विषय
- लेविथान छापा प्रवेश
- कैस्टेलम मानक पहेली
- रॉयल पूल एनकाउंटर
- Psionic सुरक्षा
- रॉयल पूल एनकाउंटर कैसे जीतें
- बेल विनाश
- खुशी गार्डन - कयामत के उर्फ कुत्ते
- की स्थापना
- कुत्ता गश्ती
- प्लेजर गार्डन की रॉयल बीस्ट्स को हराना
- लटकना
- गौंटलेट रनिंग सेक्शन
- अंतिम स्प्रिंट
- सम्राट कैलस
- अंत की शुरुआत
- एक और आयाम
- नुकसान का चरण
- अंतिम आक्रमण
भाग्य २पहले छापे के अंत में बाहर है और वहाँ बहुत सारी नई लूट और पुरस्कार आपके लिए इंतजार कर रहे हैं। कुछ लोग बिना किसी जानकारी के अंदर जाना पसंद करते हैं और चीजों को बाहर निकालते हैं, जबकि अन्य लोग कीमती समय पर बचत करने के लिए अज्ञात में बाहर निकलने से पहले कुछ सुझाव प्राप्त करना पसंद करते हैं।
भले ही आप किस श्रेणी में हों, यह मार्गदर्शिका आपकी मदद करने के लिए निश्चित है। इसमें भाग्य २ लेविथान छापे गाइड, मैं छापे के प्रत्येक अनुभाग पर जा रहा हूं और उन्हें कैसे पूरा करना है, इसके बारे में विस्तार से बताऊंगा।
ध्यान दें: चेतावनी दी है - निम्नलिखित भाग्य २ प्रत्येक बड़ी मुठभेड़ के लिए छापेमारी समाधान। हालांकि, वे मेरे कबीले के छापे के माध्यम से खेलते हुए चैट ऑडियो शामिल करते हैं, और उनमें से प्रत्येक में कुछ परिपक्व भाषा होती है।
चलो गार्जियन में गोता लगाओ!
लेविथान छापा प्रवेश
लेविथान रेड शुरू करने के लिए, निर्देशक के पास जाएं और सौर प्रणाली के नक्शे पर नेविगेट करें। आप नेविस के ऊपर (नक्शे के ऊपरी दाएं कोने में) में लेविथान छाप देखेंगे। उस का चयन करें, और एक बार जब आप में गिर जाते हैं, तो अपने विशाल महल में अपना रास्ता बना लें। आप अपने द्वारा देखे गए गार्ड की उपेक्षा कर सकते हैं और आगे जारी रख सकते हैं।
एक बार जब आप इसे अंदर कर लेते हैं, तो आप कोबाल दुश्मनों का एक कमरा देखेंगे। अब, आप बयाना में छापे शुरू करने के लिए तैयार हैं।
कैस्टेलम मानक पहेली
दुश्मनों को साफ़ करने के बाद, आप एक आंगन की तरह दिखने वाले क्षेत्र में बाहर निकलने से पहले अपने आप को कई गलियारों से गुजरते हुए पाएंगे। आपको क्षेत्र के केंद्र में एक स्वर्ण प्रतिमा दिखाई देगी। इस क्षेत्र के शत्रु उस स्थान के आस-पास रहते हैं, जहाँ आपको सुरक्षा की आवश्यकता होती है, और विचार यह है कि तीन मानक लें, प्रत्येक स्थान से एक, और उन्हें उस मध्य क्षेत्र में रखें जहाँ आप रखवाली कर रहे हैं।
प्रत्येक मानक में एक आइकन है - कुल्हाड़ी, एक कप, एक जानवर, या एक गार्ड - जो उस स्थान से मेल खाती है जिसमें आपको इसे लगाने की आवश्यकता है। यदि आप बीच पर देखते हैं, तो आपको एक आइकन का होलोग्राफ दिखाई देगा। इसका मतलब है कि यह अगला मानक है जिसे आपको प्राप्त करने की आवश्यकता है.
