हाल के वर्षों में सभी प्रकार की पॉप संस्कृति में शीत युद्ध काफी रूमानी हो गया है - साहित्य से फिल्म तक वीडियो गेम। न्यू गेमिंग स्टूडियो डायनामाइट ने अपने पहले खिताब में, जासूसी, साज़िश और युद्धरत परमाणु राज्यों के आधुनिक जन्म का सामना किया। CounterSpy। CounterSpy एक मजेदार, त्वरित-पुस्तक वाला साइड स्क्रोलर है जो खिलाड़ियों को काटने के आकार की गेमप्ले और एक उच्च पुनरावृत्ति मूल्य को बढ़ावा देकर त्वरित रूप से आकर्षित करता है।
डेविड नॉटिंघम और जॉन इलियट (लुकासआर्ट्स के दोनों दिग्गजों) द्वारा स्थापित, डायनामाइट ने मामूली रूप से शुरू किया, लेकिन मार्क होम्स और मार्क एरमैन को शामिल करने के लिए बढ़े। होम्स के समावेश के साथ, CounterSpy पिक्सर के साथ लंबे समय तक काम करने के कारण एक बहुत ही विशिष्ट सौंदर्यशास्त्र लिया, जैसे कि इस तरह की परियोजनाओं पर काम करना इनक्रेडिबल्स, मॉन्स्टर इंक।, तथा वॉल-ई.
कला निर्देशन और गेमप्ले
में कला निर्देशन CounterSpy बिल्कुल शानदार है। प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न चरण, चरित्र मॉडल और गेमप्ले सभी हल्के और रंगीन हैं जो शीत युद्ध युग की सेटिंग के रोमांटिक संस्करण में जोड़ते हैं। एक अंधेरे और किरकिरा, युद्धग्रस्त राष्ट्र या एक सैन्य अड्डे की धुली हुई एकरूपता का चित्रण करने के बजाय, डायनेमी ने एक कठिन विषय को नए दृष्टिकोण के साथ निभाने के लिए प्रयासरत रहे। इसी सिद्धांत को गेमप्ले के लिए लागू किया गया था।
खिलाड़ी एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न स्तर पर जोर देता है जिसे पूरा करने में लगभग दस से बीस मिनट लगते हैं। अधिक पारंपरिक रुख अपनाते हुए, नैविगेशन को साइड स्क्रॉल के माध्यम से किया जाता है, जो पुराने गेम और साथ ही साथ पुराने विषय पर वापस पहुंचता है। हालाँकि, जब खिलाड़ी शत्रुओं के सामने आते हैं, तो वे जल्दी से कवर करने के लिए स्नैप कर सकते हैं, जो तब कैमरा को उसके (उम्मीद के मुताबिक) साइलेंट हमले की योजना बनाने के लिए एक 3D परिप्रेक्ष्य देता है।
एआई दुर्भाग्य से थोड़ा अस्थिर हो सकता है। कभी-कभी वे तदनुसार व्यवहार करते हैं और दृढ़ता से बनाते हैं, इसलिए दूरी, दृष्टि और गति को देखते हुए अपेक्षाकृत संगत होते हैं। अन्य समय में, जैसे ही आप एक कमरे में जाते हैं या कुछ ऐसा होता है जो कई कमरों की दूरी पर होता है, आपको नोटिस करेगा, जो कि न्याय करने और स्थिति को चुपके से खेलने के लिए कठिन बनाता है। दुश्मन कोडिंग पर अधिक ध्यान देने के साथ-साथ शायद ’विज़न का प्रकार’ पहलू भी सहायक होता। इससे कुछ निराशाएँ होती हैं, लेकिन यह समग्र खेल को बर्बाद नहीं करता है।
खेल का उद्देश्य रक्षकों को सचेत किए बिना स्तर को समाप्त करना है (जो भविष्य के स्तरों को प्रभावित करते हुए आपके समग्र DEFCON स्तर को बढ़ाएगा), जबकि धन, युद्ध की योजना, सूत्र और हथियार योजनाशास्त्र के लिए क्षेत्र की छानबीन की जाती है। स्तर मज़ेदार हैं लेकिन अल्पकालिक हैं। कस्टमाइज़ करने की एक विस्तृत श्रृंखला है जो स्तरों के बीच पूरी की जा सकती है और कुल मिलाकर अभियान दो घंटे से भी कम समय में पूरा किया जा सकता है। फिर से खेलना मूल्य अधिक है, हालांकि; एक नए, अधिक-कठिन सेटिंग के लिए सभी अनलॉक और उन्नयन कैरीओवर और सब कुछ अच्छा तीन (या चार) खेलने के माध्यम से अनलॉक करने और उपयोग करने के लिए आवश्यक हैं।
निर्णय
दिलचस्प रूप से पर्याप्त है, खेल खिलाड़ी को अमेरिका या यूएसएसआर के रूप में गड्ढे में नहीं डालता है (और न ही यह उन्हें इस तरह के रूप में लेबल करता है), यह इसके बजाय नायक को एक तटस्थ पार्टी, काउंटर के रूप में रखता है, और उसके पास इम्पीरियलिस्ट में पूरा मिशन है या समाजवादी मातृभूमि। यह लेने के लिए एक महान सौदा है। यह शीत युद्ध के रोमांटिक संस्करण में सहायता करता है, लेकिन यह झुकाव को भी हटा देता है कि दोनों पक्ष वास्तव में सही थे या गलत थे - यह छाया और पैसे और शक्ति के पर्दे के पीछे एक तनावपूर्ण समय था। डायनामाइट इस जटिल धारणा को एक रंगीन, मनोरंजक गेम के रूप में सीधे हिट करने का प्रबंधन करता है, जिसमें कोई भी जेम्स बॉन्ड बार-बार खेल रहा है।
हमारी रेटिंग 8 काउंटर्सपी एक मजेदार, त्वरित-पुस्तक वाला साइड स्क्रोलर है जो खिलाड़ियों को काटने के आकार के गेमप्ले और एक उच्च रिप्ले मूल्य को बढ़ावा देकर त्वरित रूप से आकर्षित करता है।