युद्ध III और बृहदान्त्र की सुबह; मल्टीप्लेयर बीटा इंप्रेशन

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लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 4 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 14 मई 2024
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युद्ध III और बृहदान्त्र की सुबह; मल्टीप्लेयर बीटा इंप्रेशन - खेल
युद्ध III और बृहदान्त्र की सुबह; मल्टीप्लेयर बीटा इंप्रेशन - खेल

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हम पर नजर है युद्ध III की सुबह कुछ समय के लिए, बेसब्री से एक नए आरटीएस अनुभव के लिए इंतजार कर रहा है वॉरहैमर 40,000 ब्रम्हांड। एक महीने से भी कम समय में इसकी आधिकारिक रिलीज के साथ, हमने वीकेंड बीटा पर प्राप्त किया और आपको यह बताने के लिए मैचों की पूरी गड़बड़ खेली कि आपको क्या उम्मीद है।


अफसोस की बात यह है कि इस बीटा में एक भी खिलाड़ी शामिल नहीं था, जो वास्तव में मैं व्यक्तिगत रूप से सबसे ज्यादा दिलचस्पी रखता था। इसलिए हालांकि प्रशंसकों को एक दशक से अधिक की प्रतीक्षा है कि पहले के अंत के बाद इन पात्रों के साथ क्या हुआ डॉन ऑफ वॉर, जैसा कि विस्तार और बाद की अगली कड़ी ने उन्हें पूरी तरह से युद्ध के अन्य सिनेमाघरों के पक्ष में नजरअंदाज कर दिया, उन्हें यह पता लगाने के लिए अभी थोड़ा इंतजार करना होगा कि वास्तव में क्या हो रहा है।

ब्लड रेवन्स के कप्तान गेब्रियल एंजेलोस रिटर्न!

हालाँकि मल्टीप्लेयर आमतौर पर मेरी गो-टू गेमिंग शैली (शायद हॉर्ड मोड के अलावा) नहीं है युद्ध के गियर्स या जल्दी के एक जोड़े कयामत दौर), यहाँ मैच एक विस्फोट थे। वे समय का एक अच्छा हिस्सा लेते हैं, इसलिए आप निवेश कर रहे हैं लेकिन आप हमेशा के लिए एक भी मैच नहीं खेल रहे हैं - और महत्वपूर्ण बात यह है कि प्रत्येक मैच वास्तविक रूप से लिखा जाता है रणनीतिक तत्व ताकि यह तय किया जा सके कि हारने वाली टीम भी ऊपरी हाथ हासिल कर सकती है।


यद्यपि आप 1 बनाम 1, 2 बनाम 2, और 3 बनाम 3 कर सकते हैं, वास्तव में इस समय केवल एक ही मैच प्रकार है, जहां उद्देश्य दुश्मन टीम के कोर को नष्ट करना है। यह स्पष्ट रूप से कुछ के लिए एक नकारात्मक पक्ष होने जा रहा है जो अधिक विकल्प चाहते हैं, लेकिन सभी अलग-अलग एलीट लोड और नक्शे उपलब्ध हैं, ए लॉन्च पर विशिष्ट मिलान प्रकार के विकल्पों की कमी लगभग उतनी बड़ी नहीं है जितनी आप सोचते हैं।

छोटे - मोटे बदलाव

पहले गेमप्ले वीडियो जारी होने के बाद से गेम को संक्रमित करने वाले MOBA तत्वों के वेब पर बहुत सारी बातें हुई हैं, लेकिन व्यवहार में, यह वास्तव में ऐसा नहीं लगता है। प्रकार के "लेन" हैं, लेकिन वास्तव में किसी भी अन्य 2 बनाम 2 या 3 बनाम 3 आरटीएस के नक्शे से अधिक नहीं हैं।

मैच जीतने के लिए तीन विशिष्ट संरचनाओं को नष्ट कर दिया जाना चाहिए, लेकिन जब भी आप रणनीतिक दिशा लेने के लिए उस दिशा में आगे बढ़ेंगे, तब तक प्रगति स्वाभाविक है।

ईमानदारी से, केवल एक चीज जो पहले गेम के मल्टीप्लेयर मोड से काफी अलग महसूस करती है वह है हमेशा आसपास के आधार भवनों को नष्ट किए बिना कोर को बाहर निकालने पर ध्यान दें।


यदि नुकसान उठाने का अर्थ है कि कोर पर कब्जा करना, तो उन इकाइयों का त्याग करें!

खिलाड़ियों को मैचों में डाइविंग रखने का एक कारण देते हुए, रेलिक ने एक तरह की रैंकिंग प्रणाली में जोड़ा है, जहां आप अपने एलिट्स को मैचों में लेवलिंग करके अपग्रेड कर सकते हैं, साथ ही भविष्य की लड़ाइयों के लिए इकाइयों में आवेदन करने के लिए नए डॉक्ट्रिन कमा सकते हैं।

सूत्र में सबसे बड़े परिवर्तन सुपर हथियारों, अभिजात वर्ग के सैनिकों और कुछ अलग रणनीति में हैं युद्ध के मैदान का उपयोग करते हुए अपने सैनिकों को कहां रखें।

पूर्ण निरोध

प्रत्येक जाति को मिलने वाले नए एपोकैलिक सुपर हथियार बहुत ही संतोषजनक तरीके से बुनियादी इकाइयों के माध्यम से चबाने की एक खुशी है। स्पेस मरीन की ओर से इस्तेमाल की जाने वाली ऑर्बिटल बमबारी भोर के हथौड़े की तरह है युद्ध के गियर्स, लेकिन बहुत व्यापक है।

