भक्ति अल्फा गेमप्ले पूर्वावलोकन और सोल; स्टीम ग्रीनलाइट स्पॉटलाइट

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लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 10 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 16 मई 2024
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भक्ति अल्फा गेमप्ले पूर्वावलोकन और सोल; स्टीम ग्रीनलाइट स्पॉटलाइट - खेल
भक्ति अल्फा गेमप्ले पूर्वावलोकन और सोल; स्टीम ग्रीनलाइट स्पॉटलाइट - खेल

इसकी चरमराती फर्शबोर्ड और बालों को ऊपर उठाने वाले गलियारों के माध्यम से, भक्ति भाव डेमो हमें रहस्यमय होटल मार्शल में ले जाता है जहां हमारे नायक अमांडा अपने लंबे समय से खोए हुए पिता की तलाश कर रहे हैं। उससे एक अशुभ नोट से निर्देशन के साथ, अमांडा अपने प्रेमी जेफ के मार्गदर्शन के खिलाफ अपने पुराने परिवार के होटल में ले जाती है। वह जो कुछ भी अंदर देखती है वह एक धार्मिक संप्रदाय से गूढ़ प्रतीकों के साथ एक परित्यक्त दरार है।


खेल को ध्यान में रखते हुए वर्तमान में स्टीम ग्रीनलाइट, डेडबाइट स्टूडियो हैं नाखून बल्ले के अस्तित्व को सही तरीके से रोकते हैं। प्रत्येक पदयात्रा और झंझरी दरवाजा काज अव्यवस्था और संभावित खतरे की भावना लाते हैं। पूरे कमरे में बिखरे हुए नोट हैं, ये आशाहीन व्यक्तियों की कहानी बताते हैं जो एक गूढ़ धार्मिक नेता के माध्यम से आत्मज्ञान पाते हैं, जबकि स्टेटिक मोनोक्रोम-जैसे दृश्य बेचैनी की भावना को उजागर करते हैं। खेल की कला दिशा विषय को उत्कृष्ट रूप से फिट करती है, हालांकि, होटल में कुर्सियों, अग्निशामक और चित्रों जैसी बड़ी संख्या में बार-बार संपत्ति है।

हालांकि आवाज अभिनय में उत्साह की कमी है, लेखन साफ ​​और मोहक है। अमांडा के चरित्र को थोड़ा और अलग किया जा सकता है, क्योंकि वह दीवारों पर अस्पष्ट अक्षरों या रक्त की कोई प्रतिक्रिया नहीं दिखाती है। शायद अधिक लक्षण वर्णन करने वाले विचारों को सुनाया जा सकता है, या वह अपने विचारों को नीचे लिख सकती है कि यह कैसे किया जाता है जीवित रहना।


30 मिनट का डेमो वास्तविक गेमप्ले के बजाय वातावरण और कहानी को प्रदर्शित करता है। डेमो के बहुमत कहानी के माध्यम से प्रगति करने के लिए कुंजी या कोड की खोज के लिए अलग-अलग कमरे और हॉलवे के माध्यम से भटकते हुए बिताया जाता है। आसपास किसी के संकेत नहीं होने से, भयानक संगीत नाटक या कभी-कभी पेंटिंग पीठ पर संदेशों के साथ दीवार से गिर जाएगी।

अमांडा विभिन्न वस्तुओं के साथ बातचीत कर सकती है, जैसे दराज, छिपी हुई वस्तुओं को खोजने के लिए, और वह भी बाधाओं को स्थानांतरित कर सकती है, जैसे बोर्ड, खुद के लिए एक रास्ता साफ करने के लिए। क्योंकि खेल अभी भी अपने शुरुआती चरण में है, इंटरएक्टिव ऑब्जेक्ट्स के लिए हिटबॉक्स में से कुछ बंद हो सकते हैं, जबकि बाधाओं को स्थानांतरित करने के लिए क्लिक करना भी थोड़ा गैर-जिम्मेदार हो सकता है। हालांकि, ये मामूली पकड़ हैं जो आसानी से विकास में इस्त्री कर सकते हैं।

डेमो के अंत की ओर, आप एक भयावह दानव जैसे प्राणी से मिलते-जुलते राक्षस पैटर्न के साथ सामना करते हैं स्मृतिलोप तथा जीवित रहना। उत्तरजीविता डरावनी जड़ों से चिपके हुए, इसे हराने का कोई वास्तविक तरीका नहीं है। जीवित रहने के लिए अमांडा को हर कीमत पर राक्षस से बचने के लिए भागना और छिपना चाहिए। इन कार्यों को राक्षसों की दृष्टि से बाहर रहने के लिए विभिन्न वार्डरोब या फर्नीचर के अन्य टुकड़ों में छिपाकर पूरा किया जाता है।


क्योंकि गेम अभी भी अल्फा में है, गेमप्ले की बात करें तो कुछ क्षेत्रों में इसकी कमी है। छिपने में जाने के लिए कोई एनीमेशन नहीं है, जिससे कैमरे के कोणों को भ्रमित या अजीब हो सकता है, और छिपे हुए समय पर अपने टॉर्च को चालू रखने के लिए राक्षस को कोई संकेत नहीं देते हैं कि आप कहां हैं। भले ही, एक बार राक्षस की पकड़ के शिकार होने के बाद, साथ ही साथ अतीत को झकझोर कर रख दिया, लेकिन पृष्ठभूमि में अपने बेहोश कर्कश के साथ मुझे अंतिम सीट तक मेरी सीट के किनारे पर रखा।

खेल जरूरी मेज पर कुछ भी नया नहीं लाता है, लेकिन यह एक डरावनी गेम के सार को शानदार तरीके से पकड़ता है।

डेमो के अंत तक, मैं इस बात से प्रभावित हुआ कि डेवलपर्स के छोटे समूह के साथ कितना किया गया और अधिक की प्यास के साथ छोड़ दिया गया। गेमप्ले थोड़ा अधिक इंटरएक्टिव हो सकता है और होटल अधिक विविध हो सकता है, लेकिन कुल मिलाकर डेमो ने गेम को मेरे रडार पर डालने का एक उत्कृष्ट काम किया। अपने मामूली किंक और खामियों को दूर करने के लिए बहुत समय के साथ, भविष्य इस शुरुआती इंडी सर्वाइवल हॉरर शीर्षक के लिए आशाजनक लग रहा है।

नोट: GameSkinny लेखक Caio Sampaio एक लेखक के रूप में खेल पर काम कर रहा है।