जैसा कि आप क्षेत्र के मध्य का सामना कर रहे हैं, जहां से दुश्मन आते हैं, यह आइकन अनुक्रम है: बाईं ओर कप है, नीचे का मध्य कुत्ता है, और नीचे का दायां अक्ष है।
दो विशेष दुश्मन प्रकार भी होंगे जो स्वर्ण प्रतिमा के पास स्थित होंगे:
- पार्षद Psion - ये दुश्मन एक सफेद / स्पष्ट बुलबुले से घिरे हैं, और वे मानक लिबरेटरों को ढाल देंगे ताकि आप उन्हें मार न सकें।
- इन दुश्मनों को हराने के लिए, बस उनके बुलबुले में चलना और उन्हें एक बार हाथापाई करना।
- मानक मुक्तिदाता - ये दुश्मन विशाल कैबाल हैं जो कोशिश करेंगे और मानक ले लेंगे जो आपने पहले ही रखा है। इससे पहले कि वे पहुंचें, आपको उन्हें मारना होगा, या आपको फिर से मानक प्राप्त करना होगा।
आपके द्वारा सभी तीन मानक रखे जाने के बाद, दरवाजा आपके पीछे खुल जाएगा और आप लेविथान छापे की अपनी पहली लूट छाती प्राप्त कर सकेंगे। यह छाती आपको दोहराए जाने वाले टोकन देगी, जिसमें आपने छापे, छापे के शेड्स और एक शक्तिशाली पौराणिक कथा को समाप्त करने के बाद बदल सकते हैं।
नोट: आपको प्रत्येक लड़ाई के बीच इस कमरे में वापस आना होगा और प्रत्येक मुठभेड़ को खोलने के लिए एक ही काम करना होगा. यह इंगित करना भी महत्वपूर्ण है कि निम्नलिखित चुनौतियों का क्रम सप्ताह से सप्ताह में बदलता है, रीसेट से रीसेट तक।
रॉयल पूल एनकाउंटर
लेविथान छापे में यह पहली वास्तविक मुठभेड़ है और आपको छापे-लूट के साथ इनाम देगी।
जब आप कमरे में चलते हैं, तो आप आइकन के साथ पांच प्लेटों को देखेंगे, एक केंद्र में, एक सामने, एक पीठ में, और एक तरफ प्रत्येक पर। आइकन स्वयं आपकी टीम को कॉल करने के अलावा अन्य लड़ाई के लिए महत्वपूर्ण नहीं हैं जहां आप जा रहे हैं।
यह ज्यादातर एक अस्तित्व की लड़ाई है जहां आपके फायरटेम को कोने की प्लेटों में से प्रत्येक पर रहना पड़ता है। लड़ाई शुरू करने के लिए, अपने फायरटेम जंप के निर्दिष्ट सदस्यों को एक ही समय में अपनी संबंधित प्लेटों पर रखें - मध्य प्लेट पर दो और कमरे के चारों ओर प्लेटों पर अन्य।
ध्यान दें: मुठभेड़ शुरू होने से पहले सभी प्लेटों में सुरक्षा गहने हैं, लेकिन केवल केंद्रीय प्लेट में एक श्वसन कक्ष होगा। यह महत्वपूर्ण है ...
