डेथ्स गैम्बिट रिव्यू & कोलोन; फ्लौड बट फन 2 डी डार्क फैंटेसी सोल्सवानिया

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लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 3 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 7 मई 2024
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डेथ्स गैम्बिट रिव्यू & कोलोन; फ्लौड बट फन 2 डी डार्क फैंटेसी सोल्सवानिया - खेल
डेथ्स गैम्बिट रिव्यू & कोलोन; फ्लौड बट फन 2 डी डार्क फैंटेसी सोल्सवानिया - खेल

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2D Metroidvanias के प्रशंसक अभी विकल्पों में बिल्कुल तैर रहे हैं क्योंकि हाल ही में उच्च-गुणवत्ता वाले नए रिलीज की बाढ़ ने बाजार में पानी भर दिया है। बाद ला-मुलाना २ तथा मृत कोशिकाएं पुराने स्कूल मेट्रोड्वानिया शैली में पागलपन की मस्ती की पेशकश की गई है, अब हमें हाइपर स्टाइलिश मिल गया है मौत का गम्बित भी।


तो क्या यह एक अलग सेट करता है?

मौत का गम्बित SNES platformer शैली और के बीच अंतर को विभाजित करता है आत्माओं-जैसा फिनोमोना। यह गलियारे के दोनों किनारों से खींचता है और इसके बीच में कुछ प्रदान करता है जो अकेले एक से अधिक व्यापक दर्शकों को अपील करेगा।

एक गंभीर पूरे के दो हिस्सों

शुरुआत से ही, इस खेल के क्षेत्र हैं जो क्लासिक्स की शौकीन यादों को ट्रिगर करेंगे रात की सिम्फनी। नियमित रूप से डेथ के साथ बातचीत करने के लिए गुप्त नुक्कड़ और सारस खोजने से, गेम के अधिकांश हिस्से के लिए एक निश्चित अलुकार्ड महसूस होता है। वही खेल के सुव्यवस्थित सांख्यिकी और इन्वेंट्री प्रबंधन के लिए जाता है, जो एक पूर्ण आरपीजी से कम व्यापक है लेकिन प्रकाश आरपीजी तत्वों के साथ 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर के लिए एक अच्छा फिट है।

जैसा कि आप प्रगति करते हैं, आप जल्दी से नोटिस करेंगे कि हमले का एक मुट्ठी भर का पता लगाने के लिए हैं, जिनमें से कई अलग-अलग हथियारों का उपयोग करते हैं, चीजों को ताज़ा रखने और दिलचस्प होने से। गेम के लेवल डिज़ाइन और पज़ल्स में निर्मित प्लेटफ़ॉर्मिंग भी बहुत है। इनमें से Sme सीधे होते हैं, जबकि कुछ, उदाहरण के लिए, परिदृश्य का उपयोग करके बॉस के सुपर हमलों से बचने में आपकी सहायता करते हैं।


विशेष रूप से खेल के शुरुआती भाग में एक क्षेत्र में एक मजेदार खंड होता है जहां एक फीनिक्स लगातार भागता है और क्षेत्र को आग लगाता है ()अंधेरे आत्माओं, किसी को?)। खाना पकाने से रखने के लिए आपको अपने लाभ के लिए वस्तुओं (या दुश्मनों) का उपयोग करना होगा। यह न केवल एक शानदार गेमप्ले उदाहरण है, बल्कि इसका एक शानदार उदाहरण भी है मौत का गम्बित स्पष्ट रूप से गेमप्ले में पृष्ठभूमि कला शैली को जाली।

हालाँकि, यह डेथ से बहुत पहले नहीं है पहला क़दम क्लासिक्स से दूर जाना शुरू कर देता है। यहां, आप अनिवार्य रूप से अपनी खुद की नाटक शैली चुन सकते हैं। चाहे आप scythe, greatsword, magic tome, या ax, के साथ जाएं हथियारों की अपनी क्षमता होती है जो सीधे आपकी प्रतिभा के भार से बंधे नहीं होते हैं। आप अपनी नाटक शैली को न केवल एक दूसरे नाटक में विभिन्न वर्गों की कोशिश करके बदल सकते हैं, बल्कि बस एक अलग हथियार प्रकार का उपयोग करके और विभिन्न कौशल उठा सकते हैं।


