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जब डार्क सोल्स 2 की घोषणा की गई तो उत्साह था। लगभग तुरंत बाद जब खेल के निदेशक, तोमहिरो शिबुया, ने कहा कि खेल अधिक सुलभ होगा, फ्रैंचाइज़ी के कई प्रशंसकों को चिंता होने लगी कि वास्तव में उनकी प्यारी और दुष्ट मुश्किल श्रृंखला के लिए क्या मतलब है। अब हमारे पास इसके सटीक अर्थों पर कुछ और विशिष्ट उत्तर हैं।
डूबना, डूबना नहीं
खेल के निदेशक, शिबुया और यूई तनीमुरा, ने कहा है कि खेल का जोर "अंधेरे आत्माओं में तुरंत (फेंकना) नहीं (खिलाड़ियों)" है और उन्हें खेल की दुनिया, कहानी और कठिनाई के लिए अधिक स्वाभाविक रूप से समायोजित करने का मौका दे रहा है।
यह विशेष रूप से क्रांतिकारी विचार नहीं है। खिलाड़ी को खेल में आसानी से लाने का विचार आम तौर पर मानक अभ्यास है, अधिकांश खेलों के बढ़ते अनुभव के हिस्से के साथ-साथ लगातार बढ़ती कठिनाई और नए यांत्रिकी या गैजेट्स तक पहुंच के साथ खिलाड़ी को प्रत्येक में उपयोग करने का मौका मिलता है। अनुक्रम, उन्हें उन तकनीकों में महारत हासिल करने की अनुमति देता है जिनकी उन्हें खेल के वास्तव में कठिन अनुभाग के लिए आवश्यकता होगी।
शिबुया और तनीमुरा को उम्मीद है कि इससे नए खिलाड़ियों को जटिलता और कठिनाई से दूर किए बिना खेल पर अंकुश लगाने में मदद मिलेगी।
अंधेरा-ish आत्माओं
मानक होने के बावजूद, यह है के लिए अलग अंधेरे आत्माओं, जिसमें एक समर्पित फैनबेस है जो खेल की दुर्गमता और कठिनाई पर गर्व करता है, साथ ही साथ कभी-कभी अस्पष्ट, कभी-कभी स्पष्ट रूप से आज्ञाकारी साजिश भी करता है।
शिबुया ने कहा कि उन्होंने महसूस किया कि उन्हें पहले गेम की कहानी के पहलू याद आ रहे थे और वह नए खेल के साथ यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि यह प्लॉट या तो साफ हो या सीधे खिलाड़ी को व्यक्त हो। इसका निश्चित रूप से मतलब होगा कि समुदाय में साजिश आधारित अभिजात्य वर्ग का अभाव है। जब किसी अन्य व्यक्ति के साथ भी ऐसा होता है, तो किसी प्लॉट को समझने में बेहतर महसूस करना कठिन होता है।
और वाहन भी
खेल पर अन्य समाचारों में, शिबुया ने पुष्टि की कि वाहन भी होंगे, जो उनमें से एक के रूप में कम से कम रथ की पुष्टि करेगा। उन्होंने उल्लेख किया कि नावें कुछ ऐसी हैं जिन्हें उन्होंने देखा है, लेकिन उन्हें खिलाड़ी-नियंत्रित करने की कोई योजना नहीं है।
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