NaNoWriMo के लिए एक सुतली खेल बनाएँ

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 7 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 13 दिसंबर 2024
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NaNoWriMo के लिए एक सुतली खेल बनाएँ - खेल
NaNoWriMo के लिए एक सुतली खेल बनाएँ - खेल

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राष्ट्रीय उपन्यास लेखन महीना, जिसे NaNoWriMo के नाम से भी जाना जाता है, 1 नवंबर से शुरू होता है और सभी स्तरों के लेखकों को महीने के अंत से पहले 50,000 शब्द का उपन्यास लिखने की चुनौती देता है। यह सुनिश्चित करने के लिए काफी प्रयास है, लेकिन हममें से कई लोगों के पास इस तरह के उपक्रम के लिए समर्पित करने का समय नहीं है या उतने समय के लिए एक उपयुक्त विचार विकसित करने में लंबा समय लगेगा। ट्विन के लिए धन्यवाद, यह एक समस्या नहीं है, हालांकि। एक पूर्ण उपन्यास लिखने के बजाय, आप अपनी रचनात्मकता के साथ वीडियो गेम के लिए अपने प्यार को जोड़ सकते हैं और एक अनूठी, इंटरैक्टिव कहानी बना सकते हैं।


सुतली क्या है?

सुतली एक अनोखा, HTML आधारित प्लेटफ़ॉर्म है जो आपको अपने स्वयं के इंटरेक्टिव, चुनने के लिए अपने खुद के-एडवेंचर प्रकार के गेम बनाने की अनुमति देता है। बिल्कुल कोई प्रोग्रामिंग ज्ञान की आवश्यकता नहीं है, हालांकि यह आपके खेल में कुछ अतिरिक्त स्वभाव जोड़ने में मदद कर सकता है। अन्यथा, सुतली आपके या आपके खेल पर कोई सीमा नहीं रखती है, इसे बचाने के लिए आपको पहला पृष्ठ "प्रारंभ" शीर्षक देना होगा। संक्षेप में, यदि आप एक PowerPoint स्लाइड को एक साथ रख सकते हैं, तो आप सुतली में एक गेम बना सकते हैं।

CCTVCambridge के माध्यम से छवि

सब कुछ एक HTML फ़ोल्डर में सहेजा जाता है और पूरा होने पर अपना वेबपेज बन सकता है, अपने गेम को प्रकाशित करने की प्रक्रिया को सुव्यवस्थित करने और इसे इच्छुक खिलाड़ियों के विस्तृत दर्शकों के लिए उपलब्ध कराने के लिए। आप इसे कस्टमाइज़ भी कर सकते हैं, हालांकि आप जो कहानी बताना चाहते हैं, वह संगीत, साउंड इफ़ेक्ट, इमेज और जीआईएफ, अन्य चीजों के साथ सबसे अच्छी तरह फिट बैठता है। यदि यह अभी भी डराने वाला लगता है, तो यहां शुरू करने में मदद करने के लिए दृश्य उदाहरणों के साथ पूरा एक आसान गाइड है।


यह बहुत अच्छा है, लेकिन मैं क्या कर सकता हूँ?

आप अनिवार्य रूप से सुतली के साथ कुछ भी बना सकते हैं, जो भी कहानी आप बताना चाहते हैं। क्या आपके दिमाग में कोई ऐसा मुद्दा है जिसे आप तलाशना चाहते हैं? इसके चारों ओर अपना खेल बनाएं। क्या आप दुनिया के साथ साझा करना चाहते हैं, कुछ मजेदार और मज़ेदार है? वह भी काम करता है। यह जितना चाहें उतना भारी और प्रतीकात्मक हो सकता है।

अपने पाठकों को सोचना

चाचा जो Nintendo के लिए काम करता है माइकल लुत्ज़ द्वारा निर्मित इस तरह के सुतली खेल का एक प्रसिद्ध उदाहरण है; आप उसे उसके पिछले खेल से जान सकते हैं मेरे पिता के लंबे, लंबे पैर। लुत्ज़ ने कुछ विडंबनापूर्ण तरीकों, विधियों के माध्यम से जटिल या विवादास्पद मुद्दों को प्रस्तुत करने की कोशिश की है, जो खिलाड़ियों को विचारों के साथ जुड़ने के लिए मजबूर करते हैं, लेकिन सूक्ष्मता से, और फिर कई अलग-अलग छोरों को प्राप्त करने के माध्यम से उन्हें विभिन्न कोणों पर पुनर्विचार करने के लिए मजबूर करते हैं।

बेशक, जैसा कि सभी लेखन के साथ, लेखक का इरादा कहानी का केवल एक हिस्सा है, और लुत्ज़ का काम इस का एक अच्छा उदाहरण है। वह मूल रूप से गेमिंग संस्कृति में मौजूद संभावित खतरों को उजागर करना चाहते थे जो व्यक्तिगत संबंधों को खत्म करने की क्षमता रखते थे। फिर भी, के रूप में लंबा, लंबा पैर, प्रत्येक उपयोगकर्ता को कहानी में कुछ अलग मिला, जिसमें बाल शोषण जैसी गहरी चीजें थीं, जिस तरह से लोग एक-दूसरे के साथ बातचीत करते हैं। जिस तरह से लोग आपकी सामग्री के साथ व्याख्या और बातचीत करते हैं, इसका मतलब है कि आप जिस कहानी को शुरू करते हैं वह उतनी ही अलग-अलग कहानियां बन सकती हैं, जितनी कि इसे पढ़ने वाले लोग हैं।


