न्यूयॉर्क सिटी भाग II में सैंडमैन को हराना - लेगो मार्वल सुपरहीरो गाइड

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 16 जून 2021
डेट अपडेट करें: 15 नवंबर 2024
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न्यूयॉर्क सिटी भाग II में सैंडमैन को हराना - लेगो मार्वल सुपरहीरो गाइड - खेल
न्यूयॉर्क सिटी भाग II में सैंडमैन को हराना - लेगो मार्वल सुपरहीरो गाइड - खेल

विषय

(यह लेगो मार्वल सुपरहीरो की न्यूयॉर्क की लड़ाई के लिए यहां चलने का दूसरा हिस्सा है।)


रेत के झूले द्वारा ग्रैंड सेंट्रल स्टेशन से बह जाने के बाद, हल्क और आयरन मैन ने न्यूयॉर्क शहर की छतों पर स्पाइडर मैन के साथ मुलाकात की है। स्पाइडर-मैन खेल के इस चरण में बहुत काम आएगा। स्पाइडर सेंस के माध्यम से अपनी ऊँची इंद्रियों के साथ, वह उन चीजों को खोजने में सक्षम होगा जो आयरन मैन और हल्क नहीं कर सकते हैं।

सीढ़ियों के बगल में दाईं ओर आपके गेम को बचाने के लिए आपके लिए एक कंप्यूटर टर्मिनल होगा।

यदि आप इसे शुरू में नहीं देख सकते हैं तो हल्क कुछ वस्तुओं को तोड़ सकता है और तोड़ सकता है। बड़े 'ए' के ​​सामने वहां की सभी वस्तुएं टूटने योग्य हैं, इसलिए इस क्षेत्र में अपने सभी सिक्कों को टोकरे और छत के पंखे को तोड़कर सुनिश्चित करें।

पहली बाधा एक बड़ा पत्र है जो छत के दोनों ओर जनरेटर से बिजली की शूटिंग के साथ एक संकेत है। रास्ता अवरुद्ध है और नायकों की हमारी टीम को अपना रास्ता खोजना होगा।

के साथ जा रहे हैं पहले दाईं ओरसुनिश्चित करें कि आपने स्पाइडर-मैन पर स्विच किया है। के ऊपर जाओ लाल और नीले रंग की चमक जहां स्पाइडर-मैन को मकड़ी के भाव की प्रतिक्रिया मिलेगी। एक बार जब उसने अपनी मकड़ी की सूझबूझ का इस्तेमाल किया, तो एक लेगो दीवार जिस पर वह चढ़ सकता है दिखाई देगा। सैटेलाइट डिश तक पहुंचने के लिए ऊपर की ओर चढ़ें।


स्पाइडर-मैन के पहुंच जाने के बाद, आप सैटेलाइट डिश पर नीले रंग से घिरे लाल लेगो को देखेंगे। यह है एक लक्ष्य को खींचो, रस्सी के साथ अक्षर (या स्पाइडर-मैन के मामले में, बद्धी) एक वांछित प्रतिक्रिया प्राप्त करने के लिए लक्ष्य को खींच सकते हैं और खींच सकते हैं। इस उदाहरण में, हम पुल को लक्षित करना चाहते हैं और इसका उपयोग उपग्रह डिश को कगार से खींचने के लिए करते हैं। एक बार उपग्रह गिर जाता है, यह टुकड़ों में टूट जाएगा लेकिन गायब नहीं होगा.

उपग्रह डिश के टुकड़े जहां पर चढ़ते या चढ़ते हैं। चूंकि स्पाइडर-मैन एक बुद्धिमान नायक है, वह टुकड़ों को वापस एक साथ रख सकता है।

एक बार टुकड़ों को फिर से इकट्ठा करने के बाद, वे हरे रंग के हैंडल के साथ एक भारी वस्तु बनाएंगे। हल्क पर स्विच करें और उसे नष्ट करने के लिए दाएं तरफ जनरेटर में स्लैम करने से पहले ऑब्जेक्ट को वापस खींचने के लिए हैंडल पर खींचना शुरू करें।

