विषय
- क्या एकल-खिलाड़ी-केवल अनुभवों को कम बजट के इंडी दायरे में बदल दिया जाएगा?
- एकल खिलाड़ी केवल तभी जीवित रहेगा जब वह BIG हो
इससे पहले कि आप तुरंत एकल-खिलाड़ी खेलों की रक्षा के लिए छलांग लगाते हैं, यह कहते हुए कि वे "हमेशा आसपास रहेंगे," अस्तित्व में सबसे बड़े खिताब पर विचार करें।
कॉल ऑफ़ ड्यूटी, वारक्राफ्ट की दुनिया, और नव जारी भाग्य उस सूची में हैं, जैसा कि कई अन्य आईपी हैं - कुछ MMO, कुछ जो अभियान विकल्प की पेशकश करने के बावजूद मल्टीप्लेयर घटक पर पनपे हैं - और यह बहस का विषय नहीं है। मल्टीप्लेयर जेनरेट करता है दूर किसी भी एकल-खिलाड़ी वीडियो गेम से अधिक और स्पष्ट कारणों के लिए अधिक राजस्व। चल रहे अनुभवों के लिए सदस्यता योजना और / या माइक्रोट्रांसपोर्ट की आवश्यकता होती है जो हमेशा प्ले-वन-एंड-किए गए फॉर्मूले को आगे बढ़ाएगा।
इसलिए, व्यापार की ओर से, यह अपरिहार्य है कि हम अधिक से अधिक गेम देखेंगे जो लगभग पूरी तरह से मल्टीप्लेयर पर ध्यान केंद्रित करते हैं। और जब तक एक मुखर टुकड़ी रहती है जो सोलो गेमिंग (मैं उस समूह का सदस्य हूं) का समर्थन करता हूं, हम निरंतर प्रवृत्ति से अच्छी तरह से वाकिफ हैं। आपको अन्यथा अंधा होना पड़ेगा।
क्या एकल-खिलाड़ी-केवल अनुभवों को कम बजट के इंडी दायरे में बदल दिया जाएगा?
इसके बारे में सोचें: यदि किसी खेल को उत्पादन करने के लिए लाखों लोगों की आवश्यकता होती है, तो उसे पैसा बनाने के लिए लाखों लोगों की आवश्यकता होगी। अपने निवेश पर रिटर्न सुनिश्चित करने का सबसे आसान तरीका एक मल्टीप्लेयर घटक शामिल करना है जो खिलाड़ियों को महीनों, यहां तक कि वर्षों तक हुक करता है। इस बात से कोई इंकार नहीं करता है कि जो लोग MMO में मल्टीप्लेयर या सीओडी या ऑनलाइन गेमिंग में लिप्त हैं भाग्य औसत गेमर की तुलना में अधिक घंटे खेलते हैं। अगर वे प्रगति करना चाहते हैं तो उन्हें लगभग करना होगा। साथ ही, खेल खेलने के तथाकथित "सामाजिक" आंदोलन एक बुखार की पिच पर पहुंच गए हैं; कई अब अभियानों से भी परेशान नहीं हैं।
इसलिए, यदि एक प्रचारक केवल अनुभव के साथ एक प्रकाशक को भारी मात्रा में नकदी में नहीं ले जा रहा है, तो वे इसे वापस करने की संभावना कम है। यकीन है, हम अभी भी महान फ्रेंचाइजी है कि एकल खिलाड़ी पर पनपे; शरारती डॉग एक स्टूडियो का एक आदर्श उदाहरण है जो इस क्षमता में एक अद्भुत काम करता है। न सुलझा हुआ तथा हम में से आखरी अविश्वसनीय थे, आईपीबी ग्राउंडब्रेकिंग, जो कि मल्टीप्लेयर की पेशकश करते हुए, स्पष्ट रूप से एकल-खिलाड़ी साहसिक पर केंद्रित थे। लेकिन इस तरह के अनुभव संख्या में घट रहे हैं।
एकल खिलाड़ी केवल तभी जीवित रहेगा जब वह BIG हो
और जब मैं कहता हूं "बड़ा," मैं दुनिया के बारे में बात कर रहा हूं। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी बड़े पैमाने पर था क्योंकि यह बड़े पैमाने पर था; क्योंकि गेमर्स आसानी से उस शानदार इमर्सिव दुनिया में 50, 60 यहां तक कि 100 घंटे खर्च कर सकते थे। आगामी खेलों की तरह ही यह भी सच होगा इस Witcher 3: वन्य हंट, बैटमैन: अरखम नाइट तथा हत्यारा है पंथ एकता। लब्बोलुआब यह है कि अगर आप इन दिनों एकल-खिलाड़ी साहसिक बेचना चाहते हैं, तो यह खिलाड़ी को भारी मात्रा में खेल समय प्रदान करना है। एक गेम बेचने के दिन जो 8-10 घंटे वितरित करेगा (जो एक बार स्वीकार्य था) चले गए हैं।
क्या आप एक आगामी शीर्षक भी रख सकते हैं, इसके अलावा अनछुए 4: एक चोर का अंत, यह अनिवार्य रूप से एक मानक-लंबाई अभियान और थोड़ा और पेश करेगा? हां, बेशक, इस तरह के खेलों में मल्टीप्लेयर शामिल हैं, लेकिन लगभग किसी ने उन्हें इस कारण से नहीं खरीदा है। दूसरी तरफ, कोई भी नया नहीं खरीदता है कॉल ऑफ़ ड्यूटी अभियान के लिए, या तो, और अनुमान लगाएं कि कौन अधिक पैसे कमाता है? और आप आनंद भी नहीं ले सकते भाग्य जब तक आप कनेक्ट नहीं होते।
भविष्य में दो प्रकार के खेल होते हैं: वे जो पूरी तरह से राजस्व पैदा करने वाले मल्टीप्लेयर पर केंद्रित होते हैं, और वे जो कि गरुण आभासी दुनिया पर ध्यान केंद्रित करते हैं जहां एक खिलाड़ी 100+ घंटे बिता सकता है।
यही इसकी लंबी और छोटी बात है।