क्या PlayStation 4 और Xbox One ने गेमिंग उद्योग को बचाया और खोज की;

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 6 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 13 मई 2024
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क्या PlayStation 4 और Xbox One ने गेमिंग उद्योग को बचाया और खोज की; - खेल
क्या PlayStation 4 और Xbox One ने गेमिंग उद्योग को बचाया और खोज की; - खेल

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पिछली पीढ़ी के पूंछ के छोर पर, विश्लेषकों और पत्रकारों ने अक्सर "सामान्य थकान" शब्द पर चर्चा की।


मूल रूप से, इसका मतलब था कि पीढ़ी बहुत लंबे समय तक घसीटी गई थी, और उपभोक्ता हार्डवेयर के मौजूदा टुकड़ों से थक गए थे। 2013 के भयानक आंकड़ों में इस तरह के सिद्धांत का समर्थन करने के लिए कोई सबूत मिल सकता है; वीडियो गेम उद्योग में लगभग हर महीने गिरावट आई और अधिकांश प्रतिशत गिरावट दोहरे अंकों में थी।

जैसे, एक और गेमिंग मंदी की बात की गई थी, अगर ऑल-आउट क्रैश नहीं हुआ। 80 के दशक की शुरुआत में उद्योग का जो हाल हुआ वह शायद फिर से नहीं हो सकता (कम से कम, उसी तरह नहीं), लेकिन वीडियो गेम निश्चित रूप से संघर्ष कर रहे थे। Wii U बहुत मदद करने में सफल नहीं हुआ था, और PlayStation वीटा को पकड़ा नहीं गया था।

फिर, चमकते कवच में दो शूरवीर ...?

समय बेहतर नहीं हो सकता था

भले ही वर्तमान कंसोल कुछ वर्षों में कमज़ोर महसूस कर सकते हैं, और भले ही हमने अभी तक विशेष सॉफ्टवेयर की सबसे मजबूत असेंबली नहीं देखी है, लेकिन मुझे लगता है कि साक्ष्य स्पष्ट है: दोनों कंसोल को लगभग एक ही समय में रिलीज़ करना वास्तव में मदद करने में मदद करता है। उद्योग। दी, आप 2013 के छुट्टियों के मौसम के लिए एक और 2014 के अंत में एक और जारी कर सकते हैं, जिससे अगले-जीन प्रचार को एक और वर्ष के लिए रोलिंग रखा जा सके। लेकिन वास्तव में, दोनों नई मशीनों का एक साथ उपलब्ध होना गेमिंग को एड्रेनालाईन का शॉट देता है, जिसकी उसे सख्त जरूरत है।


इसने मुझे मेजर लीग बेसबॉल उछाल का एक छोटा सा याद दिलाया, 1998 में वापस अनुभव किया जब मार्क मैकवायर और सैमी सोसा उस महाकाव्य में रिकॉर्ड किए गए थे, जो घर चलाने की लड़ाई में बंद थे। बेशक, हम बाद में पता लगाते हैं कि लड़ाई दागी थी लेकिन उस समय, इसने वास्तव में एक शानदार व्यवसाय को बचाया। देश के राष्ट्रीय शगल में रुचि कम हो गई थी, और एमएलबी को सीटों को भरने के लिए एक रास्ता चाहिए था। McGwire और Sosa, हालांकि वे हो सकता है, बदल दिया।

PlayStation 4 और Xbox One पर एक समान प्रभाव पड़ सकता है, और यह प्रभाव जारी रह सकता है।

उद्योग संख्याएँ ऊपर हैं, और कोई संकेत नहीं है कि प्रवृत्ति बंद हो जाएगी

यह सच है कि गर्मियों में अक्सर गेमिंग उद्योग के लिए एक डाउनटाइम होता है, और वास्तव में इस साल बहुत ज्यादा नहीं है। तो, आप जुलाई और अगस्त के लिए कुछ डाउन नंबर देख सकते हैं, लेकिन उसके बाद, उन आंकड़ों को जल्दी से बढ़ जाना चाहिए। एनपीडी समूह के परिणामों के अनुसार, शीर्ष पर, गेमिंग उद्योग बढ़ गया है - 2014 के पहले पांच या छह महीनों के दौरान - कई बार। पूरी तरह से नए कंसोल के कारण लेकिन इसका सामना करते हैं, वे अभी सबसे बड़ा सकारात्मक प्रभाव डाल रहे हैं।


कुछ दावा कर सकते हैं कि सिस्टम को बाजार में ले जाया गया था लेकिन इस विशेष मामले में, शायद यह अच्छी बात है। यह उद्योग काफी तनाव में था और हमें वास्तव में इनकी जरूरत थी। इसके अलावा, जब मैं शब्द सुनता हूं, "जल्दी", मैं एक घटिया, अविश्वसनीय उत्पाद के बारे में सोचता हूं, और PS4 और Xbox One यकीनन इतिहास में दो और अधिक विश्वसनीय नए कंसोल हैं। वे बिलकुल भी जल्दबाजी महसूस नहीं करते। यदि आप हत्यारे सॉफ़्टवेयर की कमी के बारे में शिकायत कर रहे हैं, तो दो बातें: 1. तुलना करें कि हमारे पास पहले से ही किसी अन्य पीढ़ी के पहले 8 महीनों के लिए क्या है, और 2. प्रत्येक पर उपलब्ध विशाल तृतीय-पक्ष रिलीज़ को मत भूलना लॉन्च पर सही कंसोल।

मैं कहता हूं कि PS4 और Xbox One स्वर्ग में भेजे गए वरदान हैं। क्या इसे देखने का कोई और तरीका है?