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जवाबी हमला वैश्विक आक्रमण, के रूप में भी जाना जाता है सीएस: GO एक लोकप्रिय पीसी पहला व्यक्ति शूटर खेल है, बहुत पसंद है कॉल ऑफ़ ड्यूटी या लड़ाई का मैदान प्रतिदिन कम से कम 325,000 समवर्ती खिलाड़ियों तक पहुँचना। तो मैं इसे एफपीएस का शिखर क्यों कहता हूं? इसमें सबसे अच्छा ग्राफिक्स नहीं है, इसमें एक अच्छा अभियान नहीं है (क्योंकि यह मौजूद नहीं है), इसमें अधिकांश खिलाड़ी नहीं हैं, न ही सबसे यथार्थवादी बंदूक मुकाबला है, और इसमें एडीएस भी नहीं है। (नीचे स्थलों का लक्ष्य)!
तो क्यों? क्योंकि यह संतुलित है, अद्भुत गन मैकेनिक्स, समर्पित देव टीम, एड्रेनालाईन रश, कभी-बदलते युद्ध के मैदान, टीम वर्क के लिए आग्रह, और इसकी लंबे समय तक चलने वाली विरासत (16 साल के करीब) के साथ संयुक्त, अपने जैसे सीएस खिलाड़ी के लिए एक गेम अनूठा बनाता है। ।
लेकिन लैरी, आप किसी को शामिल नहीं कर रहे हैं। आप जैसे लोग जो इस समीक्षा को पढ़ रहे हैं।
मैं यह कहता हूं और यह दुखद है, लेकिन सच है, लेकिन बहुत से लोग जो खेल में पहली बार नज़र डालते हैं, वे शायद इसे आकर्षक नहीं पाएंगे। इसके नॉट-नेक्स्ट-जीन ग्राफिक्स, और पुराने-टाइमर गेम मैकेनिक्स, (नीचे के स्थानों को लक्ष्य करने में असमर्थता की तरह) सिर्फ कुछ उदाहरण हैं जो इस गेम को बदसूरत बनाते हैं। गेम में एक पागल सीखने की अवस्था भी है, जो एक घंटे के लिए कई दिग्गजों द्वारा ध्वस्त होने के बाद खेल छोड़ देती है। यह निश्चित रूप से कई गेमर्स के लिए एक टर्न ऑफ है क्योंकि वे तर्क देते हैं कि हम गेम क्यों नहीं खेलते हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी इसकी 1 ट्रिलियन बहुभुज प्रति वर्ग मिलीमीटर अगली-जीन ग्राफिक्स के साथ, जहां यह आसान है और बिना किसी बाधा के मस्ती करना मजेदार है, जो बगीचे की नली जैसे हथियारों के साथ मृत्यु के मुहाने में रहता है। कारण यह है कि जवाबी हमला कौशल का माप है, न कि भाग्य का।
कारण यह है कि जवाबी हमला कौशल का माप है, न कि भाग्य का।
आपके, आपकी बंदूक और आपके साथियों के पास कुछ भी नहीं है जिसके साथ आप विरोधियों को लेते हैं। कोई उद्देश्य सहायता नहीं है, कोई विशेष लगाव नहीं है जो आपको दीवारों के माध्यम से देखने देता है, और कोई यूएवी नहीं है। यह आपके और आपके साथियों के कौशल और जागरूकता पर निर्भर करता है ताकि आप अपने विरोधियों को सर्वश्रेष्ठ बना सकें।
गेम में क्या है?
