बैरियर को तोड़ना - स्ट्रीट फाइटर 4

Posted on
लेखक: Sara Rhodes
निर्माण की तारीख: 14 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 5 मई 2024
Anonim
Mortal Kombat X’s Sub-Zero Chapter: Designing For Appeal
वीडियो: Mortal Kombat X’s Sub-Zero Chapter: Designing For Appeal

विषय

खेल लड़ना एक ऐसी चीज है जिसके साथ मैं बड़ा हुआ हूं और मेरे जीवन में सभी के लिए एक जुनून था। मेरे लिए, वे मेरे बचपन के प्रतिष्ठित हैं; कुछ दोस्त एक साथ मिलेंगे, पात्रों को विभाजित करेंगे (आप कभी भी उसी तरह नहीं खेल सकते हैं), और बस एक महान समय है। हालांकि, अपने दोस्तों के साथ खेलने और उन खेलों को प्रतिस्पर्धी रूप से खेलना सीखने के बीच एक बहुत बड़ा अंतर है। अगर आपने ईवो 2013 जैसे हालिया टूर्नामेंट देखे हैं तो आप देख सकते हैं कि लोग इन खेलों को कितना आगे बढ़ा सकते हैं।


अप्रचलित ईवो थ्रोबैक

मैं एक डिस्क्लेमर बनाना चाहता हूं कि मैं एसएफ 4 में कमाल से रो रहा हूं। मैंने लगभग एक साल पहले खेलना शुरू किया और हर समय सुधार करना जारी रखा। यात्रा अद्भुत है। यह आत्मनिरीक्षण और विनम्रता का एक संयोजन है जो वास्तव में शक्तिशाली हो सकता है और उम्मीद है कि आप एक खेल में बेहतर होने के दायरे के बाहर आवेदन कर सकते हैं।

यह कहा जा रहा है, यह मेरे खुद के एक किस्से के साथ-साथ मेरे द्वारा उपयोगी होने के लिए सबसे उपयोगी संसाधन होने का एक संकलन भी होगा। मैं कालानुक्रमिक के बजाय वैचारिक रूप से संगठित करने की कोशिश करूँगा (जैसा कि मुझे विश्वास नहीं है कि लड़ाई के खेल में एक "पथ" है)। आप आसानी से कॉम्बो के साथ शुरुआत कर सकते हैं और फिर फंडामेंटल या इसके विपरीत जा सकते हैं। क्या यह वास्तव में मामला? शायद ऩही। वह चुनें जो आपको सबसे अधिक प्रेरित करता है और खेलता रहता है।

बुनियादी बातों

हर कोई बुनियादी बातों के बारे में बात करता है। वे इस शब्द को बहुत चारों ओर फेंकते हैं और मुझे ऐसा लगता है कि इसका अक्सर "धैर्य" का दुरुपयोग होता है। इसके पीछे का पूरा मंत्र है कि आप कुछ मुख्य स्तर पर खेल को समझें, इस प्रकार यह आपके खेल के बाकी हिस्सों को बेहतर बनाता है। यह एक बहुत अच्छा दृश्य है, लेकिन मैं इसे थोड़ा और विशेष रूप से स्ट्रीट फाइटर 4 के लिए तोड़ना चाहता हूं।


SF4 में शुरू होने वाले लोगों के लिए मेरी सबसे बड़ी सलाह है कि कूदना बंद करें। यह एक ऐसी चीज़ है जिसे आप मेरे द्वारा लिंक किए गए संसाधनों में से कई में गूँजेंगे। एक बुनियादी स्तर पर, एक अच्छे खिलाड़ी को सुरक्षित रूप से कूदना बहुत मुश्किल है (विशेषकर जब आप शुरू कर रहे हैं)। ऐसा इसलिए है क्योंकि SF4 में एंटी-एयर बहुत मजबूत होते हैं। आपके पास ऐसे मानदंड हैं जिनके पास मुफ्त में हिट करने और स्थिति को रीसेट करने के लिए अद्भुत हिट बॉक्स हैं। क्या इसका मतलब कभी कूदना नहीं है? बिलकूल नही। लेकिन यह वास्तव में क्या मूल सिद्धांतों में तल्लीन करने के लिए एक महान विषय है।

आइए कल्पना करें कि आप एक रयु के खिलाफ खेल रहे हैं। अभी के लिए, आप जो चरित्र निभा रहे हैं, वह अप्रासंगिक है। रियू के खेल का एक बड़ा हिस्सा आपको बाहर रखने के लिए आग के गोले फेंक रहा है। आपके पास इसके खिलाफ कई विकल्प हैं, लेकिन एक संभावना आग के गोले पर कूद रही है और या तो करीब आने की कोशिश कर रही है या उसे एक एरियल के साथ मारा है।


