क्या स्क्वायर एनिक्स ने अंतिम काल्पनिक और अवधि को नष्ट कर दिया; और अवधि; और अवधि; या हमने और खोज की;

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लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 26 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
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क्या स्क्वायर एनिक्स ने अंतिम काल्पनिक और अवधि को नष्ट कर दिया; और अवधि; और अवधि; या हमने और खोज की; - खेल
क्या स्क्वायर एनिक्स ने अंतिम काल्पनिक और अवधि को नष्ट कर दिया; और अवधि; और अवधि; या हमने और खोज की; - खेल

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लाइटनिंग रिटर्न: अंतिम काल्पनिक XIII वर्तमान में 55 के औसत उपयोगकर्ता स्कोर के साथ 67 का मेटासकोर है।


उन लोगों के लिए जो दशकों से श्रृंखला का पालन और पालन कर रहे हैं, यह संभव नहीं लगता है। व्यक्तिगत पसंद के बावजूद, खेल बस बहुत अच्छा नहीं है। व्यक्तिगत रूप से, मैं इसे पूरी तरह से निरर्थक, हास्यास्पद रूप से विनम्र-डाउन एक्शन / आरपीजी के रूप में देखता हूं, लेकिन यह ज्यादातर व्यक्तिपरक है। यदि खेल वास्तव में सभ्य था, तो मैं बस अपने कंधों को हिलाकर कहता हूं, "ठीक है, यह एक अलग दिशा में चला गया। यह अब मेरे कप चाय नहीं है, लेकिन कम से कम अभी भी उस ट्रेडमार्क एफएफ गुणवत्ता है।"

और फिर भी, यह नहीं है। वे तब से चीजों को बदल रहे हैं और प्रयोग कर रहे हैं अंतिम काल्पनिक XIII, जो ठीक होता वह प्रयोग था नहीं नीचे पानी भरने और "सुव्यवस्थित" करने के बारे में सब किया गया है। वैसे, बाद वाला शब्द "अधिक गहराई से बाहर निकालने, अधिक आकर्षक कार्रवाई में डालने" के लिए सिर्फ कोड है।

कहने की जरूरत नहीं, अंतिम ख्वाब अपने पूर्व गौरवशाली स्व की छाया मात्र है।


क्या यह वास्तव में स्क्वायर एनिक्स की गलती है?

मैंने अनगिनत बार खुद से यह सवाल पूछा है।

देखें, मैं डेवलपर्स को बहुत दोष देने पर बड़ा नहीं हूं। कारण सरल है: हम, उपभोक्ताओं के रूप में, बाजार के रुझान को निर्धारित करते हैं। आप शिकायत नहीं कर सकते कॉल ऑफ़ ड्यूटी दुनिया पर राज कर रहे हैं क्योंकि लोग ऐसा होने के कारण। लाखों लोग खेल खरीदना चाहते थे और उन्होंने किया। शायद आप नहीं था; शायद आप लगता है कि CoD उन सभी चीजों का एक बड़ा उदाहरण है जो वर्तमान में उद्योग के साथ गलत हैं। हालांकि, अंत में, आप आपके साथी उपभोक्ताओं द्वारा किए गए थे।

जापानी प्रकाशकों को वर्षों से एक ही प्रवृत्ति दिखाई दे रही है। वे पाश्चात्य लोगों के लिए सबसे आकर्षक, मूक प्रस्तुतियों को संभव बनाने में प्रतिक्रिया देख रहे हैं (इसमें फिल्में भी शामिल हैं)। धीमा, विचारशील, विचारशील; जो वास्तव में मस्तिष्क गतिविधि के कुछ झलक की आवश्यकता हो सकती है, कभी भी कहीं भी बेचती है और साथ ही साथ बुद्धिहीन भी। यह केवल एक तथ्य है जब जनता के साथ व्यवहार किया जाता है।


और दुर्भाग्य से स्क्वायर एनिक्स जैसी कंपनियों के लिए, गेमिंग निश्चित रूप से एक बड़े पैमाने पर बाजार उद्योग है। इसलिए, आप विशेष रूप से एक आला समूह के लिए खानपान से नहीं बच सकते हैं; इस मामले में, वह समूह जो धीमे, अधिक विचारशील, अधिक मस्तिष्क चाहता है। ओह, आप जारी रख सकते हैं और यहां तक ​​कि कामयाब भी हो सकते हैं, लेकिन आप कभी भी बड़े या उतने सफल नहीं होंगे, जितनी बड़ी आबादी को गले लगाने वाली कंपनियां।

स्क्वायर Enix वर्षों से ठीक वैसा ही करना चाहता है। इसलिए, यदि आप रुझानों को देखते हैं और आप देखते हैं कि उन्होंने क्या करने की कोशिश की है (इसमें ईडोस को खरीदना और खिताब बाहर करना शामिल है डेस पूर्व: मानव क्रांति, सोते हुए कुत्ते, तथा टॉम्ब रेडर), यह समझ में आता है। सही?

