डेस्टिनी अल्फा इंप्रेशन और कोलन; एफपीएस का तार्किक विकास

Posted on
लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 12 मई 2021
डेट अपडेट करें: 24 दिसंबर 2024
Anonim
डेस्टिनी अल्फा इंप्रेशन और कोलन; एफपीएस का तार्किक विकास - खेल
डेस्टिनी अल्फा इंप्रेशन और कोलन; एफपीएस का तार्किक विकास - खेल

विषय

वर्षों से, गेमर्स ने शिकायत की है कि पहले व्यक्ति के निशानेबाजों को अधिक नवाचार और सामान्य ताजगी की आवश्यकता होती है।


अब, कुछ शूटर aficionados बस यह कहकर जवाब देते हैं: "यदि आप इसे बहुत अधिक बदलते हैं, तो यह एक शूटर बनना बंद कर देता है और फिर, हमें कोई दिलचस्पी नहीं है।"

वहाँ वास्तव में समस्या में शामिल पाखंड का एक मूत सा है। एक तरफ, जब एक सूत्र सफल हो जाता है, और लोग इसकी मांग करना जारी रखते हैं, तो प्रकाशक चाहिए उन्हें वह सूत्र दें। आपूर्ति और मांग, हाँ? और अगर आप जीत का फॉर्मूला बदलते हैं, तो लाखों प्रशंसक नाराज हो जाएंगे। सभी फ्रेंचाइजियों के चाहने वालों को देखो इच्छा नहीं बदली गई थी (अंतिम ख्वाब, घरेलू दुष्ट, आदि।); तब वे चारों ओर घूमते हैं और जब फ्रेंचाइजी शिकायत करते हैं करना परिवर्तन।

यह दोनों तरीके नहीं हो सकते। क्या तुमको कर सकते हैं अनुरोध एक शैली का विकास और प्रगति है, वास्तव में शैली को बदलने के बिना।

थोड़ी देर के लिए डेस्टिनी अल्फा खेलने के बाद, यह महसूस होता है ... सही है

मैं किसी भी तरह से एक बड़ा एफपीएस शौकीन नहीं हूं, लेकिन मुझे खेल पसंद हैं। मैं अब और फिर से कभी-कभी शूटर खेलता हूं (मैं वर्तमान में साथ मज़े कर रहा हूं वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर, उदाहरण के लिए) और वास्तव में, वर्षों से, मैंने संभवतः अस्तित्व में सबसे अधिक एफपीएस फ्रेंचाइजी खेली है। मैं, हालांकि, एक साझा प्रशंसक नहीं हूं, इसलिए साझा-दुनिया के अनुभव वास्तव में मेरे लिए अपील नहीं करते हैं। और फिर भी, मैं निश्चित रूप से कुछ की अपील को समझता हूं भाग्य, जिसके पास बहुत कुछ है।


इसमें एक भूमिका निभाने वाले खेल की गहराई है और फिर भी, कोर गेमप्ले अपेक्षाकृत सीधा शूटर है। यह एक व्यापक परिवर्तन के बजाय एक विकास का एक उदाहरण है; यानी, शैली एक ही रहती है लेकिन यह एक अतिरिक्त, गहरे मैकेनिक के समावेश से मजबूत होती है। आपका चरित्र कौशल को बढ़ाता है और अर्जित करता है, और यह हथियारों और उपकरणों को खोजने और उन्नत करने के लिए एक तार्किक पूरक के रूप में कार्य करता है।

इसमें एक बहुत बड़े MMO की गुंजाइश है, लेकिन अल्फा में भी, यह आपके प्रोटोटाइप MMO की तरह महसूस नहीं करता है। नहीं, यह अभी भी बिल्कुल एक शूटर की तरह लगता है। आप अभी भी अपने समय के अधिकांश भाग को लक्ष्य बनाते हुए शूटिंग कर रहे हैं, इस तथ्य की परवाह किए बिना कि आप अन्य खिलाड़ियों के साथ टीम बना सकते हैं। एकल जाने का विकल्प होना बहुत अच्छा है, क्योंकि आपको ऐसा नहीं लगता कि आपको हमेशा आगे बढ़ने के लिए एक छापेमारी पार्टी का हिस्सा बनने की आवश्यकता है। फिर, यह कोर गेमप्ले का त्याग किए बिना अधिक विकल्प और विकल्पों को लागू करने का एक उदाहरण है।


कुछ वाहनों में टॉस और एक बहुत ही शांत केंद्रीय केंद्र में, और आपके पास एक खेल है, जो इसके केंद्र में रहता है, एक शूटर। इसी समय, यह अपनी खुद की पहचान को मजबूत करने के लिए लगता है; यह Bioshock और यह नहीं है कॉल ऑफ़ ड्यूटी। खेल लगता है और मिश्रण की तरह दिखता है प्रभामंडल तथा सीमा लेकिन कोई गलती नहीं है, यह उन दो फ्रेंचाइजी द्वारा निर्मित नींव पर बनाता है। भाग्य केवल उन नींवों का उपयोग करने और एक ही सामग्री को नए वातावरण में प्रस्तुत करने के लिए सामग्री नहीं है।

यही कारण है कि मुझे इस खेल के बारे में अब तक का सबसे अच्छा लगता है: इसका नायाब प्रवेश जो कहता है, "हां, मैं अभी भी एक शूटर हूं" को स्पष्ट रूप से सरल शैली बनाने के लिए स्पष्ट प्रयास के साथ मिलकर इसलिए बहुत अधिक गतिशील और शामिल। क्या यह गेमर्स वर्षों से चिल्ला रहा है? खैर, गलती खोजने के लिए जारी रखने के बजाय, शायद हम कुछ डेवलपर्स द्वारा प्रयासों की सराहना कर सकते हैं, जो सब कुछ ठीक करने की इच्छा रखते हैं। बेशक, खेल सही नहीं होगा, लेकिन मैं उक्त प्रयासों को अनदेखा करने वाला नहीं हूं।

क्या आप?