Psionic सुरक्षा
यह एक बफ है जो आपको तब मिलता है जब आप किसी भी प्लेट पर किसी भी ओर्ब को छूते हैं। यह आपको शून्य पानी से बचाता है जो अन्यथा आपको लगातार नुकसान पहुंचाएगा। हालाँकि, चाहे आप पानी में खड़े हों या प्लेट पर, रक्षा कवच जो प्रत्येक ऑर्ब बनाता है, समय के साथ खराब हो जाएगा। जब ढाल मिट जाती है (शून्य हिट अंक तक पहुंच जाती है), तो आप सुरक्षा खो देंगे और इसे ताज़ा करने के लिए मध्य प्लेट में वापस चलना होगा।
रॉयल पूल एनकाउंटर कैसे जीतें
जब आप कमरे के चारों ओर किसी भी प्लेट पर खड़े हो जाते हैं, तो केंद्र की प्लेट डूब जाती है, तो उसके सामने की चेन हिलना शुरू हो जाएगी। जब तक चेन हिलना बंद न हो जाए, आपको प्लेट पर रहना चाहिए। एक बार जब ग्रे ब्लॉक इसके आधार पर पानी को छू लेगा तो प्रत्येक प्लेट लॉक हो जाएगी। मुठभेड़ के अगले भाग के लिए अग्रिम करने के लिए, आपको सभी चार प्लेटों के लिए ऐसा करने की आवश्यकता होगी।
समस्या यह है कि जैसे ही आप एक प्लेट छोड़ते हैं, यह विपरीत दिशा में चलना शुरू कर देगा। इस विधेय को हल करने के लिए, अपने छापे दल को तीन के दो समूहों में विभाजित करें। शुरुआत में, खिलाड़ी A, B, C और D कमरे के चारों ओर की प्लेटों पर होते हैं, और खिलाड़ी E और F पानी से बाहर रहते हैं और उन स्पॉन को जोड़ने में मदद करते हैं।
खिलाड़ी A और B एक तरफ हैं, जबकि खिलाड़ी C और D विपरीत दिशा में हैं।
जब प्लेयर्स A, B, C, और D अपने साइकोनिक प्रोटेक्शन पर बचे लगभग 20 हिट पॉइंट्स प्राप्त करते हैं, तो चैनल्स को सही दिशा में ले जाने के लिए प्लेयर्स E और F प्लेयर्स A और C के साथ स्विच करेंगे। आपको अपने फायरटेम में सुरक्षा को बनाए रखने के लिए प्लेयर्स को लगातार प्लेटों के चारों ओर से बीच की प्लेट में घुमाते रहना होगा।
जैसा कि आप ऐसा करते हैं, सेरेमोनियल बाथर्स नामक शक्तिशाली दुश्मन चेन पूल से दिखाई देंगे। आप उन्हें जल्दी से जल्दी मारना चाहेंगे क्योंकि वे बहुत नुकसान करते हैं और नीचे ले जाना बहुत मुश्किल है।
बेल विनाश
एक बार जब आपको हिलने से रोकने के लिए सभी जंजीर मिल जाती हैं, तो सभी को मध्य खंड में जाने और प्लेट पर खड़े होने की आवश्यकता होगी। इससे आपको सुरक्षा मिलती है और आप बैंगनी केंद्रों वाले कमरे के चारों ओर घंटियाँ देखेंगे। क्षति के कारण के लिए उन्हें केंद्र में गोली मारो। यदि आप एओई हथियार, जैसे रॉकेट लॉन्चर और ग्रेनेड लांचर, ये काम घंटी पर चमत्कार करते हैं क्योंकि आप एक ही शॉट के साथ कई घंटियों को नुकसान पहुंचा सकते हैं।
हालांकि, सावधान रहें जब आपकी ढाल बफ़रों से मिट जाती है और शून्य तक पहुंच जाती है क्योंकि आप जलना शुरू कर देंगे। कमरे के किनारों पर जाएं और बीच में घूमने वाले सोल काउंसलर से सावधान रहें। उसे मार दो और बीच में लौट आओ और लड़ाई जारी रखो।
एक बार जब आप सभी घंटियाँ नष्ट कर देते हैं (तीन के तीन सेट होते हैं), तो आप जीत जाते हैं और अपनी लूट पा सकते हैं।
