पीसी खिलाड़ी अभी भी बनाने के लिए संघर्ष कर रहे हैं बैटमैन: अरखम नाइट बेसिक सेटिंग्स पर भी रन करें जबकि रॉकस्टी ने तय समस्याओं को दूर करने के लिए संघर्ष किया। गेम इतने खुरदरे आकार में है कि गुस्से में गेमर्स को रिफंड का ढेर जारी करने के बाद इसे स्टीम से खींचा गया। तो स्वाभाविक रूप से हर कोई जानना चाहता है कि क्या गलत हुआ और इस तरह के खेद की स्थिति में खेल को क्यों भेजा गया। क्यूए परीक्षकों ने जो उत्तर दिया है, वह पीसी खिलाड़ियों को खुश करने वाला नहीं है।
कोटकू की एक रिपोर्ट के अनुसार क्यूए परीक्षकों ने वार्नर ब्रदर्स को उन "हजारों" के बारे में बताने की कोशिश की, जो वे गेम पीसी पोर्ट के साथ चलाते थे। यह कहते हुए कि उन्होंने फ्रेम रेट ड्रॉप्स, टेक्सचर पॉपिंग, और बहुत कुछ ऐसा बताया जो गेम को लगभग अजेय छोड़ गया। बैटमोबाइल एक परीक्षक के अनुसार सभी की सबसे बड़ी समस्याओं में से एक था, जिसने कहा कि इसने पीसी के प्रदर्शन पर भारी दबाव डाला।
एक बड़ा आश्चर्य यह है कि पीसी संस्करण विकास के दौरान सबसे बड़ा जारी नहीं किया गया था - कंसोल संस्करण थे। Kotaku रिपोर्ट कहती है कि यह था अरखम नाइट का गेम में देरी के कारण कंसोल पोर्ट:
“इसे शान्ति पर काम करना महीनों तक असंभव था। खेल में इतनी बार देरी होने के कारण, वे पूरी तरह से तैयार नहीं थे कि यह अगली पीढ़ी के किशोरों के लिए कितना कठिन था। ”
यह सांत्वना समस्याओं के माध्यम से लड़ने के बाद ऐसा लगता है कि वार्नर ब्रदर्स खेल को फिर से देरी नहीं करना चाहते थे। यदि उन्होंने इसे वापस धकेल दिया होता तो खेल को पतन के खेल रिलीज पागलपन में खो दिया हो सकता था। थोड़ा प्रतिस्पर्धा के साथ एक गेम को बाहर रखना जो कि खेलने योग्य हो, एक से बेहतर है जो निर्दोष रूप से काम करता है जो वार्नर ब्रदर्स की आंखों में पैक में खो जाता है।
यदि आपका व्यवसाय वार्नर ब्रदर्स की तरह है, तो एक उत्पाद को समय पर जारी करना और बाद में इसे ठीक करना समझ में आता है। सभी गेमर्स अब उम्मीद कर सकते हैं कि रॉकस्टेडी उन सुधारों को जल्दी से बाहर करने में सक्षम होगी और उन्हें अपनी परेशानी के बदले में कुछ मिलेगा।
स्रोत: Kotaku