भयानक छवि का बहाना। लेकिन मैं इन क्षेत्रों का उपयोग करने का प्रयास करने जा रहा हूं ताकि यह समझाया जा सके कि यह स्थिति आपके आधार पर कैसे प्रकट हो सकती है अंतर। यह एक महत्वपूर्ण शब्द है जो मेरे पूरे लेख में दिखाई देगा। मूल में, मैं इसे सबसे महत्वपूर्ण पहलू के रूप में देखता हूं किसी भी प्रतिस्पर्धी खेल - इतना तो है, कि मैं संभवतः दर्शन अनुभाग में उस पर स्पर्श करूँगा और फिर किसी अन्य लेख में उस पर विस्तार करूंगा।

किसी भी मामले में, इस छवि के तीन अलग-अलग क्षेत्र हैं: हरा, पीला और लाल। ये सटीक या बड़े पैमाने पर नहीं हैं, लेकिन वे सही क्रम में हैं। विचार यह है कि रयू से एक दूरी है जहां आप आग के गोले कूदना सुरक्षित नहीं है प्रतिक्रिया पर (नोट करने के लिए महत्वपूर्ण - आग के गोले की भविष्यवाणी करना पूरी तरह से अलग है)। यह लाल खंड है। यह वह जगह है जहाँ Ryu आपको हर समय रखना चाहता है। वह मैचअप के आधार पर लापरवाही से आग के गोले फेंक सकता है, और बस अपने कूदने की सजा देने के लिए शोर्युकन को बाहर फेंक सकता है। हालांकि, अगर आप पीले क्षेत्र में आगे बढ़ते हैं। आप एक छलांग के साथ प्रतिक्रिया कर सकते हैं। अचानक यह सुरक्षित हो जाता है और आप स्थिति के अधिक प्रभारी होते हैं। और अंत में, वहाँ एक बिंदु है जहाँ आप आग के गोले, हरे खंड पर प्रतिक्रिया नहीं कर सकते। इसे फुटसी क्षेत्र के रूप में जाना जाता है। यह प्रत्येक वर्ण के लिए बहुत भिन्न होता है और भिन्न होता है, लेकिन सामान्य विचार यह है कि आप अपने प्रतिद्वंद्वी को इस दूरी पर प्रदर्शन करने के लिए प्रतिक्रिया नहीं दे सकते (या अच्छी तरह से अधिक सटीक हो सकते हैं)।

इसे दर्शाने का क्या मतलब है? यह जानकारी जानना कि बुनियादी बातों में क्या अच्छा है। इस खेल में कई स्थितियां हैं, जिन्हें वैचारिक रूप से तोड़ा जा सकता है और उच्च स्तर से विश्लेषण किया जा सकता है। मेरे लिए, यह वही है जिसका अर्थ है जब हम फंडामेंटल कहते हैं। यह सिर्फ शोर्युकेन के कूदने की जानकारी से परे है; यह समझ में आ रहा है कि किन स्थितियों में क्या होता है।

संयोग

Combos किसी भी लड़ाई के खेल का एक बड़ा हिस्सा हैं। एक कॉम्बो की बात यह है कि एक बार जब आप अंदर पहुंच जाते हैं, तो आप इसका सबसे अधिक लाभ उठाना चाहते हैं। इसलिए अभ्यास करना और समझना अधिकतम नुकसान आप एक स्थिति से बाहर निकल सकते हैं बहुत महत्वपूर्ण है। इस छतरी के नीचे भी एक विचार है पुष्टि करें। इसका मतलब है कि आप हमेशा नहीं जानते कि क्या कुछ मारा जाएगा। इसलिए, आप यह पुष्टि करना चाहते हैं कि आपकी हिट एक या दो सुरक्षित हमलों (आमतौर पर जैब्स) के माध्यम से हुई। वहाँ से आप एक कॉम्बो में जा सकते हैं, जो चरित्र और स्थिति पर निर्भर करता है।

कॉम्बो का अभ्यास करने का सबसे अच्छा तरीका है कि उनकी कुछ ब्रेड और बटर को देखें (संसाधन अनुभाग में एक लिंक पाया जा सकता है) और उन्हें अभ्यास मोड में आज़माएं। एक बार करने के लिए पर्याप्त नहीं है; यदि आप अच्छा बनना चाहते हैं तो आपको उन्हें ड्रिल करने की आवश्यकता है। यदि आप कॉम्बो लैंड कर सकते हैं तो मैं कहूंगा लगातार दस बार (गिनती को फिर से शुरू करें यदि आप गड़बड़ करते हैं), तो आपको आगे बढ़ने के लिए अच्छा होना चाहिए।

हिट की पुष्टि SF4 का एक बड़ा हिस्सा है। बहुत बार जब आप किसी क्रॉस के लिए कुछ करते हैं तो आपको पता नहीं होता है कि आपका प्रतिद्वंद्वी इसे ब्लॉक करेगा या नहीं। आपके पास हिट होने पर महसूस करने में सक्षम होना चाहिए, और अनुवाद करें कि आप सबसे अच्छा नुकसान पहुंचा सकते हैं। इसका अभ्यास करने का एक आसान तरीका प्रशिक्षण मोड में यादृच्छिक ब्लॉक है।