आत्मा-शक्ति प्राप्त करने के लिए सर्वश्रेष्ठ श्रेणी की प्रतिभा को चुनने, और यह निर्धारित करने के लिए कि आप नुकसान को बढ़ावा देने के लिए पंखों का उपयोग करना चाहते हैं या उन्हें चिकित्सा के लिए अपनी सूची में रखते हैं, कौशल-बिंदु चयन के बीच एक बड़ा देना और लेना है। इस तरह के एक सरलीकृत खेल के लिए, यहां रणनीति और चरित्र-निर्माण के विकल्पों का एक आश्चर्यजनक स्तर है। मैंने कई क्षेत्रों में एक ही मज़ा लिया, बस उसी चुनौतियों से निपटने के लिए अलग-अलग तरीके आज़माए।

स्वास्थ्य या क्षति को बढ़ावा देने के लिए अधिक संख्याओं से अधिक, सही आँकड़ों का चयन करना जब समतल करना खेल के गतिशील को भी बदल सकता है। उदाहरण के लिए, क्या आप अधिक स्टैमिना चाहते हैं ताकि आप लंबे हमले एनिमेशन से चकमा और रोल कर सकें, या क्या आप बेहतर उपकरणों का उपयोग करने के लिए और अधिक चालाकी चाहते हैं? विकल्प प्रतीत होता है अंतहीन हैं।

Castlevania-स्टाइल platformer / आरपीजी मैशअप सिर्फ एक आधा है मौत का गम्बित पूरे, हालांकि। अन्य आधे खेल के लड़ाकू यांत्रिकी के फोकस को बदलते समय कठिनाई को बढ़ाते हैं। आप सिर्फ मैश नहीं कर सकते हैं और इसे स्क्रीन के माध्यम से बनाने की अपेक्षा कर सकते हैं, क्योंकि यह एक निश्चित रूप से अंत तक मिलने का एक निश्चित तरीका है।

जिस तरह से आप आइटम विवरण के माध्यम से बैकस्टोरी सीखते हैं, उस तरह से सभी चीजों को एक निश्चित गेम से एक मजबूत माहौल बना देता है, जिसे मुझे नाम देने की आवश्यकता नहीं है। सहनशक्ति प्रबंधन? चेक। प्रत्येक दुश्मन के लिए विशिष्ट हमले पैटर्न सीखना? चेक। बहुत मर रहे हो? अरे हाँ, जाँच करें। "आत्माओं (इस मामले में एक प्रतिमा)" आत्माओं "(इस मामले में शार्क) खर्च करने के लिए जा रहे हैं? दोहरी जाँच।

इस मामले में, हालांकि, मरने की कहानी को और अधिक मजबूती से बनाया गया है, क्योंकि मृत्यु स्वयं एक ऐसा चरित्र है, जो नहीं चाहता कि आप अपने अंतिम छोर को अभी तक पूरा कर सकें। पता चला, उसे आपकी मदद करने की ज़रूरत है, जो एक अच्छी बात है क्योंकि जब आप प्रकट होते हैं और जब वह अपने अनुबंध की पेशकश करता है तो आपको जिंदा भुना जाता है। वास्तव में, मृत्यु भी वह साधन है जिसके द्वारा आप मुख्य चरित्र के बारे में बैकस्टोरी सीखते हैं। कुछ निश्चित मौतों के बाद दिखाई देने वाली फ्लैशबैक के माध्यम से कहानी को संभाला जाता है, इसलिए खेल वास्तव में आपको समय-समय पर मरना चाहता है।

इस छोटे से टिडबिट को लगातार गेम में काम किया जाता है, जैसे कि आपके मृत के ढेर पर आने का बहुत अच्छा स्पर्श, एक कोने में पूर्व अवतार। जाहिर है, वे सभी उस विशेष पहेली कमरे में बहुत पीछे भाग्य थे।

एक असली चुनौती के लिए तैयार हैं?

जबकि मूल आत्माओं-जैसे तत्व सभी हैं, अपने पहले नाटक पर मुकाबला लगभग उतना कठिन नहीं है साथ ही डार्क सोल्स, निओह, या महोर्मि.

