डेस पूर्व और बृहदान्त्र; मैनकाइंड डिवाइड एक बटन के साथ समाप्त नहीं होगा

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लेखक: Gregory Harris
निर्माण की तारीख: 14 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 18 नवंबर 2024
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डेस पूर्व और बृहदान्त्र; मैनकाइंड डिवाइड एक बटन के साथ समाप्त नहीं होगा - खेल
डेस पूर्व और बृहदान्त्र; मैनकाइंड डिवाइड एक बटन के साथ समाप्त नहीं होगा - खेल

GamesRadar (नीचे एम्बेडेड), मैरी डेमार्ले, के लिए कथा निर्देशक के साथ एक वीडियो साक्षात्कार में डेस पूर्व: मैनकाइंड डिवाइडेड खेल के समाप्त होने से खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं, इसके बारे में खुलासा किया। आप में से उन लोगों के लिए जिन्होंने खेला है डेस पूर्व: मानव क्रांति, आपको कोई संदेह नहीं है कि खेल एक बटन प्रेस के साथ समाप्त हो गया है। यह एक ऐसा निर्णय था जो गेम के डिज़ाइन फंडामेंटल्स के खुले-अंत प्रकृति के खिलाफ पूरी तरह से टकरा गया था, हालांकि निष्पक्ष होने के लिए, श्रृंखला के प्रत्येक खेल ने इस तरह से समाप्त कर दिया है।


प्रसिद्ध राल्फ वाल्डो इमर्सन ने कहा, "जीवन एक यात्रा है, गंतव्य नहीं" एक किरायेदार है जो बहुत सारे कथात्मक उन्मुख खेल का पालन करने के लिए प्रकट होता है, लेकिन यह मानने के लिए कि डेवलपर्स अपने खेल के अंत के बारे में परवाह नहीं करते हैं। यह विशेष रूप से सच है Deus पूर्व श्रृंखला। DeMarle स्वीकार करता है कि अंत बनाने के लिए मानव क्रांति इस अर्थ में थोड़ा मुश्किल था कि टीम कुछ ऐसा चाहती थी जो एक संतोषजनक तरीके से सब कुछ एक साथ बांधे, जो एक विवादास्पद दृष्टिकोण से ठोस बनाते हुए भी अप्रत्याशित था।

हालाँकि, निर्णय नहीं किया गया था क्योंकि किसी ने सोचा था कि एक बटन खिलाड़ी पर अधिक प्रभावी होगा, जो कि रास्ते में फैसलों की भीड़ से बनता है। बेशक, ईदोस मॉन्ट्रियल की कथा टीम चाहती थी कि प्रत्येक खिलाड़ी को अद्वितीय और अर्जित (डु) महसूस हो, लेकिन डीमार्ले के अनुसार, खेल विकास की कठोरता ने समय के साथ एक प्रमुख कारक बन गया। अंततः टीम को खेल के साथ भेजे जाने वाले अंत के लिए समझौता करना पड़ा।

के लिये मानव क्रांति हम वास्तव में उत्पादन के कारणों और समय और अनुसूची के लिए [एक बटन के एक प्रेस द्वारा, [लेकिन हमारे पास]] को निर्धारित करना चाहते थे। हम वास्तव में चाहते थे कि खिलाड़ी चीजें करें, और हमें विश्वास था कि यदि आप वास्तव में अपने अंत में विश्वास करते हैं तो आपको इसके लिए काम करना होगा।


के लिये मैनकाइंड डिवाइड, टीम इस कमजोरी को दूर करने के लिए लक्ष्य कर रही है और इस तथ्य को देखते हुए कि यह खेल खरोंच से शुरू नहीं हो रहा है जैसे कि यह पूर्ववर्ती ने किया था, काम नहीं करने वाली चीजों को इस्त्री करने के लिए बहुत अधिक समय लगता होगा।

यदि टीम सफल हो जाती है, मैनकाइंड डिवाइड बहुत अच्छी तरह से परम हो सकता है Deus पूर्व खेल है कि लंबे समय से श्रृंखला प्रशंसकों से उम्मीद कर रहे थे मानव क्रांति। बने रहें।

जल्दी ले: एंडिंग एक गन्दा व्यवसाय हो सकता है क्योंकि आप जो भी करते हैं, आप हर किसी को खुश करने वाले नहीं हैं। मास प्रभाव 3 समाप्त करना इस बात के लिए कुख्यात था कि यह सब कुछ आपके द्वारा उस बिंदु तक किए जाने से कैसे घृणा करता है, कि यह कई गेमर्स के मुंह में खट्टा स्वाद छोड़ देता है। मैं इस पर अपनी आशाओं और सपनों को दांव पर नहीं लगा रहा हूं, लेकिन अगर मैनकाइंड डिवाइड किसी तरह एक नियोजित के लिए बसने के बजाय "अर्जित अंत" को खींच सकते हैं, खेल बहुत खास साबित हो सकता है।