दर्शन

मैं खेल के मानसिक पहलुओं के बारे में दिनों के लिए बात कर सकता था या वास्तव में सामान्य रूप से सिर्फ प्रतिस्पर्धी गेमिंग। यह एक ऐसा विषय है जो मुझे रोमांचित करता है क्योंकि जब आप इस पर और इसके बारे में जा सकते हैं, तो अक्सर मैच बहुत छोटी खिड़की में तय किए जाते हैं। आप इसे उपयोग करने के लिए एक मौका के लिए, सभी के लिए एक कॉम्बो ड्रिल करेंगे। वह तनाव वह है जो लड़ाई के खेल को देखने में अद्भुत बनाता है और इसका एक हिस्सा है।

कहा जा रहा है, मैं अपने पूरे मानसिक खेल को एक, एकवचन में समेटने में सक्षम हूं: "क्या मैं आगे चल सकता हूं?"

यह एक सुंदर सार्वभौमिक दर्शन है जिसे मैं अपने साथ अन्य खेलों में भी ले जाता हूं। यह मुख्य है, जो आप वास्तव में पूछ रहे हैं वह एक लोडेड प्रश्न है। क्या आप वास्तव में आगे बढ़ सकते हैं? मेरे करने से क्या होगा? क्या मैं अपने प्रतिद्वंद्वी का काफी सम्मान करता हूं नहीं आगे चलना? पलट। क्या मेरे प्रतिद्वंद्वी को लगता है कि वह आगे चल सकती है? मैं उनसे डरने के लिए क्या कर सकता हूं?

SF4 खेलते समय ये सोचने वाली महत्वपूर्ण बातें हैं। उदाहरण के लिए, मैं मुख्य रियाउ खेलता हूं और उनके खेल का सबसे बड़ा पहलू विरोधियों के विकल्पों का प्रबंधन है। कुछ मैचों में, मैं अपने आग के गोले के साथ अथक हो सकता हूं। दूसरों के लिए, उदाहरण के लिए, मेंढक के खिलाफ, मुझे थोड़ा और चालाक बनना होगा। निचले स्तर पर, Balrog एक बारी पंच की तरह कुछ के साथ पूरी तरह से Ryu के आग का गोला खेल को बंद करने में सक्षम हो सकता है।

एक नौसिखिया Ryu कुछ समय के लिए इसके साथ हिट हो जाएगा, डरपोक हो जाएगा, और फिर पूरी तरह से बंद हो जाएगा। सबसे बड़ी बात यह है कि उन्हें शायद एहसास नहीं है कि वे अपने आग के गोले के साथ पूर्वानुमानित हो रहे हैं। एक बार बालरोग अपने आग के गोले के खेल से दूर हो जाता है, तो आपके पास जीतने के लिए क्या विकल्प हैं? कुछ भी तो नहीं। तुम बहुत डरते हो।

सही उपाय यह है कि हर समय आग के गोले न फेंके। आगे-पीछे चलें, एक जैब बाहर फेंकें। एक चौथाई चक्र आगे किक करें (आग के गोले के लिए कुछ भी अच्छा नहीं है)। आप सचमुच कर सकते हैं कुछ भी नहीं है, लेकिन अवरुद्ध अवरुद्ध और यह आपके प्रतिद्वंद्वी को आपकी अगली चाल पर सवाल उठाने के लिए पर्याप्त हो सकता है।

बिंदु वह नहीं है जो फायरबॉल बनाम टर्न पंच में जीतता है। मुद्दा यह है कि आपको क्या करना है अपने प्रतिद्वंद्वी कमाते हैं वे जो कुछ भी आप से प्राप्त करते हैं। उसे घूंसे फेंकने न दें और आपको उड़ा दें। यदि वह ऐसा कर रहा है, तो एक मिनट रुककर प्रतिक्रिया दें। वह मुफ्त में एक शोर्युकन खाएगा। यह कुछ बार करो और वह करूँगा आपका सम्मान पर्याप्त सोचने (या मुफ्त में मैच हारने) के लिए। यह सोच की यह पंक्ति है जो आपके स्ट्रीट फाइटर प्ले को ऊंचा करने के लिए बहुत महत्वपूर्ण है।

साधन

VesperArcade की SF4 ट्यूटोरियल श्रृंखला
YouTube पर SF4 सीखने के लिए सबसे अच्छा संसाधन। महान विस्तार, यांत्रिकी और निष्पादन में चला जाता है

तकनीकी से परे बुनियादी बातों
बहुत अच्छा वीडियो बात करना कि आप एक बहुत छोटे टूलकिट के साथ क्या कर सकते हैं

SF4 सब्रेडिट ब्रेड और बटर धागा
कमाल कॉम्बो संसाधन है कि आप अभ्यास के लिए उपयोग कर सकते हैं

डेविड शर्लिन की "प्लेइंग टू विन"
अधिक प्रतिस्पर्धी होने के बारे में लेखों का एक बड़ा संग्रह

जेम्स चेन द्वारा पहला हमला
व्यापार में सर्वश्रेष्ठ कलाकारों में से एक द्वारा श्रृंखला