मेरे लिए यह अच्छी तरह से काम कर रहा था, क्योंकि मैं वास्तव में हमले के पैटर्न और पहेलियों का पता लगाने में सक्षम था, बिना जल्दी हताशा के। यदि पागल कठिनाई एक विशेषता है और आपके लिए बग नहीं है, हालांकि, यहां कुछ मुट्ठी भर ट्विस्ट हैं जो चुनौती के अतिरिक्त स्तर को प्रदान कर सकते हैं कि masochistic खिलाड़ियों की इच्छा।

सोने की छाती अतिरिक्त अच्छाइयों से भरी होती है केवल अनलॉक करें यदि आपने एक हीलिंग फेदर का उपयोग नहीं किया है वह क्षेत्र। निश्चित रूप से, आप एक अनुभाग को हराकर काफी अच्छे हो सकते हैं, लेकिन क्या आप इसे कभी भी हिट किए बिना और किसी भी स्वास्थ्य को पुनः प्राप्त कर सकते हैं?

आप ऐसा कर सकते हैं परमिट-मृत्यु चालू करें किसी भी समय ... मौत का अनुबंध रद्द करके। आप एक गंभीर बदमाश जैसा तत्व चाहते हैं जो आपके बनाने के लिए जोड़ा जाए आत्माओं-अधिक भी बेतुका? इसके बारे में जाने का यही तरीका है।

अंत में, वहाँ हैं मालिकों के वीर संस्करण आपके द्वारा पहली बार उन्हें पीटने के बाद दिखाई देगा।ये वास्तव में बुनियादी बॉस के झगड़े के पागल प्रतिपादन हैं जो आपके कौशल (और आपकी पवित्रता) को तनाव देंगे।

इसलिए, जबकि मुख्य खेल काफी छोटा है, इन अतिरिक्त चुनौतियों को लेना कुछ पुनरावृत्ति में जोड़ता है और उस समय का विस्तार करता है जिससे आप दुनिया की खोज में खर्च करने की उम्मीद कर सकते हैं मौत का गामित।

जानलेवा सौंदर्यशास्त्र

हालांकि यह एक क्रॉस के बीच की तरह लग सकता है Castlevania तथा अंधेरे आत्माओं गेमप्ले के मोर्चे पर, कहानी और दुनिया की इमारत के साथ पूरी तरह से अलग जानवर हैं मौत का गम्बित.

एक साफ की रेखाओं के साथ डार्क एनीमे टोन निडर, खेल को व्याप्त करता है, कठोर सैनिकों के साथ राक्षसी जानवरों द्वारा भारी संख्या में बुरी तरह से मारे गए। यह एक निरंतर गंभीर बमर नहीं है, हालांकि, और यहां कुछ हास्य भी है, जैसे कि एक छोटे से छिपकली साथी के साथ जो कुछ अजीब बीयर पीना पसंद करता है।

इन सभी पात्रों और कहानियों को एक साइड-स्क्रॉलिंग पिक्सेल प्रारूप में प्रस्तुत किया गया है, और यह उदासीन स्वर में फिट बैठता है। जब एक डेवलपर इस दिन और उम्र में पुराने-स्कूल 2 डी जाने का विकल्प बनाता है, तो वे इसे पूरी तरह से कील कर सकते हैं, और अधिकांश भाग के लिए, यही यहां हुआ है।

पिक्सेल ग्राफिक्स समग्र रूप से बहुत संतोषजनक हैं, हालांकि कुछ बड़े मालिक दुश्मन जैसे फीनिक्स और सोल ऑफ द फीनिक्स की तरह दिखते हैं और बैकग्राउंड के साथ पूरी तरह से नहीं मिलते हैं। उसके ऊपर, चरित्र डिजाइन ने मुझे अक्सर सोचने पर मजबूर कर दिया दानव की शिखा, संकर पशु-प्राणी एनपीसी और विशाल कवच में शूरवीरों के साथ। मौत का गम्बित निश्चित रूप से एक रेट्रो फील हासिल करने के लिए प्रयासरत है जो डार्क फंतासी तत्वों पर कंजूसी नहीं करता है।

मानचित्र लेआउट के संदर्भ में, क्षेत्र विशाल नहीं हैं, लेकिन वे विविध हैं। लावा, गहरे जंगल, उखड़ते शहर, और बहुत कुछ आपके देश भर के सफर में प्रमुखता से दिखाई देंगे। ये विविध परिदृश्य ओवरवर्ल्ड को सभी बड़े महसूस करते हैं, भले ही यह उस तरह से महसूस करने के लिए केवल कुछ सतही हो।

ऑडियो पक्ष पर, मौत का गम्बित बिल्कुल सुंदर साउंडट्रैक है। मायनों में, यह एक अधिक विविध संस्करण की तरह है आई एम सेत्सुना संगीत, अतिरिक्त उपकरणों के साथ। सभी पात्रों में से कई के लिए शीर्ष पायदान आवाज अभिनय यह सब बंद कर देता है, एक अच्छा सामंजस्यपूर्ण पूरे में सब कुछ एक साथ बांधना।

