ अप्रत्याशित क्षमताएं हैं, जैसे लंबी सीमा पर टारगेट्स को हैक करना, अतिरिक्त आयाम में जोड़ना। जब से आप पूर्ण टर्मिनेटर कवच में एक लाइब्रेरियन के रूप में खेल रहे हैं, तो तोपों, हाथापाई हथियारों की एक विस्तृत विस्तृत श्रृंखला है, और अपमानजनक स्थान पर सवार टाइरिड भीड़ को पतला करने के लिए उपयोग करने की मानसिक क्षमता है।

तीन विकल्पों पर ध्यान केंद्रित करने के साथ एक स्किल ट्री में जोड़ें और आप दुश्मनों को उड़ाने या अपने दस्ते को जीवित रखने के तरीकों से बाहर नहीं निकलेंगे।

इसमें राईड और हाथापाई के विकल्पों की कोई कमी नहीं है

जबकि खेल का थोक अंतरिक्ष के विभिन्न वातावरणों में जगह लेता है - एक साथ जुड़े हुए कई अलग-अलग जहाजों से बना - आपका अंतरिक्ष समुद्री एक सुरक्षित क्षेत्र में लौटने के लिए सीमित ताना फाटकों का उपयोग कर सकता है।

एक बार सुरक्षित रूप से अपने स्वयं के जहाज पर वापस जाने के बाद आप अपने कवच की मरम्मत कर सकते हैं और नए लोडआउट प्राप्त कर सकते हैं। यह टाउन पोर्टल अवधारणा को फिर से त्वचा करने का एक अच्छा तरीका है ताकि यह आपकी टीम के लिए उन्नयन और मध्य-स्तर को ठीक करने के लिए समझ में आए।

ग्राफिक्स और वायुमंडल

में विस्तार करने के लिए एक श्रमसाध्य ध्यान दिया गया है वॉरहैमर 40,000 में विद्या अधिकार Deathwinजी, लेकिन एक ही समय में वातावरण थोड़ा विवश महसूस करता है, और अधिकतम सेटिंग्स पर भी ग्राफिक्स एएए का सिर्फ एक स्माइली शर्मीला अनुभव करता है।

कई क्षेत्र हैं जो आप टर्मिनेटर के कवच थोक के कारण उपयोग नहीं कर सकते हैं, और ये विशाल अंतरिक्ष मरीन सीढ़ी को कूद या चढ़ नहीं सकते हैं, इसलिए हर चीज के लिए बहुत ही सीमित अनुभव है। रेखीय रूप से कुछ कटे हुए कोने भी होते हैं, जैसे दुश्मन के शरीर मरने के बाद गायब हो जाते हैं।

कुल मिलाकर, स्ट्रेम ऑन स्टूडियो ने ब्रह्मांड को जीवन में लाने के लिए एक सराहनीय काम किया, हालांकि, शीर्ष-पायदान ध्वनि प्रभावों के अलावा, कई क्षेत्रों में एक गंभीर गॉथिक हॉरर वाइब है।

श्रृंखला प्रशंसकों को मेकडेंड्राइट्स में कवर किए गए मृत तकनीकी पुजारियों या क्षेत्रों के आसपास तैरने वाले और स्कैन करने वाले स्कोल जैसे विवरण देखने में आनंद आएगा। विद्या के कट्टरपंथियों के लिए, आपके पास आने वाले दुश्मनों के प्रकारों पर एक डोजियर देखने के लिए एक शांत सर्वश्रेष्ठार है और एक अवशेष स्क्रीन आपके एडेप्टस एस्टर्टेस अध्याय के लिए ऐतिहासिक मूल्य की वस्तुओं को प्रदर्शित करता है।

खेल के शुरुआती भाग में एक बड़ा प्रभाव है जिसे अनदेखा नहीं किया जा सकता है: एलियंस। यह थोड़ा स्पष्ट नहीं है कि ये क्लासिक फिल्म के उद्देश्यपूर्ण नोड्स हैं, या यदि इस तथ्य के साथ समानताएं हैं कि आप एक अंधेरे अंतरिक्ष वातावरण में तेजी से एलियंस से लड़ रहे हैं।

किसी भी तरह से, एलियंस लग रहा है मजबूत है, जब आप युद्ध में उनसे मिलने से पहले अपनी आंख के कोने से दीवारों के साथ रेंगते हुए जीनस्टीलर्स के साथ आते हैं, तो आपके मिनी-मैप की ब्लिपिंग और गोर-टूटी दीवारें और हॉलवे।

Eww ... स्क्विशी!