रजत द्वार और मकड़ी-बोध

बाईं ओर, आपको अन्य जनरेटर को अवरुद्ध करने वाले चांदी के गेट को ध्वस्त करने के लिए आयरन मैन पर स्विच करना होगा।


सभी चांदी के फाटकों को लक्षित करें ताकि आयरन मैन के रॉकेट उन पर गोली मारे। आयरन मैन एक बार में एक से अधिक टारगेट को लॉक करने पर एक साथ कई रॉकेट को मार गिराने में सक्षम है।

गेट के ध्वस्त होने के बाद स्पाइडर-मैन पर वापस जाएं। में अपने मकड़ी-अर्थ का उपयोग करना लाल और नीले रंग की चमक बाईं ओर जनरेटर के पास, वह जनरेटर पर एक छिपा हुआ लक्ष्य खींचेगा।

अपने वेब के साथ पुल को लक्षित करें और फिर जनरेटर को अलग करें तो यह खुद को नष्ट कर देगा।

स्पाइडर आदमी की मकड़ी का भाव फिर से बंद हो जाएगा जेनरेटर नष्ट हो जाने के बाद।

इस बार, यह दिखाएगा दो छिपे हुए लक्ष्य खींचते हैं विशाल पत्र पर एक चिन्ह जो दीवार को रोक कर रखा गया है। स्पाइडर-मैन के जाले का उपयोग करते हुए, लक्ष्य को खींचें और A अगली छत पर एक पुल बनाने के लिए नीचे स्लाइड करेगा ताकि तिकड़ी जारी रह सके।

अब यह स्तर के मुख्य मालिक खुद से लड़ने का समय है, सैंडमैन

सैंडमैन एक बड़े रेत आदमी के रूप में परिवर्तित हो गया है जिसे हारना मुश्किल है जैसे वह है, इसलिए टीम को एक साथ काम करना होगा उसे कमजोर करो। चूंकि पानी रेत को जमने में सबसे प्रभावी है, इसलिए टीम सबसे पहले छत पर बने पानी के टॉवर को दाईं ओर लक्षित करेगी।

स्पाइडर-मैन की बद्धी का उपयोग करते हुए, रस्सी बनाने के लिए पानी के टॉवर के किनारे पुल लक्ष्य का उपयोग करें जिसका उपयोग ऊपर चढ़ने के लिए किया जा सकता है। इस स्पॉट को छत पर सफेद सर्कल द्वारा इंगित किया जाएगा।

एक बार स्पाइडर मैन ऊपर है, हल्क पर स्विच करें। दुर्भाग्य से, हल्क वेब रस्सी पर चढ़ने के लिए बहुत भारी है इसलिए आपको ब्रूस बैनर में वापस बदलने की आवश्यकता होगी। ब्रूस रस्सी पर चढ़ गए। पानी के टॉवर में हरे रंग के हैंडल हैं इसलिए आपको उन्हें खींचने के लिए हल्क में वापस बदलना होगा।

एक बार जब आप हैंडल पर हल्क खींच लेते हैं, तो ऑब्जेक्ट पानी के टॉवर में फिसल जाएगा और उसे चकनाचूर कर देगा।

स्पाइडर-मैन में बदलें (यदि वह अभी भी टॉवर के शीर्ष पर है, यदि नहीं, तो एक स्मार्ट चरित्र लाएं या ब्रूस बैनर में वापस बदल दें) ताकि वह टुकड़ों को एक पानी की तोप में फिर से इकट्ठा कर सके। एक बार जब यह इकट्ठा हो जाता है, तो इसे सैंडमैन पर लक्षित करें और उसे पानी के साथ स्प्रे करना शुरू करें। सैंडमैन जमना शुरू हो जाएगा ताकि टीम उसे हरा सके। वह पानी की तोप से स्प्रे को रोकने के लिए पानी के टॉवर के ऊपर उन पर दस्तक देता है।

जब समूह खटखटाया जाता है, तो आप देखेंगे सैंडमैन कमजोर हो गया है और रेत की एक ढाल लगाने की कोशिश की है.