इसलिए इससे पहले कि मैं 1v3 क्लच, ऐस पाने के लिए मीठी संतुष्टि के बारे में सोचता रहूं, या किसी दरवाजे के माध्यम से AWP शॉट के साथ संपार्श्विक प्राप्त करूं, मुझे विश्वास है कि वास्तविक गेमप्ले के बजाय आपको थोड़ा और जानकारी देना मेरा काम है इस काल्पनिक वंडरलैंड के बारे में बात करते हुए मैं ऊपर वर्णित करता हूं। का एक मानक खेल जवाबी हमला दस लोगों के साथ खेला जाता है, जिन्हें प्रत्येक पांच खिलाड़ियों की दो टीमों में विभाजित किया जाता है। एक टीम टेररिस्ट हैं और दूसरी काउंटर टेररिस्ट हैं। आतंकवादियों का उद्देश्य दो बमों में से एक पर एक बम लगाना है, और जब तक यह बंद न हो जाए, तब तक इसका बचाव करना होगा, जिस स्थिति में आतंकवादी गोल जीतेंगे। विरोधी पक्ष पर, काउंटर टेररिस्ट a.k.a. CTs, को बम को प्लांट किए जाने और बम विस्फोट दोनों पर रोकना चाहिए। यदि बम को लगाया जाता है और समय पर विस्फोट नहीं किया जाता है, तो सीटी क्षेत्र को साफ करते हैं, वे बम को अलग कर सकते हैं और एक राउंड भी जीत सकते हैं। प्रत्येक आदमी को प्रति चक्कर एक जीवन मिलता है, और अगले दौर की शुरुआत में प्रतिक्रिया करता है, खेल को सर्वश्रेष्ठ 30 राउंड के रूप में खेला जाता है (जो प्रत्येक के बारे में 2-4 मिनट तक रह सकता है)। इस गेममोड को कुछ द्वारा खोज और नष्ट करने के लिए भी संदर्भित किया जाता है।
रणनीतियों और टीम का समन्वय किसी भी प्रतिद्वंद्वी खेल के लिए अविश्वसनीय है।
तो नियमों का पर्याप्त, समीक्षा करने के लिए वापस। खेल ही बहुत जटिल नहीं लगता है, लेकिन रणनीति और टीम समन्वय किसी भी प्रतिद्वंद्वी खेल के लिए अद्वितीय हैं। दुश्मन की स्थिति को भांपने से लेकर, बम साइट पर हमले की योजना तैयार करने और अपनी अर्थव्यवस्था का प्रबंधन करने के लिए (आपको खेलने के समय मेरा क्या मतलब होगा): सीएस लगभग यह सब मिल गया है। पहले जिस एड्रेनालाईन का मैंने उल्लेख किया था वह प्रति चक्कर एक जीवन से आता है। जब आपके टीम के साथी मर जाते हैं, और आप केवल एक जीवित हैं, तो आप स्टार हैं। एक महत्वपूर्ण दौर जीतने या यहां तक कि पूरे खेल को जीतने के बीच का अंतर पूरी तरह से आप और खेल में आपकी पसंद पर भरोसा कर सकता है। मैंने अभी ढाई साल खेले हैं और मेरा दिल अभी भी उन परिदृश्यों में दौड़ रहा है।
परफेक्ट ड्रीमरी वंडरलैंड नहीं
अभी तक जवाबी हमला वैश्विक आक्रमण दोष के बिना नहीं है। इनमें थोड़ा विषैला समुदाय शामिल है, ऐसे सदस्य जो इस बात को लेकर बहुत उत्सुक नहीं हैं कि आप गेम, हैकर्स और आइटम स्कैमर के लिए नए हैं। ये कुछ ऐसे ही कारण हैं कि मैंने इसे 10 में से 10 गेम रेट नहीं किया। अच्छी बात यह है कि डेवलपर्स इन मुद्दों के बारे में जानते हैं और उन्हें ठीक करने की कोशिश कर रहे हैं।
मेरा अंतिम फैसला इस प्रकार है; खेल खेलते हैं, लेकिन सिर्फ कोशिश करने के लिए नहीं। वास्तव में इसमें थोड़ा समय लगाएं। यदि आप एक एफपीएस आदमी हैं, तो मैं आपको प्रोत्साहित करता हूं कि खेल को कम से कम 24 घंटे लगाने से पहले आप यह तय करें कि क्या जारी रखने के लायक है। खेल तुरंत सभी के लिए अपील नहीं करता है, लेकिन जो लोग वहां लटकते हैं और खेल की सराहना करते हैं, उनके पास एक अच्छा समय होगा।
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