कीड़े और तकनीकी मुद्दे

यह सबसे बड़ा मुद्दा है Deathwing इस समय: गंभीर stutters और फ्रेम दर की बूंदें काफी नियमित रूप से होती हैं। यह बीटा में एक मुद्दा था जिसे माना जा रहा था कि खेल को अंतिम मिनट में एक सप्ताह पीछे धकेल दिया गया था, लेकिन मुझे अभी भी फ्रेम दर की गिरावट आ रही है।

यह एकमात्र तकनीकी समस्या नहीं है: स्टीम पर गेम को बूट करते समय लगभग आधा समय, यह शुरुआती लोडिंग स्क्रीन पर जमा होता है और इसे फिर से चालू करना पड़ता है। यह एक कष्टप्रद अतिरिक्त कदम है जो खेलने की किसी भी इच्छा को कम करता है।

यह वह समय नहीं है जब आप एक गड़बड़ अनुभव चाहते हैं

डिजाइन के मोर्चे पर, अधिकांश भाग के लिए बंदूकें और मानसिक शक्तियां अच्छी तरह से संभालती हैं, लेकिन मैं ज़ूम इन फ़ीचर की परवाह नहीं करता था। ज़ूम इन करने के लिए आपको सही माउस बटन दबाना होगा, लेकिन तब तक आप ज़ूम इन करें, जब तक आप फिर से क्लिक नहीं करते, ज़ूम इन करना और बहुत धीमी गति से बाहर करना।

मैंने मूल के बाद से उस तरह के जूम सिस्टम का इस्तेमाल नहीं किया है डर। और एक कारण है कि डेवलपर्स ने बड़े पैमाने पर इसे 10 साल पहले गिरा दिया - यह सिर्फ एक सीधे खराब डिजाइन विकल्प है।

इमदादी खोपड़ी हालांकि शांत लग रही हो!

तल - रेखा

Deathwing मज़ा है और एक महान वातावरण है, इसमें कोई संदेह नहीं है, लेकिन यह वास्तव में महान एफपीएस प्रविष्टियों के स्तर तक काफी नहीं है। हकलाने वाले फ्रेम दर के साथ युग्मित, अंतिम परिणाम एक ऐसा खेल है जिसे आपको शायद तब तक इंतजार करना चाहिए जब तक कि एक पैच बाहर नहीं निकलता या कीमत कम हो जाती है।

तब फिर से, आप हमेशा एक कर सकते हैं पर विचार Deathwing स्टीम रिफंड, यह अब के लिए वैसे भी 2 घंटे के लिए बाहर की जाँच के लायक हो सकता है वॉरहैमर 40,000 प्रशंसकों को यह तय करने के लिए कि क्या आप तकनीकी समस्याओं की अनदेखी कर सकते हैं।

देखते ही देखते यह अलग हो गया अंतरिक्ष हल्क खेल ने मुझे याद दिलाया कि हम इस ब्रह्मांड में स्थापित एक उचित आरपीजी के लिए अतिदेय हैं। कुछ ऐसा सोचें वैम्पायर: द मस्केरडे ब्लडलाइन्स या और भी पुराने गणराज्य के शूरवीरों लेकिन मनुष्य के साम्राज्य में स्थापित है। आप के साथ एक उचित संवाद और युद्ध संचालित आरपीजी जिज्ञासा, इंपीरियल गार्डमैन, या इससे भी बेहतर, गुप्त अराजकता के कलाकारों की भूमिका निभा रहा है, तारकीय होगा। यह एक ऐसा खेल है, जिस पर मैं $ 40 - $ 60 छोड़ दूंगा।

इस ब्रह्मांड की सभी विभिन्न शैलियों को देखते हुए, मुझे वास्तव में सुपर-गेम को एक एएए डेवलपर द्वारा उन सभी को शामिल करते हुए देखना होगा, जो इसे न्याय कर सकते हैं। कल्पना करें कि यदि आपने जहाज से जहाज के अंतरिक्ष से निपटने के लिए एक मिशन शुरू किया, तो ग्रह की सतह पर चले गए और इंपीरियल गार्ड के साथ एक आरटीएस पर स्विच किया, फिर एक अंतरिक्ष समुद्री के रूप में पहले या तीसरे व्यक्ति खंड में एक मिशन को समाप्त किया, जो एक दुश्मन परिसर पर हमला कर रहा था। ।

अफसोस की बात है, हम शायद कभी भी उन चीजों में से नहीं मिलेंगे, अब तक हमें अपने आप को संतुष्ट करना होगा Deathwing और धैर्यपूर्वक प्रतीक्षा कर रहा है युद्ध III की सुबह.

हमारी रेटिंग 6 Warhammer ब्रह्मांड में एक मजेदार फ़ौज-आधारित प्रविष्टि, डेथविंग तकनीकी मुद्दों और पॉलिश की एक समग्र कमी के कारण होती है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है