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यदि आप अभी उठा रहे हैं अंधेरे आत्माओं की आशा में डार्क सोल्स IIपहला दुश्मन जिस पर आप आने वाले हैं, वह पूर्ववत शरण में शरण दानव है।
यह मार्गदर्शिका किसी भी कहानी के तत्वों पर ध्यान केंद्रित करने वाली नहीं है या दानव क्यों है - यह केवल दानव को हराने के लिए एक रणनीति है।
खेल की शुरुआत
आप एक सेल में शुरू करेंगे। कटरसेन से अजनबी द्वारा गिराए गए लाश से चाबी ले लो और शरण की शुरुआत के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ। यहां दुश्मन बहुत मुश्किल नहीं हैं। वहाँ एक अलाव नहीं है जो आपके शुरुआती बिंदु से बहुत दूर है - आप एक सीढ़ी पर चढ़ेंगे और उस तक पहुंचने के लिए एक बड़े, खुले कमरे में प्रवेश करेंगे। इसे प्रकाश और आराम करना सुनिश्चित करें।
खेल के माध्यम से अपनी लंबी (और भर्ती मुश्किल) यात्रा शुरू करने के तुरंत बाद दरवाजे के माध्यम से जा रहे हैं, और दानव को भी तड़पाया; जब तक आप अपने शुरुआती टूटे हुए झुकाव के साथ उससे लड़ने का प्रयास नहीं करना चाहते, तब तक आप उसके पिछले भाग पर चलेंगे। पीछे बाएं कोने की ओर दौड़ें, और आपको एक दरवाजा दिखाई देगा। यदि आप नहीं रुकते हैं, तो वह अपने स्पॉन पॉइंट से नीचे गिर जाएगा जैसे ही आप दरवाजे तक पहुँचते हैं - गेट आपके पीछे बंद हो जाएगा, दानव को अंदर फँसाता है।
बर्तन बदबूदार हैं, इसलिए उनके चारों ओर बुनाई की कोशिश करने के बारे में चिंता न करें; आप उनके माध्यम से रोल कर सकते हैं या उन्हें अपने हमलों के साथ तोड़ सकते हैं।
सीढ़ियों से नीचे जाने के बाद, आप अपने दाईं ओर एक और अलाव जलाएंगे। बाईं ओर दरवाजे के माध्यम से जारी रखें।
इस मार्ग में एक शव और एक तीरंदाज है। अपनी पहली ढाल को हथियाने के लिए लाश को लूटें, फिर दीवार के पीछे छुप जाएं और आर्चर की दृष्टि से बाहर निकल जाएं। अपनी ढाल से लैस करें, फिर मार्ग अवरुद्ध करते हुए आगे बढ़ें। तीरंदाज आपसे दूर भाग जाएगा, इसलिए अपना पहला हथियार लूटें, उसे सुसज्जित करें, और फिर उसे कोहरे के गेट तक ले जाएं। एक बार जब वह मर गया, तब से गुजरना।
कोहरे के फाटक के दूसरी तरफ कोई दुश्मन नहीं हैं। आप दानव के कमरे के ऊपरी क्षेत्र में प्रवेश करेंगे, और अपने दाईं ओर चलेंगे। दो सीढ़ियां होंगी - जाओ नीचे पहले अपने शॉर्टकट को शुरुआती अलाव में वापस खोलने के लिए अपने बाएं तरफ का दरवाजा खोलें। यदि आप चाहें तो आराम करें, और फिर उन सीढ़ियों पर वापस जाएं, और दूसरी उड़ान भरें। एक दुश्मन आप पर एक बोल्डर रोल करेगा, इसलिए इसे से बचने के लिए कदम छोड़ने की तैयारी करें। रॉक को रोल करने से पहले आपको केवल इतना ऊपर भागना होगा।