आपको एक बार से अधिक श्रृंखला अनुभाग करने की आवश्यकता हो सकती है। यदि ऐसा है, तो आपको एक बबल सोयन को मारना होगा जो बीच की प्लेट पर घूमता है। यदि आप इसे बहुत तेजी से नहीं करते हैं, तो आपको पास में हवा में घूमने वाले एक और सियोन को शूट करना होगा।
खुशी गार्डन - कयामत के उर्फ कुत्ते
जैसे ही आप कमरे में प्रवेश करते हैं, छोटे जानवर और एक बीस्ट हैंडलर कैबाल होंगे जिन्हें आपको प्रगति से पहले बाहर निकालना होगा। आप इन दुश्मनों को खत्म करने के बाद, दो प्रिज्म हथियार कमरे के पीछे एक मंच पर रखेंगे। जैसा कि ऐसा होता है, रॉयल बीस्ट्स, छह बड़े, कुत्ते जैसे जीवों को पालेंगे, जिन्हें आपको एक सुरक्षित कमरे वाले मैकेनिक और अन्य के साथ प्रतिस्पर्धा करते हुए अलग करना होगा।
की स्थापना
जब आप दोनों प्रिज्म हथियार उठाते हैं, तो लड़ाई शुरू हो जाती है। हालांकि, ऐसा करने से पहले, आप प्रिज्म हथियार धारकों को विभाजित करना चाहेंगे, जो कि कमरे के पीछे मंच के प्रत्येक तरफ एक हो।
बाकी सभी को बीच में खड़े होना चाहिए (जहां प्रिज्म हथियार पैदा हुए) और लड़ाई शुरू होने के बाद सुरक्षित कमरे में गिर गए। इस कमरे में चार बैंगनी रंग के बीजाणु होंगे जिन्हें आप उठा सकते हैं। सुरक्षित कमरे में आपके अग्निशामक के चार सदस्यों को कमरे के चारों ओर चमकते बैंगनी फूलों में से एक को इनमें से प्रत्येक बैंगनी बीजाणु को लेने की आवश्यकता होगी।
एक बार एक फूल पर, एक प्रिज्म क्षेत्ररक्षक फूल को गोली मार सकता है जो जमीन पर सभी को अनुदान देने के लिए एक एम्पॉवरिंग स्पोर्स कहलाता है। यह फट जाता है कि बीजाणु के साथ कितने खिलाड़ी फूल के पास होते हैं। इससे निपटने के कई तरीके हैं, लेकिन हमने सबसे तेज़ तरीका यह पाया कि सभी बीजाणु धारकों को बफ़र जल्दी से जल्दी मिल जाए। बफ रहता है, इसलिए जो कोई भी जमीन पर जाता है, उसे वहां रहने तक मिल जाएगा.
कुत्ता गश्ती
इस सब के दौरान, एक बहुत महत्वपूर्ण मैकेनिक है जिसे हर कीमत पर ध्यान देना चाहिए - गश्ती पर छह रॉयल जानवर।आपकी छापेमारी पार्टी में कोई भी इन विशालकाय कुत्ते जैसे जीवों को नहीं देख सकता है क्योंकि वे भूलभुलैया प्लेजर गार्डन के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं। यदि आपके फायरटैम पर किसी को स्पॉट किया जाता है, तो रॉयल जानवर हॉलिंग शुरू कर देंगे और आपकी टीम को सुरक्षित कमरे में वापस भागना होगा या वे तुरंत मर जाएंगे। हालांकि, आप सुरक्षित कमरे में काम करना बंद करने से पहले केवल तीन बार ही ऐसा कर सकते हैं - इसलिए सावधान रहें।
आपको प्रत्येक कुत्ते के गश्ती मार्गों को सीखने की आवश्यकता होगी ताकि आप फूलों को शूट करने की कोशिश करते समय उनमें न दौड़ें। लेकिन ध्यान रखें: एक बीस्ट हैंडलर हर बार जब आप एक फूल को गोली मारेंगे और शौकीन को प्राप्त करेंगे। प्रिज्म के वादी आसानी से उन्हें मार सकते हैं, लेकिन उन्हें रॉयल बीस्ट में से किसी को नहीं मारना चाहिए, फिर भी ...