जाहिर है कि ये तुरंत तैनात नहीं किए जा सकते हैं और इनमें एक शांत कूल टाइमर भी है उन्हें सही समय पर तैनात करना महत्वपूर्ण है। बहुत सारे खिलाड़ी अपने सुपर हथियार का उपयोग करने के लिए एक रणनीतिक बिंदु को पकड़ने या सेना पर कम होने पर अपने आधार को सुरक्षित रखने के ज्वार का उपयोग करने जा रहे हैं, लेकिन यदि आप अंत खेल के करीब आने तक प्रतीक्षा करते हैं तो असली मज़ा यह है। जब आप अपने कोर को एक थ्रेडबेयर बल के साथ पहुंचाते हैं, जो निरस्त होने के लिए निश्चित प्रतीत होता है, तो आप अपने प्रतिद्वंद्वी को पूर्ण निराशा दे सकते हैं।

फिर, कहीं से भी, आप फिर आकाश से नरक को बुलाते हैं और दुश्मन के बचाव को मिटा देते हैं, जबकि आपका प्रतिद्वंद्वी अधिक इकाइयों का उत्पादन करता है या कोर को जीवित रखने के लिए पर्याप्त समय में एक अभिजात वर्ग को बुलाता है। यह सुंदरता की बात है।

इम्पीरियल गर्व का एक उछाल पहली बार मैंने देखा था, भले ही मुझे जीत हासिल करने के लिए गंदी xenos मैल के साथ काम करना पड़ा हो

आगे रहना और जीतना

पूरे बीटा के दौरान, मैंने युद्ध के बाद की रिपोर्टों को देखते हुए एक आवर्ती प्रवृत्ति देखी: जिन मैचों में मैं जीता था, उनमें विरोधी खिलाड़ियों को आम तौर पर कुल मिलाकर अधिक मारता था, लेकिन मैंने जितना किया था उससे कम खर्च किया। मेरा अनुमान है कि मैंने उन्नयन में और अधिक आवश्यकता डाली और हमेशा नई इकाइयों को बुलाने पर ध्यान केंद्रित किया से पहले सैनिकों की मेरी वर्तमान लहर मर गई थी - मतलब मैं आगे बढ़ने के लिए तैयार बल के बिना कभी नहीं था।

जीत एक विशाल आधार बनाने या सभी रणनीतिक बिंदुओं को लेने के बारे में कम है, और समय और संसाधन प्रबंधन के बारे में अधिक है। विजेता टीमें स्क्रीन के निचले भाग में नए बटनों का कुशल उपयोग करती हैं ताकि नए सैनिकों को जल्दी से अपग्रेड और रिक्रूट किया जा सके।

हालांकि यह किसी भी आरटीएस के बारे में सच है, बेहतर युद्ध के मैदान की स्थिति के लिए कई कतारों में इकाइयों को रखना अब गेमप्ले में कुछ बदलावों के कारण बहुत जरूरी है। रंगी और हाथापाई इकाइयों में अलग-अलग उद्देश्य हैं और विभिन्न तरीकों से एक-दूसरे का मुकाबला कर सकते हैं।

तबाही मचाता रहा हाथापाई में तोप चारे के साथ बंद की गई इकाइयां एक सुरुचिपूर्ण रणनीति है, लेकिन अब वहाँ भी कवर अंक है कि जब तक आप विशिष्ट काउंटर इकाइयों में नहीं भेजते हैं तब तक रंगी हुई इकाइयों को परिरक्षित रखें, या उनके आवरण को नष्ट करने में बहुत समय बर्बाद करते हैं।

रंगे आवरण बिंदु अविश्वसनीय रूप से प्रभावी हो सकते हैं ... यदि दुश्मन विशिष्ट इकाई प्रकारों के साथ मुकाबला करने के लिए तैयार नहीं है

एक और बदलाव में प्रेमी खिलाड़ियों को उपयोग करने की आवश्यकता है, अब हैं मानचित्र के ऐसे खंड जो आपको बिना आवश्यकता के चुपके प्रदान करते हैं वास्तव में एक चुपके-केंद्रित इकाई की भर्ती करते हैं। प्रतीक्षा करने के लिए यहां एक छोटी सी ताकत छोड़ना दुश्मन को प्रमुख पदों से दूर रखने के लिए या जब आपके सेना बुर्ज या कोर के रास्ते में है, तो घात लगाने के लिए एक उत्कृष्ट रणनीति हो सकती है।

अंतिम नए रणनीतिक मोड़ में, जीत के लिए बाध्य खिलाड़ी युद्ध से पहले चुने गए डॉक्ट्रिन का कुशल उपयोग करेगा। यहां तक ​​कि गैब्रियल को मिलने वाला पहला मूल सिद्धांत, इंस्पायरिंग ड्रॉप, पूरी तरह से एक झड़प को बदल सकता है जो खो जाने के कगार पर है जब वह गिरता है तो आस-पास की इकाइयों से उपचार करके।

यदि आप अपनी अभिजात वर्ग की तैनाती को बचाने के लिए जब सबसे ज्यादा जरूरत होती है, तो पूरी तरह से व्यक्तिगत कंघी का ज्वार बदल जाता है, और एलीट में उपलब्ध कॉलिंग की तुलना में बेहतर काम करता है जैसे ही वे उपलब्ध हैं।

मौत के सामने मुस्कुराओ, जानकर तुमने सम्राट की सेवा की!

आप इस नवीनतम में बदलाव के बारे में क्या सोचते हैं डॉन ऑफ वॉर पुनरावृति, और उन लोगों के लिए जो बीटा में थे, अपने पसंदीदा गुट और उपयोग करने की रणनीति क्या है?