एक पुराने स्कूल के खेल के रूप में, निश्चित रूप से, नियंत्रण के मोर्चे पर कुछ विषमताएँ जो आपको आदत डालनी होंगी, और इनमें से कुछ विचित्र नियंत्रणों को ऐसा लगता है कि उन्हें बदलने की आवश्यकता है।

उदाहरण के लिए, सीढ़ी पर चलते समय मुझे स्पेसबार क्यों पकड़ना है? यह एक कीबोर्ड पर बहुत अजीब है। चकमा रोल में जाते समय आपको कितनी बार शिफ्ट कुंजी को मैश करना पड़ता है, मेरा कंप्यूटर भी डेस्कटॉप पर वापस स्विच करता रहता है और मुझसे पूछता है कि क्या मैं स्टिकी कीज़ चालू करना चाहता था।

अजीब बात है, गेम को रोकने की भी कोई क्षमता नहीं है, और जब आप आइटम मेनू को खींचते हैं तो दुश्मन आपको मारते रहेंगे। ज़रूर, यह एक प्रधान है आत्माओंशैली की तरह, लेकिन यह यहाँ ध्यान देने योग्य बात है।

तल - रेखा

आपके पहले नाटक पर, मौत का गम्बित काफी कम है, लेकिन मालिकों बहुत खुश हैं और रहस्य उजागर करने के लिए प्रचुर मात्रा में हैं।

डेवलपर व्हाइट खरगोश निश्चित रूप से नियंत्रणों को थोड़ा पॉलिश कर सकता है, और एक हैं मुट्ठी भर कीड़े जिन्हें आगामी पैच में छोड़ने की आवश्यकता होती है। विशेष रूप से, मेरे प्लेथ्रू को काले रंग की रेखाओं द्वारा स्क्रीन पर बहुत बार टिमटिमाया गया था।

यद्यपि यह खेल कला शैली और यांत्रिकी के आधार पर सरल प्रतीत होता है, वास्तव में बाजीगरी करने के लिए विभिन्न तत्वों का भार होता है, जैसे आइटमों को अपग्रेड करना, ध्यान से दुश्मन से काटे गए शार्क की संख्या के आधार पर कौशल को चुनना, एक प्रतिभा वृक्ष पथ पर निर्णय लेना, और इसी तरह। ।

कठिनाई संतोषजनक है, लेकिन पागल नहीं है। कॉम्बैट को कुछ क्षेत्रों में गिरने वाले स्पाइक प्लेटफॉर्म को चकमा देने और स्किथ अटैक के रास्ते से बाहर निकलने के साथ व्यस्त हो जाएगा, सभी एक साथ बम तीर विस्फोट से बचने के लिए कूदेंगे। एक क्लासिक 2 डी मेट्रॉइडवान लेआउट में डार्क आत्माओं की टोन और फंतासी शैली? जी बोलिये!

खेल को जारी रखने और नए मुकाबले खोजने के लिए स्पष्ट प्रोत्साहन भी है, क्योंकि खेल कहानी को आगे बढ़ाते हुए आपका हाथ नहीं पकड़ता है। खिलाड़ी को चीजों को एक साथ रखना होता है क्योंकि खेल को यह नहीं लगता कि वे जानते हैं कि मुख्य चरित्र क्या जानता है।

संक्षेप में, मौत का गम्बित सही नहीं है, लेकिन यह बहुत अच्छा है, और यह शैली और आकर्षण के साथ दो अलग-अलग शैलियों को एक साथ जोड़ता है।

उम्मीद है, रफ पार्ट्स पर स्मूथली लगाने के लिए जल्द ही कुछ पैचिंग आ जाएगी और प्लेयर बेस को हुक तक रखा जाएगा रात के रक्तपात की रस्म इस साल के अंत में दिखा।

आप खरीद सकते हैं मौत का गम्बित $ 19.99 के लिए स्टीम पर।

[नोट: डेवलपर ने इस समीक्षा में प्रयुक्त डेथ गैम्बिट की प्रति प्रदान की है।]

हमारी रेटिंग 7 डेथ का गैम्बिट सही नहीं है, लेकिन यह बहुत अच्छा है, और यह बहुत अलग शैली और आकर्षण के साथ दो अलग-अलग शैलियों को एक साथ जोड़ता है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है