डेवलपर्स को हिंसक गेम बनाते समय जिम्मेदार होना चाहिए

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लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 22 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 15 दिसंबर 2024
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बचपन से, वीडियो गेम ने मुझे और अधिक पढ़ने के लिए प्रोत्साहित किया। खेलों ने अक्सर मुझे अपने दृष्टिकोण से अलग एक दृष्टिकोण या दर्शन पर विचार करने के लिए कहा है। खेलों ने वास्तविक जीवन की घटनाओं को भी चित्रित किया है, मुझे उनके केंद्र में रखा है, जैसे कि मैं इन स्थितियों को समझ सकता हूं और प्रतिभागियों के साथ सहानुभूति कर सकता हूं। कई खेलों ने भी मुझे अपनी वास्तविकता से अस्थायी रूप से बचने में मदद की है जब इसके बोझ ने मुझे अभिभूत कर दिया।


वीडियो गेम का महत्व

कुछ छोटे तरीके से, वीडियो गेम का उस आदमी को आकार देने में हाथ रहा है जो मैं आज हूं। मैं कोई मनोवैज्ञानिक नहीं हूं; मैं कोई विश्लेषक या शोधकर्ता नहीं हूं। मैं आज आपको एक पर्यवेक्षक के रूप में लिख रहा हूं; एक प्रतिभागी; एक प्रशंसक। दूसरे शब्दों में, मैं खेल की हिंसा के खिलाफ या उसके खिलाफ कुछ असैन्य मामलों के अनुभवजन्य साक्ष्य के रूप में निम्नलिखित अवलोकन को पारित करने की कोशिश नहीं कर रहा हूं। ये केवल मेरे विश्वास हैं जो मैंने अपने जीवन और अपने आस-पास के लोगों के जीवन में देखे हैं।

वीडियो गेम महत्वपूर्ण प्रभाव को मिटा देते हैं। इसलिए, मेरा मानना ​​है कि वीडियो गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों की बड़ी जिम्मेदारी है कि वे अपनी सामग्री कैसे वितरित करें - विशेष रूप से हिंसक सामग्री।

खेल अब हमें वास्तविक जीवन में अनुभव की जाने वाली चीजों का आभासी प्रतिनिधित्व करने की अनुमति देते हैं। जबकि हम जानते हैं कि ये अनुभव किसी अन्य माध्यम की तरह कल्पना, खेल में निहित हैं, हमें उन भावनाओं के साथ कार्रवाई को देखने, सुनने और महसूस करने की अनुमति देते हैं जो हमारे द्वारा किए गए निर्णयों का पालन करते हैं। मेरा यह भी मानना ​​है कि खेल और अन्य मनोरंजन हमें उन स्थितियों से परिचित करा सकते हैं जो हमें वास्तविक जीवन में उनके साथ व्यवहार करते हैं।


उदाहरण के लिए, जब मैंने रोबोकॉप को देखा, तो उस दृश्य में जहां खलनायक ने एलेक्स मर्फी की हत्या की, मुझे काफी परेशान किया। मैं एक बच्चा था और यह पहली फिल्म थी जिसे मैंने इस तरह की विस्तृत हिंसा के साथ देखा था। मैं अब इस पर वापस देखता हूं, और यह लगभग हंसने योग्य है। ऐसा लगता है कि जैसा कि हम एक विशेष स्थिति में उजागर होते हैं - इस मामले में हिंसा - समय के साथ, हम इसके साथ अधिक परिचित या सहज हो जाते हैं। जब तक मैंने वास्तविक मुकाबला देखा, तब तक मैंने इसकी हिंसा के कई आभासी प्रतिनिधित्व पहले ही देख लिए थे। इतना तो है, कि मैंने देखा कि भयानक चीजों में से कई ने मुझे उतना चरण नहीं दिया जितना मुझे लगा कि वे हो सकते हैं।

