साहस और अल्पविराम; साहब और अल्पविराम; & एक्सीडेंटल टीमकीलिंग - रेड ऑर्केस्ट्रा 2 & कोलोन की समीक्षा; स्टेलिनग्राद के नायक

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 18 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 16 दिसंबर 2024
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साहस और अल्पविराम; साहब और अल्पविराम; & एक्सीडेंटल टीमकीलिंग - रेड ऑर्केस्ट्रा 2 & कोलोन की समीक्षा; स्टेलिनग्राद के नायक - खेल
साहस और अल्पविराम; साहब और अल्पविराम; & एक्सीडेंटल टीमकीलिंग - रेड ऑर्केस्ट्रा 2 & कोलोन की समीक्षा; स्टेलिनग्राद के नायक - खेल

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आप घने कोहरे से गुजर रहे हैं, जूते धीरे-धीरे बर्फ से टकरा रहे हैं। आपकी स्थिति दुश्मन द्वारा कब्जा कर ली गई थी, और अब आप रन पर हैं। ट्रेनल तक केवल 80 मीटर की दूरी पर यह सुरक्षित है।


अचानक, शॉट्स को आपके पीछे से निकाल दिया जाता है। गोलियों ने आपके पैरों से सिर्फ कुछ इंच तक बर्फ को मारा। यदि आप चालू नहीं रखते हैं तो आप इसे ट्रेलाइन पर नहीं बनाएंगे।

दो और शॉट। उनमें से एक आपके ऊपरी पैर से जुड़ता है। अपनी सहनशक्ति के अंतिम के साथ, आप एक गड्ढा के पीछे गोता लगाते हैं। आप जल्दी और अनाड़ी रूप से अपने घाव को बांध लेते हैं और दुश्मन का सामना करने के लिए मुड़ जाते हैं। लेकिन आप आज हत्या करने वाले नहीं होंगे। जैसे-जैसे वह आपकी स्थिति के करीब आता है, आप दूरी में एक नरम सीटी सुनते हैं। आधे सेकंड के बाद, बोल्शेविक के पास यह सब छोड़ दिया गया कि लगभग आपको मार दिया गया, यह जमीन पर एक दाग है। लेकिन आपके पास इस छोटी जीत का आनंद लेने का समय नहीं है, क्योंकि गोले दोस्ताना और दुश्मन दोनों तरह के सैनिकों को मार देंगे। आप एक बार फिर ट्रेलाइन की ओर दौड़ना शुरू कर देते हैं, आपके रिट्रीट को मोर्टार के गोले से ढक दिया जाता है।

आप इसे ट्रेलाइन पर बनाते हैं और अपने सहयोगियों को आपको बधाई देने और आपके सुरक्षित रिट्रीट पर बधाई देने की उम्मीद करते हैं। लेकिन जो आपको मिलता है वह आंखों के बीच एक ही गोली है।


लगता है आपके सहयोगी ने आपको रूसी के लिए गलत समझा।

यह, मेरे दोस्त, रेड ऑर्केस्ट्रा 2: हीरिंग ऑफ़ स्टेलिनग्राद है, जो रूस के नाज़ी आक्रमण के बाद केंद्र और उसके बाद लाल सेना द्वारा जवाबी हमला करता है। "हार्डकोर" और "अनफॉरगिविंग" जैसे buzzwords के खोल के अंदर, "फन" और "Intense" की एक भड़कीली, मलाईदार परत होती है।

यह गेम बैटलफील्ड और आरएमए के बीच की रेखा पर चलता है। और जब तक यह सभी के लिए नहीं है, इसकी अपील निश्चित रूप से हार्डकोर रियलिस्टिक शूटर भीड़ तक सीमित नहीं है।

इस खेल के बीच की रेखा चलती है लड़ाई का मैदान तथा अरमा। और जब तक यह सभी के लिए नहीं है, इसकी अपील निश्चित रूप से हार्डकोर रियलिस्टिक शूटर भीड़ तक सीमित नहीं है। इसका आनंद कोई भी उठा सकता है, जिसने कभी मिलिट्री शूटर खेला हो। और भी अधिक प्रतियोगिता-आधारित खिताब जैसे कॉल ऑफ़ ड्यूटी.

