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बड़ा हमेशा बेहतर नहीं होता है। जबकि हमारी आभासी दुनिया हर बीतते महीने के साथ अधिक विस्तार और विस्तृत होती जा रही है, हम कभी-कभी यह भूल जाते हैं कि यह ऐसी सामग्री है जो मायने रखती है।
इसके अलावा, इतनी बड़ी, गहन दुनिया के साथ, हम बहुत सारी स्वतंत्रता चाहते हैं, है ना? इसके पीछे यही विचार था डार्क सोल्स II, जैसा कि हाल ही में एज इंटरव्यू के दौरान सह-निर्देशक यूई तनीमुरा ने प्रकट किया। बाद में जब उन्होंने नेक्स्ट-जेनर पोर्ट पर शासन नहीं किया, तो उन्होंने कुल मिलाकर गेम के आकार में अंतर को संबोधित किया अंधेरे आत्माओं और आगामी अगली कड़ी:
हम उसी आकार की दुनिया के बारे में सोच रहे हैं जैसे कि डार्क सोल्स। कहानी कहने का तरीका काफी हद तक समान होगा, लेकिन दुनिया के माध्यम से आगे बढ़ने के संबंध में, हम खिलाड़ियों को अपने फैसले चुनने के लिए अधिक स्वतंत्रता देना चाहते हैं, और इसलिए दुनिया का खुलासा प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अद्वितीय होगा।
साक्षात्कार में कहीं और, तनीमुरा ने गेमप्ले के उन्नयन के बारे में बात की, जिसमें "जीवन पर प्रयास और लोभी" शामिल हैं। नए प्रयास में, खिलाड़ी निश्चित रूप से किसी भी लम्बाई के लिए खोखले रूप में रहने से बचना चाहते हैं, और यह पहले से ही कठिन कठिनाई को जोड़ देगा। यदि आप एक चुनौती के लिए तैयार हैं, हालांकि, पकड़ो डार्क सोल्स II 11 मार्च को, जब यह PlayStation 3, Xbox 360 और PC के लिए लॉन्च होगा। यह तीन दिन बाद जापान में और चार दिन बाद यूरोप में उपलब्ध होगा।
अधिक स्थान हमेशा अधिक विसर्जन के बराबर नहीं होता है
मुझे पता है कि बहुत से लोग ऐसा सोचते हैं, लेकिन यह सच नहीं है। आपके पास अब तक की सबसे बड़ी आभासी दुनिया हो सकती है, लेकिन अगर यह आकर्षक और दिलचस्प नहीं है, तो मैं वास्तव में इसे तलाशने की परवाह नहीं करता। स्वतंत्रता के लिए, यह एक दिया है, विशेष रूप से एक सैंडबॉक्स-प्रकार संरचना में।