विषय
- युद्ध की सुबह आप अंतरिक्ष की काठी में वापस डालता है
- युद्ध की सुबह गुट और स्तर डिजाइन
- युद्ध III के मल्टीप्लेयर की डॉन
- तल - रेखा
में अप्रत्याशित नवीनतम प्रविष्टि वॉरहैमर 40,000 की डॉन ऑफ वॉर श्रृंखला, युद्ध की सुबहपिछले मुख्य शीर्षक के बाद पूरे आठ साल तक पहुंचने के बाद, इसमें ट्वीक किए गए फीचर्स की मेजबानी होती है जो मताधिकार को हिलाते हैं।
यह बहुत आश्चर्य की बात नहीं होनी चाहिए, यह देखते हुए कि मूल कितना अलग है डॉन ऑफ वॉर इसके उत्तराधिकारी से था, पहले और दूसरे गेम के बीच एक बड़ा ओवरहाल और कुल फोकस परिवर्तन।
खेल कार्यशाला हैलोवीन की रात कैंडी की तरह इस फ्रैंचाइज़ी को लाइसेंस प्रदान करता है, और पिछले साल पहले ही प्रविष्टियों के साथ ओवरस्टाफ कर दिया गया है, जहां स्पेस मरीन ज़ीनोस की भीड़ से लड़ते हैं।
सभी चीजों की भीड़भाड़ प्रकृति के बावजूद रेलिक की नवीनतम पेशकश का स्वागत है वॉरहैमर 40K, और दोनों मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी अभियान को एक अच्छी तरह से हिला देने के बाद, मैं बिना किसी हिचकिचाहट के कह सकता हूं कि मैं हाल ही में एफपीएस प्रविष्टि की तुलना में काफी अधिक आनंद ले रहा हूं, स्पेस हल्क: डेथविंग.
युद्ध की सुबह आप अंतरिक्ष की काठी में वापस डालता है
यद्यपि सूत्र में कई परिवर्तन हैं, फिर भी हैं एकल खिलाड़ी अभियान में बहुत सारे परिचित तत्व खेलते हैं - दुर्गम क्षेत्रों तक पहुंचने या युद्धक्षेत्र के कॉन्फ़िगरेशन को बदलने के लिए विशेष क्षमताओं का उपयोग करते हुए, एक ऑर्क आक्रमण के साथ शुरुआत, जबकि स्पष्ट रूप से पृष्ठभूमि में कुछ बड़ा हो रहा है, और इसी तरह।
सब कुछ जमीन से फिर से जोड़ा गया है, हालांकि, एक बड़े पैमाने पर ओवरहाइड UI सहित। खेल के हर क्षेत्र में बहुत कम ट्विट्स देखे जा सकते हैं, और कुछ बदलाव लंबे समय से अधिक हैं - आक्रामक रूप से सुदृढीकरण के ड्रॉप पॉड्स का उपयोग करना। हम हमेशा पहले से ही दुश्मनों पर भारी गति से लड़ाई के लिए तैयार भारी-भरकम फली को दुश्मनों पर सीधे गिरा क्यों नहीं रहे हैं?
गेब्रियल एंजेलोस और द ब्लड रेवेन्स बैटल ऑर्क हॉर्ड्स में लौटते हैंपिछले खेलों की तरह, आरटीएस शैली पर यह अभी भी स्क्वाड-आधारित (व्यक्तिगत इकाइयों के निर्माण के बजाय) है, लेकिन ठीक है कि कैसे उन स्क्वाड इकाइयों का काम थोड़ा पीछे हट गया है।
अधिकतम स्वास्थ्य और क्षति आउटपुट अब कम हो गए हैं उदाहरण के लिए एक दस्ते के भीतर इकाइयों को मार दिया जाता है, और उन्हें केवल विशिष्ट स्थानों पर प्रतिस्थापन इकाइयों के साथ प्रबलित किया जा सकता है। उन्नयन के साथ-साथ प्रत्येक खेलने योग्य दौड़ के बीच थोड़ा पीछे हटा दिया जाता है, जिससे ऑर्क्स स्क्रैप को अस्थायी रूप से बढ़ाते हैं।
युद्ध की सुबह गुट और स्तर डिजाइन
अभियान के माध्यम से खेलते हुए, यह बहुत स्पष्ट है रेलिक अपने रास्ते से बाहर चला गया एक बहुत अधिक आंख कैंडी के साथ अधिक जटिल पृष्ठभूमि शिल्प किसी भी एकल खिलाड़ी के नक्शे में इस बार के आसपास।
इसी समय, उन मानचित्रों को भी थोड़ा और अधिक संकुचित और रैखिक महसूस होता है, पहले के खेलों की तुलना में कम चौड़ा खुला (एकल खिलाड़ी में कम से कम, जैसा कि मल्टीप्लेयर नक्शे बहुत विशाल हैं)।
अन्य खेल शैलियों के दिलचस्प तत्व एकल और मल्टीप्लेयर दोनों में अपना काम करते हैं, जैसे कि सैनिकों को बोनस देने के लिए एक मानक रोपण, दुश्मनों को उन मानकों को कम करने के लिए उस मानक को पकड़ने में सक्षम होना चाहिए।
बड़े पैमाने पर सैन्य संरचनाओं के माध्यम से घात या छींटाकशी के लिए चुपके क्षेत्रों को प्रमुखता से चित्रित किया गया है जहां सैनिकों की कम से कम क्षति होती है, पूरी तरह से कवर किए गए कवर पॉइंट्स कवर बिंदु पर कब्जा करने के बाद।
