हाँ, मुझे पता है कि तुम क्या सोच रहे हो: "जैसे मुझे बताया जाना था!"
अंधेरे आत्माओं द्वितीय पीढ़ी के सबसे चुनौतीपूर्ण खेलों में से एक होगा। वह दे दिया गया। सॉफ्टवेयर से डेवलपर ने क्या कहा, इसके बावजूद "एक्सेसिबिलिटी" के बारे में कहा, कट्टर प्रशंसकों को एक आसान साहसिक कार्य के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। वास्तव में, वे बेहतर ढंग से और भी अधिक क्रूर चुनौती के लिए तैयारी करेंगे (यदि यह संभव है)।
निर्माता ताकेशी मियाज़ाओ के साथ हाल ही में ओपीएम साक्षात्कार में, हम सीखते हैं कि खिलाड़ी किसी भी समय आक्रमण के लिए कमजोर होते हैं। दूसरे शब्दों में, खोखले रूप में होना आपको अन्य खिलाड़ियों में दौड़ने से नहीं बचाएगा। इस प्रयास से पहले, दोनों में दानव की आत्माएं तथा अंधेरे आत्माओंजब मानव राज्य में खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों के साथ जुड़ सकते हैं। खैर, अब नहीं।
सतह पर, यह एक समस्या की तरह लगता है। हालाँकि, मियाज़ाओ ने वादा किया है कि उन्होंने नए संतुलन को लागू किया है। उदाहरण के लिए, एक नई वाचा एक पुलिस बल के रूप में काम करेगी, और अतिरिक्त जोखिम भी हैं:
"इसके अलावा, आक्रमण करने वाले खिलाड़ियों के लिए दंड भी होगा, लेकिन फिर भी हार जाते हैं। जोखिम होते हैं। और आक्रमणकारियों और फिरौती प्रणाली के खिलाफ 'पुलिसकर्मी' होंगे जहां यदि आप लगातार एनपीसी पर आक्रमण करते हैं या मारते हैं तो वहां जाने वाले खिलाड़ियों को बुलाने के लिए प्रेरणा मिलेगी। आपके बाद।"
फिर वाचाएँ हैं जो वीर और पुण्य में रुचि नहीं रखती हैं। नहीं, वे आप में शैतान को प्रोत्साहित करते हैं, जो सभी प्रकार के मोहक है। रक्त का भाईचारा प्यार करता है अन्य खिलाड़ियों के लिए परेशानी का कारण ...
तो, आप इसके लिए तैयार हैं?