अपने पाठकों को एक आवाज देना

स्वाभाविक रूप से, आप सामाजिक टिप्पणी तक सीमित नहीं हैं। बहादुर मूले का डोमोवोई एक सामाजिक और सांस्कृतिक कृत्य के रूप में कहानी कहने की शक्ति का एक विशेष रूप से सम्मोहक उदाहरण है और इसके बारे में पूरी तरह से इंटरएक्टिव प्रकृति को दर्शाता है। यह स्लाव लोककथाओं पर भारी पड़ता है, अपने घर के मालिकों के साथ टाइटेनियम (बहुवचन) डोमोवोई और उनकी बातचीत पर ध्यान केंद्रित करता है।

तुम एक ब्राउनी (एकवचन) को ब्राउनी के रूप में बेहतर जान सकते हो, या इससे भी बेहतर ज्ञात उदाहरण के लिए, इसे एक घर-योगी की तरह सोच सकते हो, जिसमें से एक डोबी के रूप में अच्छा होने की संभावना हो या केरेचर जितना भयानक हो। खेल में आपका काम कहानीकार को सलाह देना है कि कहानी को बताने के लिए उन्हें सबसे अच्छा विकल्प कैसे चुनना है, जिसे आप इसे आगे बढ़ाने के लिए चुन सकते हैं, सीधे आपको कहानी के निर्माण में एक शानदार तरीके से शामिल करते हैं, जिसमें ऐसी कहानियों का विकास हुआ है अधिक समय तक।

आपकी सामग्री

आप अन्य प्रेरणा खोजने के लिए सुतली के माध्यम से घंटों खोज कर सकते हैं, और यह निश्चित रूप से गहरा नहीं है। लेकिन इन दो खेलों के वर्णन के दो मुख्य बिंदु हैं। कुछ भी एक प्रभावी कहानी हो सकती है, चाहे वह 90 के दशक से एक पुराना शहरी मिथक हो या किराने की दुकान के रास्ते में आपके द्वारा सामना किए गए ग्रेमलिन के बारे में एक कहानी। और आप इसे अपने पाठकों के लिए उतना ही बना रहे हैं, इसलिए उन्हें एक या दूसरे रूप में भी संलग्न करना सुनिश्चित करें। ब्रांचिंग पथ और मल्टीपल एंडिंग जैसे गेम तत्व अपनी कहानी को विकसित करने और खिलाड़ियों को इसे वापस करने और इसके साथ जितना संभव हो उतना बातचीत करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए सही तरीके हैं। चित्र और ध्वनि जैसी चीजें विशेष रूप से विकसित वातावरण बनाने में मदद कर सकती हैं, लेकिन फिर, आप पा सकते हैं कि एक न्यूनतम दृष्टिकोण आपके विचारों को व्यक्त करने के लिए सबसे अच्छा काम करता है।

इसमें मेरे लिए क्या है?

किसी भी तरह से, इस तरह के लेखन के लिए अधिक लाभ हैं - या सामान्य रूप से लेखन - फिर बस एक कहानी साझा करना। एक हालिया अध्ययन में तीन अलग-अलग प्रकार की सामग्री लिखने वाले लोगों में लघु और दीर्घकालिक मूड और सामान्य प्रदर्शन की जांच की गई - एक दर्दनाक घटना के बारे में, उनके लक्ष्यों के बारे में, और कुछ पूरी तरह से अलोकतांत्रिक। प्रारंभ में, परिणामों ने अभिघातजन्य समूह को अधिक से अधिक भावनात्मक संकट (वहाँ कोई आश्चर्य नहीं) का अनुभव किया, लेकिन कई महीनों की अवधि में, आघात समूह और लक्ष्य समूह ने अन्य समूह की तुलना में अपने समग्र कल्याण और उत्पादकता में पर्याप्त लाभ दिखाया। । तो दूसरे शब्दों में, किसी ऐसे विषय के बारे में लिखना जिसका अर्थ आपके लिए कुछ है, भले ही यह कुछ मजेदार हो, आपके जीवन के सभी क्षेत्रों को बेहतर बनाने में मदद करता है।

यह किसी भी मस्तिष्क को चोट नहीं करता है, या तो। कई अध्ययनों से पता चलता है कि मस्तिष्क के विभिन्न क्षेत्रों को पूरी लेखन प्रक्रिया के दौरान हल्का होने का खतरा होता है, साथ ही न्यूरोट्रांसमीटर के विभिन्न समूह अधिक सक्रिय हो जाते हैं। उत्तरार्द्ध विशेष रूप से अच्छा है, क्योंकि वे ट्रांसमीटर आपके मस्तिष्क में नए न्यूरोपैथवे बनाने में मदद करते हैं, जो आपको लंबे समय तक तेज रहना सुनिश्चित करता है।

समाप्त

सुतली खेल बनाना आपके दो महान प्रेम - रचनात्मकता और वीडियो गेम के संयोजन से अधिक है। यह अपने आप में गहराई तक पहुंचने और अपने माध्यम के रूप में वीडियो गेम का उपयोग करके दुनिया भर से जुड़ने का एक तरीका है। और सौदेबाजी में फेंक दिया जाता है, आपको एक मजबूत, तेज दिमाग का सुखद लाभ मिलता है। खोने के लिए क्या है? यदि आप यह देखने में रुचि रखते हैं कि अन्य उपयोगकर्ताओं ने ट्विन के माध्यम से क्या बनाया है, तो आप यहां इटियो .io पर टॉप-रेटेड ट्विन गेम में से कुछ देख सकते हैं।

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