कैसे के समान Dragonshard जमीनी आरपीजी शैली मिशनों और जमीन आरटीएस सेगमेंट के ऊपर, या कैसे के बीच का विभाजन हुआ Spellforce संयुक्त रूप से दो विचारों को और अधिक मूल रूप से, बहुत सारे मिशन व्यास हैं। उदाहरण के लिए, कुछ वास्तव में आधार बनाने और खेल के आरटीएस पक्ष को खेलने से पहले विशिष्ट कार्यों को पूरा करने के लिए आप अपने कुलीन नायक को शामिल करते हैं।
अभिजात वर्ग इकाइयों के प्रत्येक गुट का रोस्टर अकेले और मल्टीप्लेयर दोनों में खेलने के लिए मज़ेदार है, जिसमें विभिन्न क्षमताओं के साथ कई अलग-अलग विकल्पों की पेशकश की जाती है। उदाहरण के लिए गोर्गुट्ज़ की व्रेकिन क्लॉ की क्षमता पूरी तरह से आश्चर्यजनक है, जिससे उसे एक गोले में राक्षसी क्षति का सामना करना पड़ता है, जबकि अभी भी आगे बढ़ रहा है ताकि आप अन्य सैनिकों को भागने के लिए रास्ता काट सकें।
व्रेकिन 'केकानून भी रक्षात्मक रूप से इस्तेमाल किया जा सकता हैदुश्मन की आग से कवर कवर
इससे पहले डॉन ऑफ वॉर पुनरावृत्तियों, विभिन्न गुट मूल रूप से आधार निर्माण तत्वों पर समान थे - हर कोई सटीक तरीके से अधिक आवश्यकता और ऊर्जा प्राप्त करने की कोशिश कर रहा था (अकेला अपवाद नेक्रॉन होने के नाते, जो केवल ऊर्जा का उपयोग करते थे)।
अभी व तीन प्रमुख गुट कुछ अधिक विशिष्ट महसूस करते हैं, पिछले खेल से याद के रूप में अंतरिक्ष मरीन खेलने के साथ। हालाँकि, ऑर्क अब इसके बदले स्क्रैप की तलाश कर रहे हैं - और उनके पास एक Waaaagh है! मीटर जिसे विभिन्न तरीकों से भरना पड़ता है। जैसा कि आप उम्मीद करते हैं, एल्डर बहुत अधिक स्नीकर हैं, जो सैनिकों को उन स्थानों पर टेलीपोर्ट करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं जहां दुश्मन की मजबूत सुरक्षा नहीं है।
प्रत्येक मिशन कुछ नए तरीकों से उन अंतरों को सबसे आगे लाता है वास्तव में कुछ मिशन के उद्देश्यों से ओर्क विचार की ललक सामने आई। आप कितनी बार किसी वस्तु को नक्शे के एक छोर से दूसरे छोर पर ले जाकर बार-बार फैंक देते हैं और उसे बेतुके रिकॉल के कारण पीछे की ओर उड़ने देते हैं?
हाँ, यह पूरी तरह से स्थिर लग रहा है।युद्ध III के मल्टीप्लेयर की डॉन
हमने पहले से ही एक नज़र में मल्टीप्लेयर को बहुत विस्तार से कवर किया है युद्ध की सुबह कुछ हफ़्ते पहले बंद हुआ बीटा, और वहां लिखा सब कुछ अभी भी आधिकारिक रिलीज की तारीख करघे के रूप में सच है।
संक्षेप में, कम मैच प्रकार उपलब्ध हो सकते हैं, लेकिन मल्टीप्लेयर अभी भी एक विस्फोट है और विभिन्न योगों और गुटों के साथ उपयोग की जाने वाली रणनीतियों की संख्या अनिवार्य रूप से विकल्पों की कमी को कम करती है।
विशेष रूप से प्रत्येक गुट के लिए प्रदान किए गए सुपर हथियार वास्तव में बदलते हैं कि कैसे मैच पिछले खेलों से खेलते हैं, और एक कक्षीय बमबारी के साथ एक पूरी दुश्मन सेना का सफाया करने से ज्यादा संतोषजनक कुछ नहीं है।
तल - रेखा
वहाँ शायद एक दिन के लिए एक पैच होने जा रहा है युद्ध की सुबह, और मैं खेल का एक अग्रिम समीक्षा निर्माण खेल रहा हूं। लेकिन इसके ध्यान देने लायक कुछ अजीब कीड़े थे जिन्हें मैंने एकल खिलाड़ी में अनुभव किया था, जैसे इकाइयाँ अब अचानक दुश्मनों के रूप में चिह्नित नहीं की जा रही थीं ताकि उन्हें लक्षित नहीं किया जा सके।
एक तरफ कीड़े, एक है एकल खिलाड़ी मोर्चे पर रक्षात्मक और चौतरफा आक्रमण मिशनों के बीच संतोषजनक संतुलन। इन दिनों बहुत सारे एएए गेम्स की तरह, आपकी इकाइयों और कॉस्मेटिक वस्तुओं को अनलॉक करने की नई क्षमताएं हैं क्योंकि आप समय के साथ मुद्रा प्राप्त करते हैं (इस मामले में, खोपड़ी)।
आप एकल और मल्टीप्लेयर दोनों में सभी तीन गुटों के लिए अपने एलिट्स को भी समतल कर सकते हैं, और दोनों तरफ से खोपड़ी कमा सकते हैं, इसलिए दो मोड आपस में जुड़े हुए हैं और खेलते रहने के लिए बहुत सारे कारण हैं.
यदि आपने पिछले किसी का आनंद लिया है डॉन ऑफ वॉर खेल, कुछ भी नहीं है जो आपको इस एक में डाइविंग से वापस पकड़ना चाहिए।
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