प्लेजर गार्डन की रॉयल बीस्ट्स को हराना
एक बार जब आप फूलों से पर्याप्त बफ़र इकट्ठा कर लेते हैं, या जानवर बेचैन हो जाते हैं, तो आपको जानवरों पर हमला करने की आवश्यकता होगी। आपकी टीम की बफ़र जितनी अधिक होगी, आप जानवरों को उतना ही अधिक नुकसान पहुँचाएंगे। 60 स्टैक में, टीम में प्रत्येक सदस्य एक जानवर को मारने में सक्षम था।
हालांकि, एक आसान तरीका है यदि आपका नुकसान गुणक उच्च नहीं है। बस प्रत्येक जानवर के स्वास्थ्य को कम करें (पहली बार उन्हें मारे बिना), और सुरक्षित कमरे में वापस चलाएं। अगली बार जब सुरक्षित कमरे का दरवाजा खुलता है, तो सशक्त बीजाणुओं का एक समूह इकट्ठा करें और उन सभी को मारने के लिए बाहर निकलें।
लटकना
इस कमरे में उन पर प्रतीकों के साथ चार प्लेटफ़ॉर्म हैं - वही प्रतीक जो आपने पहले ही छापे में देखे हैं - जानवर, कुल्हाड़ी, कलगी और सूरज। उसके ऊपर, एक ऊर्जा द्वार द्वारा संरक्षित एक बाहरी क्षेत्र है। लड़ाई शुरू करने के लिए, आपको इस क्षेत्र में सभी चार प्लेटों पर कूदना होगा।
यदि आप प्लेटों से ऊर्जा अवरोध की ओर देखते हैं, तो आपको तीन त्रिकोण दिखाई देंगे: शीर्ष, मध्य और नीचे। बाद में लड़ाई में, आपको दो लोगों को विशिष्ट त्रिकोण शूट करने की आवश्यकता होगी, लेकिन मुझे बाद में थोड़ा सा मिलेगा।
गौंटलेट की शुरुआत में, आपको दुश्मनों को तब तक मारना चाहिए जब तक कि प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म के पास एक कुलीन काबल दिखाई न दे। इस कैबल को मारने के बाद, एक ऑर्ब चार्ज, बीस्ट और कप में त्रिकोण के नीचे स्थित होगा। दो फायरमैट सदस्यों (धावक) को इन ओर्ब (एक-एक) को हथियाने की आवश्यकता होगी, जबकि अन्य चार को रखा जाएगा - दो उन सभी प्लेटफार्मों पर, जिन पर ऑर्ब्स बने।
अब मज़ेदार हिस्से के लिए ...
गौंटलेट रनिंग सेक्शन
धावक परिक्रमा करने के बाद, उसे ढाल के बाहर ले जाया जाएगा और उसके सामने नौ छेद वाली एक दीवार दिखाई देगी। इस दीवार के ऊपर, एक प्रतीक होगा जो एक निशानेबाज के प्लेटफॉर्म से मेल खाता है - जानवर, कुल्हाड़ी, चालीसा और सूरज। जब तक कोई उस आइकन के प्लेटफ़ॉर्म पर खड़ा होता है, तब तक आप देखेंगे कि दीवार का एक छेद लाल है।
यह हिस्सा महत्वपूर्ण है: बाधा (निशानेबाजों) के बाहर अभिभावकों को शूट करने की आवश्यकता होगी एक ही पंक्ति में अन्य दो छेद एक ही समय में सभी छेदों को हरा करने के लिए। एक बैंगनी ओर्ब छेद में स्पॉन होगा जो पहले लाल था। यह उस समय को बढ़ाएगा जब आप इसके माध्यम से चार्ज करते हैं.
आपको इसे तब तक जारी रखने की आवश्यकता होगी जब तक आप सभी चार प्रतीकों के माध्यम से नहीं चले जाते। उसके बाद, आप इसे वापस अंदर कर देंगे। मध्य में चलाएं और आपका चरित्र स्वचालित रूप से चार्ज को नौ उद्घाटन में से एक में स्लैम करेगा।
जब आप ओर्ब को स्लैम करते हैं, तो दो बार और चरणों को दोहराएं, जब से दुश्मन फिर से शुरू होता है। उसके बाद, अंतिम चरण शुरू होता है।
ध्यान दें: इस सब के दौरान, आपके निशानेबाजों के पास नियमित कैबेल और सेंचुरियन जैसे कुछ सौदे भी होंगे। बबल सोन्स त्रिकोण के नीचे फैलेगा - जिसे आपको मारने के लिए हाथापाई करनी चाहिए।