हिंसा का एक कारण

मुझे यह कहने के लिए विराम दें कि मैं वीडियो गेम में हिंसा के खिलाफ मामला दर्ज करने के लिए उपस्थित नहीं हूं। मुझे पता है कि अभी एक लोकप्रिय, थका हुआ तर्क है। मेरे दृष्टिकोण से, हिंसा और संघर्ष ने हमारी दुनिया को सदियों से चलाया है। यह समझ में आता है कि हमारा मनोरंजन समय के साथ हम क्या अनुभव करते हैं। हालांकि, मैं बहुत सीधे तौर पर कह रहा हूं कि हमारे प्रिय खेलों के रचनाकारों को यह विचार करना होगा कि वे अपनी सामग्री को हमारे पास कैसे पहुंचाते हैं, और कथा - चाहे वह अंतर्निहित हो या स्पष्ट - जो उसे घेर लेती है। यह जिम्मेदारी केवल हिंसक वीडियो गेम के लिए ही नहीं होनी चाहिए, बल्कि जब किसी दिए गए खेल में हिंसा या अन्य त्रासदी होती है, तो उस पर अधिक जोर देना चाहिए।


जब मैंने पहली बार .45 कैलिबर पिस्तौल का आयोजन किया, तब मैं 11 साल का था। मेरे पिता अपने बेडरूम में डेस्क पर एक केस में रहते थे। एक दिन, मैंने उससे पूछा कि क्या मैं इसे पकड़ सकता हूं। हैरानी की बात है, उसने हाँ कहा। जैसे ही उसने हथियार को उसके मामले से बाहर निकाला, उसने मुझे सौंपने से पहले रोका और कहा, "यह हथियार हत्या के लिए बनाया गया है।" पिताजी ने कहा, "आप इसे कभी भी अपने आप को, अपने दोस्तों या इस परिवार के किसी सदस्य को इंगित करने के लिए नहीं हैं। यदि आप कभी भी इस हथियार, या किसी अन्य हथियार को किसी पर इंगित करने के लिए बढ़ाते हैं, तो आप इरादे के साथ ऐसा करते हैं। मार डालते हैं। " मैं उस समय इसे पूरी तरह से समझ नहीं पाया था, लेकिन मेरे पिता मुझमें जो कुछ कर रहे थे वह उद्देश्य की भावना थी। चबूतरे ने मुझे यह समझने में मदद की कि उसका हाथ खिलौना नहीं था। हल्के से संभाला जाना कुछ नहीं था। उन्होंने मुझे सिखाया कि इसे कैसे पकड़ना है, इसे कैसे साफ करना है और इसकी देखभाल कैसे करनी है ताकि यह कभी भी विफल न हो अगर मुझे कभी भी इसका इस्तेमाल खुद को बचाने के लिए करना पड़े या जिन लोगों की मुझे परवाह है। उसने मुझे सिखाया कि एक हथियार ले जाना उसके साथ बहुत बड़ी जिम्मेदारी है।

मैंने उस मानसिकता को एक वयस्क के रूप में और अब एक नागरिक के रूप में वयस्कता के साथ निभाया। सैनिकों के रूप में, हमें नुकसान पहुंचाने और यहां तक ​​कि दूसरों को मारने के लिए बुलाया गया था, लेकिन मैं अपने कार्यों के लिए जिम्मेदारी की भावना से कभी नहीं बच पाया। आज तक मैं गिर के परिवारों के लिए प्रार्थना करता हूं दोनों युद्ध के मैदान के किनारे।

दुर्भाग्य से, मैंने जिन वीडियो गेम को हिंसा पर केंद्र में खेला है उनमें से कई हिंसा के लिए एक महत्वपूर्ण उद्देश्य को व्यक्त करने के लिए पर्याप्त नहीं हैं। मैंने खेला है और यहां तक ​​कि समीक्षा किए गए गेम भी मुझे लगा कि मुझे बुरे लोगों को मारने या घायल करने का एक खराब काम मिला। यह कहना नहीं है कि खेलों ने जिम्मेदारी लेने का प्रयास नहीं किया है। मैं ईमानदारी से मानता हूं कि कई डेवलपर्स अभी यह नहीं जानते कि इसे कैसे संबोधित किया जाए। कितने डेवलपर्स वास्तव में लोगों को मार चुके हैं या अन्य लोगों को लोगों को मारने का आदेश देना पड़ा है? उनमें से कितने लोगों को उन दागों के साथ रहना पड़ा है जो किसी के जीवन को समाप्त करने से आते हैं? मुझे लगता है कि वे नहीं जानते कि इसे कैसे ठीक से संबोधित किया जाए क्योंकि उनके पास उचित परिप्रेक्ष्य नहीं है।