ढाल में हरी दरारें होती हैं जिसका अर्थ है कि हल्क इसे तोड़ सकता है। सैंडमैन के साथ लड़ाई को आगे बढ़ाने के लिए दीवार के माध्यम से बस्ट करने के लिए हल्क का उपयोग करें। यह हल्क को चकमा देने के बाद सैंडमैन को खुद को फिर से संगठित करने के लिए भेजेगा।

यदि समूह सैंडमैन के करीब है, तो यह थोड़ा पीछे हटने का समय है। नायकों को सैंडमैन की पहुंच से बाहर गिरने की जरूरत है क्योंकि वह उन्हें नष्ट करने की कोशिश कर रहा होगा हाथ शैली के हाथों से। वह छत के आसपास कुछ मुफ्त रेत में भी आकर्षित करेगा जो दिखाएगा छत के बाईं ओर एक एयर कंडीशनिंग इकाई। संकेत देने वाली इकाई के ऊपर से चमकदार हरी किरणें निकल रही होंगी हल्क के लिए एक और काम.

इसे स्मैश करने के लिए A / C यूनिट के ऊपर हल्क कूदें। इससे फिर से लेगो ईंटों को फिर से प्राप्त किया जा सकेगा, इसलिए ब्लॉकों को फिर से बनाने के लिए आयरन मैन या स्पाइडर मैन पर स्विच करें। ब्लॉक हरे रंग के हैंडल के साथ एक छोटा, लेकिन भारी, ठोस मिक्सर तैयार करेगा। हल्क को लक्षित करें और उसे मिक्सर उठाएं। लक्ष्य सैंडमैन और हल्क उसे फेंक देंगे।

चिंता मत करो अगर सैंडमैन अपने हथौड़ों के साथ तोप को नष्ट कर देता है। ऑब्जेक्ट सेकंड के भीतर प्रतिक्रिया देगा ताकि आप फिर से कोशिश कर सकें।

सैंडमैन एक कमजोर रेत की दीवार के पीछे फिर से जाएगा जिसे हल्क के माध्यम से तोड़ना होगा या फिर वह पुन: उत्पन्न करेगा।

पहुंच से पीछे हटना। सैंडमैन के पास दो लक्ष्य होंगे जिनका उपयोग किया जाना है। बाईं ओर एक स्पाइडर-मैन के लिए एक पुल लक्ष्य है और राइट आयरन मैन के लिए एक रजत लक्ष्य है। यह किसी भी क्रम में किया जा सकता है। स्पाइडर मैन और आयरनमैन अपने संबंधित लक्ष्यों का उपयोग करें।

एक बार दोनों लक्ष्य सामने आ गए, आप दो लाल बत्ती देखेंगे। इन्हें हरे रंग में बदलना होगा।

प्रत्येक स्विच पर जाएं और उन्हें सक्रिय करें जो केंद्र में स्पष्ट कनस्तर को पानी से भरने देगा। यदि आप पहले से ही स्पाइडर मैन नहीं हैं, तो उसे स्विच करें। एक बार जब कनस्तर भर जाता है, तो स्पाइडर-मैन के साथ अपनी मकड़ी-इंद्री को सेट करने के लिए उसकी ओर बढ़ें।

स्पाइडर-अर्थ स्पाइडर-मैन के उपयोग के लिए एक और पुल लक्ष्य प्रकट करेगा। एपुल लक्ष्य को ctivate और यह कनस्तर के ऊपर खींच जाएगा Sandman पर एक बार फिर पानी छिड़कना। सैंडमैन फिर से हरी दरार के साथ कमजोर रेत की दीवार के पीछे जाएगा। एक अंतिम समय के माध्यम से हल्क तोड़ लो।

क्यू कट सीन। सैंडमैन और अबोमिनेशन को हिरासत में लिया जा रहा है।

एक हीरो के रूप में आपके पहले सफल मिशन के लिए बधाई। सैंडमैन ने जो कॉस्मिक ईंट ली थी, उसे विश्लेषण के लिए फैंटास्टिक 4 के रीड रिचर्ड्स (उर्फ मिस्टर फैंटास्टिक) के पास भेजा जा रहा है।

लटके हुए अक्षर