डेस पूर्व और बृहदान्त्र; मैनकाइंड डिवाइड - व्हाट आई ऍम एक्साइटेड फॉर एंड व्हाट आई नॉट नॉट

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 10 मई 2021
डेट अपडेट करें: 18 दिसंबर 2024
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डेस पूर्व और बृहदान्त्र; मैनकाइंड डिवाइड - व्हाट आई ऍम एक्साइटेड फॉर एंड व्हाट आई नॉट नॉट - खेल
डेस पूर्व और बृहदान्त्र; मैनकाइंड डिवाइड - व्हाट आई ऍम एक्साइटेड फॉर एंड व्हाट आई नॉट नॉट - खेल

पिछले कुछ वर्षों में, स्क्वायर एनिक्स ने अपने ब्रांड को नए जीवन को उम्र बढ़ने के गुणों में बदलकर पुनर्जीवित कर दिया है, जैसे कि उनके अंधेरे-और-बहुत रिबूट को प्यारी टॉम्ब रेडर श्रृंखला और महत्वपूर्ण साइबरपंक के प्रीक्वल के बाद एक पंथ के साथ हिट हुआ Deus पूर्व। मूल रूप से अब पहले ईआईडीओएस डेवलपर इयॉन स्टॉर्म द्वारा निर्मित है Deus पूर्व गेम स्लीपर हिट की बहुत परिभाषा थी। क्लंकी, बदसूरत, अक्षम और कई बार मुश्किल, अजीबोगरीब लकीरों से भरा हुआ और संवादों से भरा हुआ, जो कम से कम हास्यास्पद और कूकी था, और इसका सबसे बुरा, नस्लीय रूढ़िवादिता और क्लिच से भरा था। लेकिन बड़े पैमाने पर गेमिंग समुदाय ने एक चीज के लिए इन असंख्य पकड़ को अतीत में देखा: FREEDOM।


Deus पूर्व और इसके पूर्ववर्ती इयॉन स्टॉर्म से, चुरा लेनेवाला, वादा किया और ओपन एंडेड गेम प्ले, ब्रांचिंग स्टोरी थ्रेड्स, और विकल्प जो आपको मदद या आपको परेशान कर सकते थे और आपके गेमप्ले पर एक ठोस प्रभाव डालेंगे, जैसा कि आपने खेला था। जब स्क्वायर एनिक्स ने 2009 में घोषणा की कि यह श्रृंखला में लंबे समय से प्रतीक्षित तीसरे गेम का प्रकाशन करेगा, तो प्रशंसकों को संदेह हुआ। की पीली-सुनहरी चमक डेस पूर्व: मानव क्रांतिप्री-वैंपल प्रीक्वल कहानी में कुछ सोच रहा था कि उनके पसंदीदा खेल की आत्मा का क्या हुआ।

जब तक वे इसे खेले। DX: मानव संसाधन मूल खेल के लिए एक योग्य आध्यात्मिक उत्तराधिकारी था, और एक अद्वितीय कहानी को कताई करते हुए और एक विशाल और पूरी तरह से एहसास की दुनिया का निर्माण करते हुए उस पिछले जादू में से कुछ पर कब्जा कर लिया। अब, जैसा कि हम उत्सुकता से अनुवर्ती का इंतजार करते हैं मानव क्रांति हकदार मानवजाति विभाजित, यहां नीचे दिए गए नए ट्रेलर से कुछ चीजें ली गई हैं, जिनके लिए मैं उत्साहित हूं और कुछ चीजें मुझे आशा है कि मैं अंत में गलत हूं।


कहानी:

की घटनाओं के बाद सीधे दो साल निर्धारित करें मानव क्रांति--विशेष रूप से "अगस्त हादसा" जहां लिम्ब क्लिनिक द्वारा जारी किए गए चिप्स ने दुनिया भर में खराबी की और संवर्धित लोगों को बेकाबू हिंसक बना दिया - खेल फिर से एडम की कहानी पर लौटता है "मैंने यह" जेनसेन के लिए नहीं पूछा। पहले से ही धोखे में गहरे घुटने, जेन्सेन इंटरपोल के साथ आतंकवाद-रोधी एजेंट के रूप में काम करता है, और गुप्त रूप से एक रहस्यमय विद्रोही समूह, द जुग्गोरनोट कलेक्टिव के साथ पक्षीय है, जो उसे इलुमिनाती संगठन में घुसपैठ करने में मदद कर रहे हैं।