मानक में सुधार

उस के साथ, डेवलपर्स सिर्फ हिंसक गेम बनाने से नहीं रोक सकते क्योंकि बहुत पैसा खोना है। हम डेवलपर्स को सावधान करेंगे क्योंकि हम अगली पीढ़ी के गेमिंग के लिए आगे बढ़ेंगे। हिंसक खेल - और ऐसे गेम जो अन्य गंभीर मुद्दों से निपटते हैं - केवल हमारे गेमिंग तकनीक के निरंतर विकास के लिए और अधिक immersive और आकर्षक धन्यवाद बनने जा रहे हैं।मेरा मानना ​​है कि डेवलपर्स को जिम्मेदारी लेनी चाहिए और गेमर को इन मुद्दों से निपटने के साथ आने वाले वजन और जिम्मेदारी को समझने में मदद करनी चाहिए। लेना फार क्राय 3 उदाहरण के लिए। आप में से बहुत से लोग जानते हैं कि मैंने इस खेल की बहुत परवाह नहीं की, लेकिन मुझे डेवलपर्स को कम से कम जेसन के (मुख्य नायक) चरित्र को विकसित करने की कोशिश करने के लिए सराहा, जो कि वह पूरे खेल में हिंसा करता है। मैंने तर्क दिया कि उन्होंने इसका कोई बड़ा काम नहीं किया, लेकिन फिर से, कम से कम उन्होंने इसे सबसे अच्छे तरीके से संबोधित करने की कोशिश की जो उन्हें पता था कि कैसे। अधिक डेवलपर्स को इस साहसिक कदम को उठाने की आवश्यकता है और अनुभव की प्रकृति से, अभ्यास द्वारा इसे बेहतर बनाएं।

रैप करने के लिए, मुझे यह भी कहना चाहिए कि मैं किसी भी तरह से उन खेलों के भविष्य के कंबल प्रतिबंध की वकालत नहीं कर रहा हूं जो डेवलपर्स नहीं मानते हैं और मैंने यहां जो जिम्मेदारी निभाई है, उसे स्वीकार नहीं करते हैं। अंत में, यह वास्तव में हमारे (उपभोक्ताओं) पर निर्भर करता है कि हम और हमारे बच्चे मनोरंजन का उपभोग करें जो हमारे मानकों को पूरा करता है। मैं अपने बच्चों के हाथ से विचारोत्तेजक सामग्री रखने के लिए सरकार या किसी अन्य स्थापित संगठन की ओर नहीं देख रहा हूँ। यह सुनिश्चित करना मेरा काम है कि वे गेम खेल रहे हैं, शो देख रहे हैं और संगीत सुन रहे हैं जो उन नैतिकताओं को भंग नहीं करता है जो मैं उन्हें करने के लिए काम कर रहा हूं। बहुत कुछ मेरे पिता ने मेरे लिए किया, मुझे यकीन है कि मेरे बच्चे बड़े होकर वजन की हिंसा और अन्य गंभीर मामलों को समझेंगे।

हालाँकि, मुझे लगता है कि खेल उद्योग सरकार और दूसरों को अपनी पीठ थपथपाने में कुछ गंभीर प्रगति कर सकता है, अगर वे अधिक थका देने वाले दृष्टिकोण का सबूत दिखा सकते हैं ताकि अधिक थका देने वाले खेल और हिंसा का उद्देश्य जो इस थके हुए 'अच्छे लोगों बनाम बुरे से परे हो जाए। लोगों का मानक हमने बहुत अधिक उपयोग किया है। वीडियो गेम डेवलपर्स अपनी जिम्मेदारी को अनदेखा करने के लिए बहुत अधिक प्रभाव डालते हैं। मैं केवल आशा ही कर सकता हूँ फार क्राय 3, और इस तरह के खेल, हमारे खेलों में हिंसा को संभालने के तरीके को देखने के लिए और भी अधिक डेवलपर्स को प्रभावित करते हैं।