अंतिम स्प्रिंट
यदि आप सब कुछ सही ढंग से करते हैं, तो आपने चैम्बर के बीच में नौ में से छह स्थानों को जलाया होगा। अंतिम चरण मध्य में परिक्रमा लगाएगा जहां आपने शुल्क लगाया था। सभी को प्रगति के लिए इन गहनों को उठाना चाहिए।
और यह वह जगह है जहां चीजें तीव्र होती हैं। एक बार जब कोई एक ओर्ब उठाता है, तो पूरे फायरटेम को बाधा कोर्स के अधिक कठिन संस्करण में ले जाया जाएगा जो कि रनर्स ने पूरा किया। प्रत्येक दीवार पर चार बैंगनी गहने दिखाई देंगे, जिनमें से सभी को उठाया जाना चाहिए। हालांकि, चूंकि एक फायरटैम में छह सदस्य हैं, इसलिए आपको वैकल्पिक रूप से इन बैंगनी आभूषणों को पकड़ना होगा क्योंकि आप पाठ्यक्रम के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं।
हमने एक आदेश दिया, जिसमें दो टीम के सदस्य प्रत्येक दीवार पर बैंगनी रंग के गहने छोड़ेंगे ताकि हर किसी को हर बार एक कक्ष मिल सके। क्यूं कर? यदि आप एक पंक्ति में एक से अधिक ओर्ब याद करते हैं, तो आपका चार्ज समय से बाहर निकल जाएगा और विस्फोट हो जाएगा, जिससे आपकी मृत्यु हो जाएगी। इस खंड के दौरान विशेष रूप से मुखर होना आपके लिए सबसे अच्छा है (चीजों की गति बढ़ाने के लिए जो orb उठा रहा है) को कॉल करना और भ्रम को रोकना।
जब तक आप बीच में पटकने के लिए तीन सदस्यों को केंद्र में वापस लाते हैं, तब तक आप जीत जाते हैं। नोट: यदि आप कभी भी पहले तीन रनिंग सेक्शन के दौरान किसी को भी स्लैमिंग करने से चूक जाते हैं, तो आपको अंत में अधिक शुल्क लेने की आवश्यकता होगी।
अपने पुरस्कार और अपने छापे गियर ले लीजिए और लेविथान छापे की अंतिम चुनौती पर आगे बढ़ें।
सम्राट कैलस
अंतिम बॉस की लड़ाई उतनी जटिल नहीं है जितना आप सोच सकते हैं, लेकिन यह अक्षम्य है और इसके लिए स्पष्ट आवाज संचार की आवश्यकता होती है। जब आप कमरे में प्रवेश करते हैं, तो आप एक विशाल सम्राट कैलस को हाथ में एक कप के साथ बैठे देखेंगे। यदि आप उसके हाथ से गोली मारते हैं या हाथापाई करते हैं, तो लड़ाई शुरू हो जाएगी।
अंत की शुरुआत
जब लड़ाई शुरू होती है, तो आपको कमरे में सभी दुश्मनों को मारने की आवश्यकता होगी। लेकिन सावधान रहें क्योंकि कैलस कमरे में होगा, आपकी पार्टी पर हमलों की बारिश होगी। हालांकि, वह प्रतिरक्षा होगा, इसलिए इससे पहले कि आप उसे सीधे संलग्न कर सकें, थोड़ी देर हो जाएगी।
आखिरकार, संभ्रांत कैबल पार्षदों ने कहा कि आपको मारने की जरूरत है। जब सब कुछ मर जाता है, तो अगला भाग शुरू होता है।
एक और आयाम
पार्षद कमरे में चारों ओर चार प्लेटों पर उसी प्रतीक के साथ घूमना शुरू करेंगे, जो आपने पहले छापे में देखे थे। थोड़े समय के बाद, सभी को एक अंधेरे क्षेत्र में भेज दिया जाएगा। आप में से कैलस के सिर का एक विशाल प्रक्षेपण होगा, एक छोटी शून्य दीवार (जो एक छोटी लहर की तरह अधिक दिखती है), और तीन गहने। दीवार आपको कैलस द्वारा चूसा जाने से रोकती है, जो अन्यथा आपको मार देती है।
