डेटा दिखाता है कि खेल बहुत लालची हो रहे हैं

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लेखक: Eric Farmer
निर्माण की तारीख: 4 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
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लालची बस ड्राइवर Greedy Bus Driver हिंदी कहानी Stories for Teens | Hindi Fairy Tales & Moral Stories
वीडियो: लालची बस ड्राइवर Greedy Bus Driver हिंदी कहानी Stories for Teens | Hindi Fairy Tales & Moral Stories

Superdata जारी किया है कि मोबाइल गेम के लिए उपयोगकर्ता खर्च कर रहा है, जबकि वीडियो गेम बाजार के लिए कुल खर्च कम है। यह यू.एस. में डिजिटल गेम्स बाजार के लिए उनकी अप्रैल की रिपोर्ट में जारी किया गया था। यह बताता है कि मोबाइल गेम्स पर व्यक्तिगत खर्च होता है पहली बार $ 12 बाधा से ऊपर।


इन निष्कर्षों के साथ, यह बहुत स्पष्ट है कि खेल पसंद है कैंडी क्रश सागा के अलावा थे अवधि के लिए शीर्ष मोबाइल खिताब। अन्य शीर्ष नामों में मोबेज शामिल हैं चमत्कार: हीरोज का युद्ध और सुपरसेल का गोत्र संघर्ष। इन खेलों ने $ 832 मिलियन की शानदार कमाई की, हालांकि यह 5 प्रतिशत महीने से अधिक है।

खर्च में अन्य गिरावट में सामाजिक खेल और पे-टू-प्ले MMOs शामिल हैं। सामाजिक खेल देखा 2.7 मिलियन मासिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं की गिरावट। पिछले तीन महीनों में सदस्यता लेने वाले MMOs ने लगभग 896,000 अमेरिकी खिलाड़ियों के साथ एक बूंद देखी। वारक्राफ्ट की दुनिया अकेले वैश्विक बाजारों में 1.3 मिलियन खिलाड़ी गिरावट देखी गई।

फ्री-टू-प्ले MMOs ने देखा कि उनके दर्शकों ने अमेरिका में 45 मिलियन से अधिक की वृद्धि की अनंत संकट तथा गुंडोग: पशु विश्व युद्ध कहा जाता है भविष्य में फ्री-टू-प्ले मार्केट में वृद्धि करना.

क्या मोबाइल गेमर्स बीमार हो रहे हैं मोबाइल गेम की नई लालची जीवन शैली? मैं जानता हूं मैं हूं। इस लेख द्वारा दिखाई गई जानकारी दर्शाती है कि लोगों को अपने खेल के लिए अधिक भुगतान कैसे करना है, और इसके बारे में बहुत खुश नहीं हैं।


ऐसा लगता है कि मोबाइल गेम में पैसा ही प्रगति का एकमात्र तरीका है। मुझे उम्मीद है कि मोबाइल गेम डेवलपर्स इस दुर्गंध से बाहर निकलो और हमें ऐसे महान खेल दें जो हमें खेलने के लिए भाग्य खर्च करने की आवश्यकता न हो।

"जैसे ही हम सांत्वना चक्र के अंत तक पहुँचते हैं, और विभिन्न अगले-जीन दावेदार सार्वजनिक हो जाते हैं, कुल मिलाकर खेलों की बिक्री धीमी हो रही है, “सुपरडाटा कहता है। "कंसोल जीवन चक्र से बहुत कम प्रभावित, पीसी पर डाउनलोड करने योग्य सामग्री इस महीने का अपवाद था, और महीने में लगभग 9 प्रतिशत बढ़कर 136 मिलियन डॉलर हो गया।"