डेकीटाना नकारात्मक समीक्षा के अनुसार डेकाटाना के बाद से सबसे बड़ा लेटडाउन है

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लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 8 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 23 दिसंबर 2024
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डेकीटाना नकारात्मक समीक्षा के अनुसार डेकाटाना के बाद से सबसे बड़ा लेटडाउन है - खेल
डेकीटाना नकारात्मक समीक्षा के अनुसार डेकाटाना के बाद से सबसे बड़ा लेटडाउन है - खेल

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जबकि कई समीक्षकों को अभी तक तौलना है, वर्तमान सहमति निराशा में से एक प्रतीत होती है।


इंडस्ट्री के कई टॉप क्रिटिक्स कह रहे हैं भाग्य बस सरसों में कटौती नहीं करता है, खासकर बुलंद उम्मीदों को देखते हुए। GameSpot, EGM, Polygon, Giant Bomb, The Escapist, और अन्य लोगों का कहना है कि खेल 7 (10 के पैमाने पर) लायक भी नहीं है और यह सिर्फ सादा चौंकाने वाला है।

अब जब हमारे पास वापस जाने और मूल्यांकन करने के लिए कुछ समय था, तो हम शायद ऐसा कहें भाग्य इस उद्योग में अब तक का सबसे बड़ा लेटडाउन है Daikatana? ओह, आप में से कुछ को याद करने के लिए पर्याप्त पुराना नहीं हो सकता है लेकिन वास्तव में, यह नहीं था उस बहुत पहले।

अरे यार, दिकताना ... याद है वो बम?

मैं उस समय एक इलेक्ट्रॉनिक्स बुटीक में काम कर रहा था और मुझे अच्छी तरह से उस लॉन्च की लीड-अप याद है। यह वर्ष के सबसे चर्चित खेलों में से एक था और वास्तव में, यह यकीनन सभी समय के सबसे प्रतीक्षित खिताबों में से एक था। 1997 में इसकी घोषणा होने के बाद खेल में कई बार देरी हुई (क्षमा करें, लेकिन यह पीसी गेमिंग के लिए विशिष्ट है) और अंततः यह 2000 में जारी किया गया। हर कोई बस जॉन रोमेरो के गहरे, स्टाइलिश, सम्मोहक प्रथम व्यक्ति शूटर को देखने के लिए मर रहा था। ठीक है, यह बिल्कुल बुरा खेल नहीं था, लेकिन लड़का, बिल्ड-अप को देखते हुए, यह व्यापक रूप से एक बड़ी निराशा माना जाता था।


गेमरैंकिंग के अनुसार लगभग 5.5 के औसत से गेम ने कम स्कोर प्राप्त किया। ताज्जुब है, GameBoy रंग संस्करण बहुत बेहतर प्रदर्शन किया। यह नोट करना महत्वपूर्ण है भाग्यलगभग 75 का औसत स्कोर (जीआर और मेटाक्रिटिक को ध्यान में रखते हुए) एक अच्छा सौदा है, और खेल में बहुत सारे पॉलिश और मनोरंजन हैं। मैं इससे इनकार नहीं करूंगा। उसी समय, आपको यह स्वीकार करना होगा कि बस सभी के बारे में एक 9+ गेम की आशंका थी। जब आप इतनी दूर भागते हैं, तो यह एक निश्चित सुस्ती है।

सबसे बड़ा अंतर? बिक्री

मिश्रित स्वागत शायद चोट नहीं करेगा भाग्य। कोई यह तर्क दे सकता है कि खेल पहले से ही एक विशाल सफलता है, क्योंकि यह बाजार में अपने पहले 24 घंटों में $ 500 मिलियन से अधिक उत्पन्न हुआ था। यह शायद 2014 के सबसे अधिक बिकने वाले शीर्षकों में से एक होगा (यदि नहीं) सबसे अधिक बिकने वाला शीर्षक) और वास्तव में ऐसा नहीं कहा जा सकता है Daikatana। फिर, पिछले चौदह वर्षों में उद्योग में बहुत बदलाव आया है। हम कर रहे हैं बहुत प्रचार उत्पन्न करने में बेहतर है, क्योंकि इंटरनेट लगभग लगातार चौबीसों घंटे ध्यान देता है। जैसे खेलों के लिए भाग्य, वे 24/7 स्पॉटलाइट में रहने के लिए बाध्य हैं।


इसके अलावा, आपको अब मुख्यधारा की भीड़ मिल गई है जो वास्तव में समीक्षाओं की परवाह नहीं करती है। वे एक MMO- जैसी सेटिंग में एक मल्टीप्लेयर शूटर चाहते हैं और वह है। कौन परवाह करता है कि आलोचक क्या सोचते हैं? मुझे लगता है कि हम उद्योग में एक बिंदु पर पहुंच गए हैं, जहां लोकप्रियता और रुझान समग्र गुणवत्ता से आगे निकल सकते हैं, बशर्ते विज्ञापन और विपणन पर्याप्त रूप से मजबूत हो। अभी भी, सामुदायिक प्रतिक्रिया के संदर्भ में, मैं बहुत समानता देख रहा हूं भाग्य तथा Daikatana। ... और यह कोई बात नहीं है कि आप इसे कैसे स्लाइस करते हैं।