यहां, फायरटाइम अनिवार्य रूप से आधे में विभाजित किया जाएगा। तीन लोग कक्षाओं में एक छोटी सी कूद करेंगे, जो उन्हें सिंहासन के कमरे में वापस ले जाती है। अंधेरे दायरे में बचे तीन को शून्य दीवार के पीछे रहना चाहिए, जो लगातार कैलस की ओर बढ़ेगा। हर बार ऐसा होने पर, आपको प्रतीक के लिए उसके माथे को देखना होगा।
अंधेरे दायरे में टीम के तीन सदस्यों में से प्रत्येक को एक अलग प्रतीक दिखाई देगा और उन्हें एक-एक करके कॉल करना होगा, वे किस प्रतीक को देखेंगे। सिंहासन कक्ष में पीछे की आग के आधे हिस्से को पार्षद को दिखाना चाहिए प्रतीक जो नहीं था अंधेरे दायरे में उन लोगों द्वारा बुलाया गया। चीजों को बंद करने के लिए, उन्हें अतिरिक्त दुश्मनों से निपटने की आवश्यकता होगी, जबकि वे अपने साथियों से कॉल के लिए।
अंधेरे दायरे में वापस, उन अग्निशामकों के सदस्यों को नियमित रूप से सोते हुए और तैरते हुए लोग दिखाई देंगे। उन्हें उन सभी को मारने की जरूरत है, लेकिन तैरने वाले प्राथमिकता हैं क्योंकि वे तुरंत सभी को मार देंगे यदि वे तेजी से समाप्त नहीं हुए हैं।
नुकसान का चरण
एक बार जब आपका फायरटेम अंधेरे क्षेत्र में अंतिम दीवार तक पहुंच जाता है, तो कैलस प्रोजेक्शन एक विशाल प्लम में खोपड़ी बाहर थूकना शुरू कर देगा। आपको और आपके टीम के साथियों को एक विल ऑफ़ बफ़ के लिए ढेरों को नष्ट करने की आवश्यकता होगी, जो पूरी टीम को प्रभावित करेगा।
सिंहासन कक्ष के सदस्यों को अपनी ढाल छोड़ने के लिए कैलस को गोली मारनी चाहिए। इससे पहले कि वह अपना हमला खत्म करे या सभी की मृत्यु हो जाए, यह करने की जरूरत है। ऐसा करना शुरू करें जब आपके पास ढेर सारी संख्या में 20-40 हो।
जब कैलस के अंधेरे क्षेत्र की स्पष्टता ने पर्याप्त खोपड़ी को गोली मार दी है, तो गहने उड़ जाएंगे जो अंधेरे दायरे को वापस सिंहासन के कमरे में ले जाएंगे। अब असली नुकसान शुरू होता है।
सभी (सभी छह खिलाड़ियों) को मंच पर कूदने की ज़रूरत है जो चमक और बॉस को नुकसान पहुंचाए। कैलस अंततः एक विस्फोट हमले की शुरुआत करेगा जो उस प्लेट को प्रभावित करेगा जिस पर आपका फायरटेम खड़ा है। और यद्यपि उसका हाथ हमले को दूर कर देगा, आप यह सुनिश्चित करना चाहेंगे कि आप ध्यान दे रहे हैं और लक्षित प्लेट से कूदकर दूसरे पर जा रहे हैं।
जब यह चरण समाप्त हो जाता है, तो आप तब तक सब कुछ दोहराते हैं जब तक कि आप उसके स्वास्थ्य को नीचे नहीं ले जाते।
अंतिम आक्रमण
आपके द्वारा पर्याप्त क्षति किए जाने के बाद, कैलस अपना अंतिम हमला शुरू करेगा। इससे पहले कि वह खत्म हो जाए - या आपकी पूरी टीम मर जाएगी, आपको उसकी क्षति को पूरा करने के लिए उसे नुकसान पहुंचाना चाहिए। यदि आप समय में ऐसा करते हैं, तो आप अंततः लड़ाई जीतते हैं और कहानी को सामने लाते हुए, अपनी लूट को इकट्ठा कर सकते हैं।
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यह हमारे लिए है भाग्य २ लेविथान रेड वॉकथ्रू। यदि आपको प्रत्येक लड़ाई को पूरा करने के लिए कोई बेहतर तरीका मिलता है, तो अपनी रणनीतियों को टिप्पणियों में छोड़ दें और हम इस गाइड को अपडेट करेंगे। और हमारे अन्य की जांच करना सुनिश्चित करें भाग्य २ गाइड! यहाँ कुछ आरंभ करने के लिए हैं:
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