इसके मूल में, एक बहुत ही सरल खेल है

आपके पास अपना मानक है निकाल देना तथा दो टीमों का अंत तक लड़ना मोड, के साथ क्षेत्र मोड, जो अब तक सबसे लोकप्रिय है।


टेरिटरी में, एक हमलावर और एक बचाव दल है, और हर बिंदु पर कब्जा करने के लिए हमलावरों पर दबाव है (जब तक कि नक्शा दोहरे हमले का नक्शा नहीं है, उस स्थिति में जीत का फैसला किया जाएगा, जिसके आधार पर सबसे अधिक अंक हासिल किए गए हैं) या डिफेंडरों के सुदृढीकरण को समाप्त करने से पहले समय समाप्त हो जाता है। यह गेम मोड किसी भी गेम में मेरे द्वारा अनुभव किए गए सबसे तीव्र में से एक है। डिफेंडर के रूप में, आप लगातार पीछे धकेले जा रहे होंगे, जब तक समय समाप्त नहीं हो जाता तब तक अपरिहार्य को विलंब करने का प्रयास किया जाएगा। और एक हमलावर के रूप में, आप लगातार एक दुश्मन के साथ सामना करेंगे, घड़ी के खिलाफ दौड़। खिलाड़ी अपने स्क्वाड नेता या पूर्व निर्धारित स्पॉन पॉइंट पर निर्धारित समय के बाद प्रतिक्रिया दे सकते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी सुदृढीकरण के रूप में गिना जाता है; और जब सुदृढीकरण शून्य तक पहुंच जाएगा, तो खिलाड़ी अब स्पॉन नहीं कर पाएंगे। एक सर्वर में अधिकतम लोगों की संख्या 64 है, जो कुछ सुंदर व्यस्त लड़ाइयों के लिए बनाता है।

वेल बैलेंस्ड गेमप्ले

कई अलग-अलग वर्ग हैं, से स्क्वाड लीडर, मशीन गनर, स्निपर और टैंक / एंटी-टैंक क्रू नीच को राइफल करनेवाला। लेकिन राइफलमैन वह जगह है जहां आप अपना ज्यादातर समय खेलने में बिताएंगे। अन्य वर्गों की आबादी बहुत सीमित है (आमतौर पर 3 से 9 तक), फिर भी राइफलमैन में आमतौर पर 22 स्लॉट होते हैं। जिसका अर्थ है कि आपने बेहतर तरीके से सीखा है कि बोल्ट-एक्शन कैसे करें और इसे अच्छी तरह से काम करें। आप अक्सर अपने आप को उन स्थितियों में पाएंगे जहां आपको मशीनगन आग से पिन किया गया है, और आप सोच सकते हैं कि यह अनुचित है। लेकिन आप हमेशा मदद के लिए कॉल कर सकते हैं, दौड़ने की कोशिश कर सकते हैं, या सुनिश्चित कर सकते हैं कि आप अपने स्क्वाड के साथ रहें (चाहे वह कितना भी अच्छा हो, वह निशाना नहीं लगा सकता है हर कोई एक बार, वह कर सकता है?)।

इन सबसे ऊपर, इस खेल में आपका नंबर एक प्राथमिकता होना चाहिए। एक बार जब आप कुछ घंटों में हो जाते हैं, तो आपको सबसे अधिक संभावना होगी कि आप इस क्षेत्र को रोकने और छानने के बिना, उप-आवरण को देखने की आदत डालें, और यह आपके जीवन को अनगिनत बार बचाएगा। फायरफाइट्स छोटे और तीव्र होते हैं, जो एक और दो शॉट्स के बीच स्थायी होते हैं। सटीकता का अत्यधिक महत्व है: आप चूक जाते हैं, और दुश्मन को आप पर एक मुफ्त शॉट मिलता है।

जब यह ध्वनि के लिए आता है चमकता है

लड़ाई की आवाज़ से लेकर सैनिकों की मौत की चीखें, आग के नीचे सैनिकों की दलीलों तक (जब आप एक जर्मन चीख सुनते हैं "मैं मरने वाला नहीं हूँ!", आपको पता चल जाएगा कि यह एक धूम्रपान विराम लेने का समय है। )। और ग्राफिक्स सबसे कम सेटिंग्स पर भी, विसर्जन के साथ मदद करते हैं। वे अच्छी तरह से किए गए हैं और बहुत कम हैं, यदि कोई है, तो बाहर की जगह की बनावट। हालांकि इस खेल में इसकी विचित्रताएँ हैं, और कुछ मशीनों को सुस्त रूप से चला सकता है।

संपूर्ण

Red Orchestra 2 WW2 गेमर्स और रियलिस्टिक शूटर प्रशंसकों के लिए अपनी मर्जी का त्याग किए बिना आला भर देता है। यह एक बहुत ही गहन शूटर है जो सैकड़ों घंटे की पुनरावृत्ति प्रदान कर सकता है, और मैं इसकी अत्यधिक अनुशंसा करता हूं।

हमारी रेटिंग 9 Red Orchestra 2 WW2 गेमर्स और रियलिस्टिक शूटर प्रशंसकों के लिए आला भर देता है - बिना अपनी मस्ती का त्याग किए