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- पोर्टल 2 स्मारकीय रूप से प्रभावशाली था
- हमें पर्याप्त निशानेबाज मिल गए हैं। हमारे पास पोर्टल जैसा कुछ भी नहीं है
हाँ, मैं समझ गया। गेमिंग दुनिया के अधिकांश दृश्य आधा-जिंदगी एक पौराणिक, अछूत मताधिकार के रूप में। मुझे भी अच्छा लगा। मैं कभी भी अन्य लोगों की तरह श्रृंखला के प्रति आसक्त नहीं रहा, और न ही मुझे विश्वास है कि खेलों को उनकी प्रशंसा के कुछ अंश मिलते हैं, लेकिन मुझे मोह है। मैं भी भाग की सराहना करता हूं हाफ लाइफ पहले व्यक्ति शूटर के विकास में खेला जाता है।
यह सब कहा जा रहा है, जैसा कि मैंने पिछले लेख में कहा था, मैं हूँ ऊब निशानेबाजों के साथ। मुझे पूरी तरह से पता है कि वाल्व शानदार बनाने में सक्षम है हाफ़ - लाइफ़ 3। वे एफपीएस शैली में कुछ अति-आवश्यक नवाचारों को भी प्रभावित करने में सक्षम हो सकते हैं। मुझे आशा है कि वे करेंगे।
इन सबसे ऊपर, हालांकि, मुझे एक नया चाहिए द्वार. हाफ लाइफ इसके लिए बहुत कुछ हो रहा है लेकिन मेरे अनुमान में, पहेली आधारित मताधिकार सर्वथा सरल है।
पोर्टल 2 स्मारकीय रूप से प्रभावशाली था
2011 में जब इसे वापस लॉन्च किया गया था, तब खेल को व्यापक रूप से आलोचनात्मक प्रशंसा मिली थी, और ठीक है। यह बेहतरीन था। हालांकि, सभी प्रशंसा के बावजूद, मुझे लगता है कि कई आलोचकों और गेमर्स को परेशान नहीं किया गया था क्यूं कर यह बहुत अच्छा था। कारण का मूल पहलुओं से कोई लेना-देना नहीं था, जैसे कि नियंत्रण।न ही यह अंतर्निहित चुनौती या कहानी पर केंद्र था (भले ही मैं कल्पना नहीं कर सकता पोर्टल दो बिना व्हीटले)।
यहाँ उस उत्पादन के बारे में अविश्वसनीय रूप से प्रभावशाली था: पहेलियाँ केवल आश्चर्यजनक रूप से विविध नहीं थीं, वे पूरी तरह से एक विकास के दृष्टिकोण से डिजाइन किए गए थे। क्या आप जानते हैं कि इस तरह की जटिल पहेलियों का निर्माण करना कितना मुश्किल है और कहीं एक बड़ी गड़बड़ नहीं है? मैं वहीं सोचता रहा था एक पहेली को "तोड़ने" का एक तरीका है। मैं ऐसी स्थिति में आ जाता हूँ जहाँ से मैं बच नहीं सकता, और मुझे मरना होगा। या, सह-खेल खेलते समय, मेरा साथी इसे खराब कर देगा और हमें पहेली को शुरू करना होगा। वे एक दीवार में फंस जाते हैं, एक दरवाजे के पीछे खो जाते हैं, जो भी हो।
हालांकि ऐसा नहीं हुआ। इन पहेलियों को पूरी तरह से और पूरी तरह से स्थिर थे। उन्होंने समस्या-समाधान के विभिन्न पहलुओं का परीक्षण किया और इसके बाद, उन्होंने वापस स्केल किया माध्यमिक तत्व, जो प्लेटफ़ॉर्मिंग था। इसका मतलब था कि जो लोग सिर्फ अपने दिमाग का काम करना पसंद करते हैं वे खेल सकते हैं। यह मेरी प्रेमिका का मतलब था, जो निश्चित रूप से है नहीं एक गेमर, उन पहेलियों को बैठ सकता है और हल कर सकता है, पूरे समय खुद का आनंद ले सकता है। यकीन है, वह नियंत्रण पर एक संभाल पाने के लिए होगा, लेकिन फोकस पहेली पर बने रहे।
जिसके शीर्ष पर, प्रत्येक पहेली को हल करने के लिए चरण-दर-चरण दृष्टिकोण जटिल रूप से प्रस्तुत किया गया था। यदि आपने समय से पहले लक्ष्य तक पहुंचने के लिए एक कदम छोड़ने की कोशिश की, तो यह काम नहीं करेगा। इसने धैर्य, अवलोकन, परिश्रम और रचनात्मक सोच को प्रोत्साहित किया - एक ही बार में। ऐसा इसलिए है यह इतना अच्छा क्यों था।
हमें पर्याप्त निशानेबाज मिल गए हैं। हमारे पास पोर्टल जैसा कुछ भी नहीं है
ईमानदारी से, वहाँ भी कुछ दूर के समान है द्वार? यकीन है, हम अभी भी यहाँ और वहाँ शांत पहेली खेल प्राप्त करते हैं, लेकिन कुछ भी कुशलता से प्रस्तुत नहीं किया जाता है, कुछ भी इतना पुरस्कृत नहीं है (मेरी आँखों में) पोर्टल दो। अब हमें यही चाहिए। नई पीढ़ी के लिए लौटने के लिए हम सभी की जरूरत है। हमें बहुत से निशानेबाज मिलने की गारंटी है। कई ऐसे हैं जो पहले ही खूब सुर्खियां बटोर रहे हैं (टाइटन फॉल मन को छलांग लगाता है)। वाल्व, यदि आप हमें प्रभावित करना चाहते हैं, तो हमें दें पोर्टल 3.
हाफ लाइफ जहां तक मेरा सवाल है, तो प्रशंसकों को इंतजार करना पड़ सकता है।