हमने कुछ गेम खरीद रहा है। हम कुछ फ्रेंचाइजी और प्रकाशकों को बहुत समृद्ध बनाया। किसी ने नहीं रौंदा कॉल ऑफ़ ड्यूटी नीचे हमारे गले। हमने इसे नीचे गिरा दिया अपना गले। यह केवल मांग को पूरा करने के बारे में है।

लेकिन रुकिए, यह इतना आसान नहीं है

यदि आप उस तर्क से चिपके रहते हैं, तो आप स्क्वायर Enix को तेज करने और नीचे डंपिंग के लिए दोषी नहीं ठहरा सकते अंतिम ख्वाब। उस कंपनी के अधिकारियों के मन में, वे शायद इसे "एडाप्टिंग" कहेंगे। अगर यह सच था, तो हम गलती करेंगे।

मुझे नहीं लगता कि हम हैं, हालांकि।

पिछले तर्क के लिए एक महत्वपूर्ण तत्व है जिसका हमने उल्लेख करने के लिए उपेक्षा की है: मौजूदा फैनबेस की व्याख्या। मैं इसे बहुत सादा बनाने जा रहा हूँ: कोई वयोवृद्ध नहीं अंतिम ख्वाब प्रशंसक कभी - दोहराएं कभी - खेल को फ्लैशियर और अधिक एक्शन-वाई देखना चाहते थे। कोई नहीं। ये प्रशंसक एक कारण से खेलों को पसंद करते थे, और यह इसलिए है क्योंकि वे खेल वैसे थे जैसे वे थे। बदलने का मतलब है कि उन प्रशंसकों को खोना, और यह एक समूह है जिसे आपने खेती करने में दशकों बिताए हैं।

मूल रूप से, स्क्वायर एनिक्स ने नए पाने की कोशिश में वफादार प्रशंसकों को खोद दिया। हालांकि इसका कोई मतलब नहीं है। क्या आप बस नहीं चाहते जोड़ना नए प्रशंसक? जो आपने पहले ही बनाया था और नए सिरे से शुरू करना, उसे दूर करना भी तर्कसंगत नहीं है। स्क्वायर एनिक्स ने एक भारी गलती की: उन्होंने सोचा कि भूमिका निभाने वाले प्रशंसक एक अधिक एक्शन-उन्मुख अनुभव चाहते थे, और उन्होंने यह भी सोचा कि जो लोग एक्शन गेम्स और निशानेबाजों की भूमिका निभाते हैं, वे किस ओर रुख करेंगे? अंतिम ख्वाब.

यह दोनों मायने में गलत है। आपके द्वारा FF के लिए किया गया कुछ भी बाद वाले समूह को रूचि नहीं देगा, क्योंकि वे हमेशा इसे JRPG के रूप में देखेंगे, जिसमें उनकी कोई रुचि नहीं है, और पूर्व समूह आपको श्रृंखला को किसी अपरिचित में बदलने के लिए घृणा करता है। परिणाम? हाल की त्रयी में प्रवेश से लेकर प्रवेश तक की घटिया बिक्री हमने देखी है।

उपभोक्ता पूरी तरह से अनुपस्थित नहीं है, लेकिन अधिकांश दोष केंद्र प्रकाशक पर हैं

ठीक है, अंत बिंदु: उपभोक्ता ने स्क्वायर एनिक्स के दिमाग में यह विश्वास पैदा किया कि उनका रास्ता सही था। हालांकि, प्रकाशक ने स्थिति को पूरी तरह से गलत समझा और जैसे कि एक बार गर्वित मताधिकार को नष्ट करने का काम किया है। यह अभी तक बचाने से परे नहीं है, लेकिन जब तक वे एक आरपीजी होने के लिए वापस नहीं जाते हैं - या वे पूर्ण कार्रवाई पर जाते हैं - एफएफएक्सवी के साथ, वे बस सभी के बारे में अलग-अलग जारी रखेंगे।