विषय
- "भाग्य की नियति" में कितनी बड़ी भूमिका निभाएगा?
- बिक्री इतिहास में किसी खेल की स्थिति को पूरी तरह से निर्धारित नहीं करती है
कल, नई पीढ़ी का सबसे प्रत्याशित खेल, और यकीनन सभी वीडियो गेम के इतिहास में सबसे प्रतीक्षित प्रस्तुतियों में से एक है, लॉन्च होता है।
भाग्य एक निरपेक्ष बिजलीघर होने जा रहा है, इसके बारे में कोई सवाल नहीं है। लेकिन आखिरकार यह गेम हर जगह गेमर्स के दिमाग में कहां होगा? क्या इसे क्रांतिकारी माना जाएगा, या पहले व्यक्ति शूटर शैली के लिए कम से कम विकासवादी होगा? जैसा कि एक्टिविज़न ने कई बार दावा किया है, खेल में एक दस साल का जीवन काल हो सकता है, जिसका अर्थ है "डेस्टिनी" नाम बिल्कुल पौराणिक हो सकता है।
एक मौका है कि यह अब तक का सबसे अधिक कमाई करने वाला खेल भी बन सकता है, जो बहुत आश्चर्यचकित नहीं करेगा अगर अनुभव वास्तव में वर्षों और वर्षों तक जारी रहे। इसमें कोई संदेह नहीं है कि संचित प्रचार के लिए भाग्य पूरी तरह से पागल है और बशर्ते डेवलपर्स इसे से बाहर निकलने का समर्थन करते रहें, गेमर्स खुश होंगे।
"भाग्य की नियति" में कितनी बड़ी भूमिका निभाएगा?
उस प्रचार का गहरा प्रभाव है, सभी अब और अधिक गेमिंग आधिकारिक तौर पर एक मुख्यधारा का उद्योग है। सवाल यह है कि इस प्रचार का हमारी राय पर कोई प्रभाव पड़ेगा या नहीं; प्रचार एक खेल के आने के बाद बहुत जल्दी पहनने से रोकता है। हालांकि यह उद्योग बहुत अधिक मात्रा में प्रचार कर सकता है, और समय की विस्तारित अवधि के लिए हास्यास्पद उच्च उम्मीदों का उत्पादन करता है, उपभोक्ता हमेशा चंचल साबित होते हैं। एक बार जब खेल यहां होता है, तो सब कुछ तुरंत शुरू हो जाता है।
हालांकि, फिर से, हम एक MMO- प्रकार के खेल को देख रहे हैं जो संभवत: बहुत लंबे समय तक सुर्खियों में रह सकता है। वास्तव में, Bungie का कहना है कि आप वास्तव में इसे कभी खत्म नहीं कर सकते। दी, यह कभी भी फिर से उसी तरह का प्रभाव नहीं होगा जैसा कि लॉन्च के समय होगा, लेकिन अगर यह कम से कम अपनी अपील को बरकरार रख सकता है, तो आने वाले वर्षों के लिए इस बारे में बात की जाएगी। जब हम बड़े खेलों को देखते हैं, तो हमें इसके रिलीज होने की याद आती है। लेकिन अधिकांश भाग के लिए, हमें उत्पादन की गुणवत्ता और हमारे द्वारा प्राप्त मनोरंजन घंटों की संख्या याद है। वह है वहां भाग्य खुद को साबित करेगा।
बिक्री इतिहास में किसी खेल की स्थिति को पूरी तरह से निर्धारित नहीं करती है
यकीन है, यह इतिहास में सबसे अधिक पूर्व-आदेशित नया आईपी है। विशाल, नहीं?
हालांकि यह निश्चित रूप से मदद करता है, पागल उच्च बिक्री होने का मतलब यह नहीं है कि खेल को हमेशा शौकीन आँखों से देखा जाएगा। केवल एक को ब्लॉकबस्टर की जांच करनी है कॉल ऑफ़ ड्यूटी मुझे क्या मतलब है समझने के लिए मताधिकार। यह भी ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि बहुत सारे लोग - अल्पसंख्यक, लेकिन एक बहुत ही मुखर अल्पसंख्यक - जो उस के साथ आसक्त नहीं हैं भाग्य अनिवार्य रूप से इसे महिमामंडित कॉड कहा जाता है। शायद खेल का वर्णन करने के लिए यह अधिक सटीक है प्रभामंडल तथा सीमा लेकिन या तो रास्ता, naysayers एक बिंदु है: यह वास्तव में सिर्फ एक शूटर है। गेमप्ले-वार, यह कुछ नया पेश नहीं कर रहा है।
निर्माण हालांकि ताजा महसूस कर सकते हैं। जबकि बुनियादी गेमप्ले यांत्रिकी शायद ही क्रांतिकारी है, एक एफपीएस सूत्र के भीतर मल्टीप्लेयर, साझा-विश्व स्वतंत्रता, और जोड़ा भूमिका-खेल जैसी गहराई को "विकासवादी" के रूप में देखा जा सकता है। और शायद यह है। बिक्री एक दिया जाता है; मुझे कौन सी रुचियां अधिक हैं, हम किस तरह का क्रेडिट देंगे भाग्य अब से एक दशक। इसी तरह का श्रेय हम प्रतिष्ठित ट्रेलब्लेज़र को देते हैं Wolfenstein तथा कयामत? शायद।
जो भी हो, यह देखना बहुत दिलचस्प होगा कि सब कुछ कैसे सामने आता है।