अब शिलाखंड से दीवार में एक छेद है। एनपीसी के अंदर बात करें और अपने एस्टस फ्लास्क और अपनी कुंजी दोनों प्राप्त करें।यह कुंजी सीढ़ियों के शीर्ष पर स्थित द्वार को खोलती है, जहां से बोल्डर आया था। दुश्मन को मारकर उसे खोल दो।
दरवाजा खोलने के बाद, आप खुद को बालकनी पर पाएंगे। यहां सावधान रहें - बाईं ओर कोने के चारों ओर दो दुश्मन हैं, और उनके पीछे एक तीरंदाज है। दो दुश्मनों को वापस दरवाजे की ओर खींचो, उन्हें मार डालो और फिर अकेले तीरंदाज को मार डालो।
आर्चर के पीछे, एक कठिन दुश्मन (ढाल- और तलवार चलाने वाले) के साथ एक कमरा है। आगे बढ़ने से पहले उसे मार डालो। याद रखें कि दुश्मन हर बार जब आप एक अलाव पर आराम करते हैं, तो यदि दानव आपको मारता है, तो आपको बॉस मुठभेड़ से पहले इन दुश्मनों से फिर से लड़ना होगा। आर्चर के पीछे दुश्मन वैकल्पिक है।
शरण दानव
वह सुनिश्चित करने के लिए खेल का सबसे कठिन बॉस नहीं है, लेकिन वह सिर्फ शुरुआत करने वालों के लिए मुश्किल हो सकता है। आपको सभी पांच एस्ट्रस फ्लास्क की आवश्यकता हो सकती है, इसलिए उसे उलझाने से पहले अलाव पर आराम करने के लिए नीचे भागने के लिए स्वतंत्र महसूस करें (अपने दुश्मनों को याद रखें यदि आप ऐसा करते हैं)।
इस बालकनी पर कोहरे के गेट के माध्यम से चलना तुरंत मुठभेड़ शुरू होता है (मुझ पर विश्वास करें, संगीत आपको बता देता है)। वह सीधे आपके नीचे खड़ा होगा, ऊपर देख रहा होगा।
कुछ गंभीर क्षति को भड़काने का सबसे आसान तरीका आपके डूबते हुए हमले हैं। दानव पर ताला लगाते हुए, नीचे गिरें और गिरते समय हल्का हमला करें। एक बार एनीमेशन किया जाता है और आप कुछ दूरी हासिल करने के लिए फर्श पर भागते हैं, भागते हैं या लुढ़क जाते हैं।
दानव तीन मुख्य हमले करता है:
- वह आपको कुचलने के लिए अपने हथियार के अंत को फर्श पर गिरा देगा।
- वह अपने हथियार को क्षैतिज रूप से स्विंग करेगा।
- वह हवा में उड़ जाएगा और अपने बट को आप पर गिरा देगा।
इन सभी हमलों में काफी दृश्यमान एनिमेशन हैं और आसानी से चकमा दे जाते हैं, इसलिए ध्यान देना सुनिश्चित करें। एक बार जब आप चकमा देते हैं, तो आप अपने बीच थोड़ी दूरी रख सकते हैं और यदि आवश्यक हो तो फ्लास्क का उपयोग कर सकते हैं। यह आपको उसे मारने की कोशिश कर सकता है, इसलिए धैर्य रखें। याद रखें कि यदि वह आपको मारता है, तो आपके पैरों पर वापस आने से पहले ठीक होने का एक संक्षिप्त क्षण है।
उसके पीछे रहकर लड़ाई को बहुत आसान बना देता है, लेकिन आप एक हमले, चकमा देने के लिए उसके चारों ओर भी दौड़ सकते हैं, और फिर एक दो या दो से उड़ सकते हैं।
एक बार जब आप उसे मार चुके होते हैं, तो उसके पीछे का दरवाजा खोलने के लिए वह चाबी का उपयोग करता है और आगे बढ़ने के लिए रास्ता अपनाता है। आपको फायरलिंक तीर्थ पर ले जाया जाएगा।