मुझे इस तथ्य का आनंद मिलता है कि हमें एडम की कहानी जारी रखने और पिछले गेम से उसके कार्यों को देखने के बाद मिलता है, लेकिन आपके साथी INTERPOL आतंकवाद विरोधी एजेंटों के माध्यम से "एक स्क्वाड" होने का उल्लेख मेरी आँखों को लुभा रहा है। सह-ऑप अभियान, दो-खिलाड़ी विशिष्ट क्रियाएं और साइड क्वैस्ट ऐसी चीजें हैं जो मेरे लिए डेड स्पेस 3 और हेलो 5 को पूरी तरह से बर्बाद कर देती हैं, क्योंकि यह स्पष्ट था कि मुख्य खेल को पूरी तरह से अलग, वैकल्पिक अनुभव के लिए कमरे बनाने के लिए दूर मुंडा गया था मैं एक दोस्त के बिना नहीं होता जो एक ही काम कर रहा था। Deus पूर्व इसके मूल में एक चुपके खेल और एक एकल ऑपरेशन है। मैं वास्तव में आशा करता हूं कि ईदोस मॉन्ट्रियल सह-ऑप डैलियन के लिए किसी भी अकेला भेड़िया मज़ा से छुटकारा नहीं पा रहा है। यह सही नहीं लगेगा।


गेमप्ले:

सबसे अच्छी चीजों में से एक मानव क्रांति तथा Deus पूर्व एक श्रृंखला के रूप में असीम रास्ते और विकल्प आपके पास हैं जब यह आपके मिशन के उद्देश्यों को पूरा करने के लिए आता है। जब तक आपने उस रास्ते के लिए कुछ गलत नहीं किया है, या आपके पास उस तरीके से अपने लक्ष्य को पूरा करने की शक्ति या क्षमता की कमी नहीं है, तो कुछ भी ऑफ-लिमिट नहीं है। आपके संवर्द्धन के लिए सरलीकृत, अनुभव-आधारित उन्नयन प्रणाली ने आपकी खेल शैली के विकल्पों को चुना और उन पर वास्तविक प्रभाव पड़ा, जिनमें शक्तियाँ उपलब्ध थीं और सबसे उपयोगी थीं।चीजें दूसरी बार चारों ओर बेहतर लगती हैं, प्रतीत होता है कि आपके पास अधिक विकल्प और उपलब्धियां हैं। आप मक्खी पर अधिक कर सकते हैं, और पूरी तरह से एक प्रत्यक्ष हमले के पक्ष में चुपके की अवहेलना कर सकते हैं, या आप अपनी हर चाल को micromanage कर सकते हैं और अदृश्यता और हैकिंग के साथ अनदेखी के बारे में स्लिंग कर सकते हैं।

मैं इस पहले से ही उपन्यास प्रणाली को देखने के लिए उत्साहित हूं, अपने आप में एक अपग्रेड प्राप्त कर रहा हूं, लेकिन वास्तव में उम्मीद है कि वे आखिरी से कोई संकेत नहीं लेंगे खमाची सेल खेल, काला सूची में डालना, और आकस्मिक खिलाड़ियों को बहुत सारे घातक विकल्प देते हैं, चुपके और सब्टरफ़्यूज में अपने सार के खेल को लूटते हैं।

हथियार:

ठीक है, यहाँ कोई शिकायत नहीं है। हथियार के डिजाइन सभी सुपर शांत दिखते हैं और यह तथ्य कि उनकी अपग्रेड और संशोधन प्रणाली कुछ ऐसी दिखती है जो मक्खी पर हो सकती है, और आपके सामने आने वाली प्रत्येक खुलासा स्थिति के अनुकूल होने के लिए उपयोग की जाती है और जब आप भविष्य की गंदी गलियों से गुजरते हैं तो आप उसे देखते हैं। प्राग मुझे नरक के रूप में जिद्दी बनाता है। मैं सभी संभावनाओं के साथ खेलने और बेहतरीन सुपर-पावर्ड नॉन-लेथ साइलेंट ट्रैंक्विलाइज़र क्रॉसबो बनाने का इंतजार नहीं कर सकता, जिसे भविष्य ने कभी देखा है।

चरित्र बातचीत:

एनपीसी और गठबंधन के साथ संवाद विकल्प सबसे बड़े स्तंभों में से एक रहा है Deus पूर्व खेलों का निर्माण किया गया। आपने जो किया वह उतना ही महत्वपूर्ण था जितना आपने काम किया और क्यों। जब लोग और संगठन छाया से काम कर रहे हैं और निष्ठाएं लगातार बदल रही हैं, तो आपको एक पल के नोटिस पर भी बदलाव के लिए तैयार रहने की आवश्यकता है। CASIE "सामाजिक बढ़ाने" सिस्टम से मानव क्रांति समग्र रूप से खेल के अधिक अभावग्रस्त तत्वों में से एक था, केवल इसलिए कि यह बारीक था, वास्तव में महान विवरण में नहीं बताया गया था, और इसे अपग्रेड करने के लिए खर्च किए गए प्रयासों और बिंदुओं के लिए बहुत अधिक परिणाम नहीं मिला। खेल में बड़े संवाद विकल्पों ने किसी भी "सही" विकल्प की तुलना में अधिक खिलाड़ी की प्रवृत्ति और राय पर भरोसा किया।

मैं जिस चीज के लिए उत्साहित हूं, वह है कि आपके सारे विकल्प गमवर्ल्ड में हैं और कहानी एक "प्रतिष्ठा" के रूप में काम करती है जो आपकी मदद कर सकती है या आपको चोट पहुंचा सकती है, यह उस व्यक्ति पर निर्भर करता है, जिस पर आप खुद के संरेखण के साथ संवाद करने की कोशिश कर रहे हैं। बहुत सारे दरवाजों में लात मारना और शांतिवादी आपकी मदद नहीं करेंगे, लेकिन अपने लोगों को छोड़ दें और अधिक राजनयिक संस्थाओं को सहयोग करने के लिए तैयार हो सकते हैं। मैं जिस चीज के लिए उत्साहित नहीं हूं, वह ट्रेलर के कुछ स्क्रीनशॉट्स में CASIE सिस्टम की पुनरावृत्ति है। अगर उन्होंने इसे इसके पिछले पुनरावृत्ति से जोड़ दिया है, तो मैं खेल हूं, लेकिन अगर इस बार भी कमोबेश यही स्थिति है, तो मैं इस पर अपना समय बर्बाद नहीं करूंगा।

कुल मिलाकर:

कहने की जरूरत नहीं, डेस पूर्व: मैनकाइंड डिवाइडेड बिल्कुल साइबरबैंक-स्टेल्थ-शूटर-आरपीजी की तरह दिखता है, जिसे मैं अपने पूर्ववर्ती के बाद से देख रहा हूं। मैं एडम जेन्सेन के जूते और चमड़े के ट्रेंच कोट पर लौटने और इलुमिनाती के साथ पैर की अंगुली करने के लिए इंतजार नहीं कर सकता हूं, साजिशों का पता लगाता हूं, और उन रहस्यों को जड़ से बाहर कर सकता हूं जो सरकारों को छोड़ सकते हैं और मानवता के अंधकार युग में वापस भेज सकते हैं यदि छोड़ दिया जाए अनियंत्रित।

मैं सिर्फ यह आशा करता हूं कि इस बार ईदोस मॉन्ट्रियल और स्क्वायर एनिक्स ने विकास में पिछले खेल की अवधारणाओं पर ठोस सुधार किया है और न केवल सुई को आगे बढ़ाया है।