अन्वेषण हमेशा वीडियो गेम के मेरे पसंदीदा पहलुओं में से एक रहा है। जब ठीक से किया जाता है, तो एक वीडियो गेम की दुनिया के हर पहलू को सीखने के लिए एक खिलाड़ी को खुजली हो सकती है और दुनिया की तुलना में इसे (और कभी-कभी बेहतर) के बारे में पता चलता है कि वे वास्तव में रहते हैं।
अब से पहले, खिलाड़ियों को इन दुनिया में एक खिड़की के माध्यम से देखने के लिए बंद कर दिया गया है। लेकिन आभासी वास्तविकता के आगमन के साथ, अब हमारे पास उन खेल की दुनिया में खुद को आगे बढ़ाने का अवसर है। खेल की दुनिया में बस एक खिड़की से देखने के बजाय, हम वास्तव में उस दुनिया में घूम सकते हैं, हमारे चारों ओर 360 डिग्री में ध्वनियों को सुन सकते हैं और पूरी तरह से नए और उपन्यास तरीकों से दुनिया के साथ बातचीत कर सकते हैं।
मैं केवल कुछ अवसरों पर वीआर का उपयोग करने में सक्षम रहा हूं, लेकिन उन चीजों में से एक है जो मैं हमेशा अनुभव सोच से दूर चलता हूं उस खेल की दुनिया में खड़ा होना कितना भयानक था.
आभासी वास्तविकता के लिए उपलब्ध सर्वोत्तम अनुभव अभी गेमिंग के उस अन्वेषण पहलू के इर्द-गिर्द घूमते हुए प्रतीत होते हैं - या ऐसी दुनिया का अनुभव करना जिसे आप हमारे पास पहले से मौजूद तकनीक के साथ अनुभव नहीं कर सकते। इसे देखते हुए, मुझे लगता है कि वीआर के पास अन्वेषण खेल शैली को पुनर्जीवित करने और गेमिंग समुदाय के आसपास नई ऊंचाइयों पर लाने का एक अनूठा अवसर है।
खोज पर ध्यान केंद्रित करने वाले खेल हाल के वर्षों में सड़क के किनारे फेंक दिए गए हैं। निकटतम मुझे लगता है कि हमने देखा है कि खोज के खेल सुर्खियों में आ रहे हैं, नए "वॉकिंग सिम्युलेटर" शैली के साथ हैं। मैं अपने पसंदीदा शैली पर ध्यान केंद्रित करने जा रहा हूं, जो मैंने खेला है, घर गया.
यदि आपने इसकी जाँच नहीं की है, घर गया एक लड़की की कहानी है, कैटलिन, विदेश यात्रा से घर लौटती है। एक तूफानी रात में अपने घर लौटने पर, कैटलिन ने अपनी बहन, सामंथा से एक नोट पाया, जिसमें कहा गया था कि उसे खेद है कि वह उसे सलाम करने के लिए नहीं है और केटलिन को जहां वह है उसके लिए खुदाई नहीं करनी चाहिए (लेकिन बेशक, आप जा रहे हैं)। यहाँ से, आप यह पता लगाने में सक्षम हैं कि सामन्था कहाँ गई थी।
खेल आपको आपकी बहन के चले जाने की कहानी के बारे में बहुत कम जानकारी देता है कि आपकी बहन कहां गई थी और आपके परिवार के साथ क्या हुआ था। लेकिन मुझे लगता है कि जहां यह खेल सबसे अधिक है, जब आपको उस कहानी के अधिक सुराग खोजने के लिए पर्यावरण की खोज करनी होगी।
घर गया निश्चित रूप से सबसे दृष्टिहीन तेजस्वी खेल नहीं है और न ही आधुनिक अर्थों में पैक, लेकिन अन्वेषण और कहानी, दोनों दृश्य और लिखित हैं, ऐसी चीजें हैं जो मुझे लगता है कि वीआर में घर पर सही होगा। आप इस घर के चारों ओर चलने में सक्षम होंगे और वास्तव में उन कमरों में होंगे जिन्हें आप खोज रहे हैं। तुम भी वास्तव में लेने के लिए और आप खेल के अपने नाटक के दौरान भर में आने वाली कई वस्तुओं की जांच करने में सक्षम हो जाएगा। इससे ज्यादा और क्या, घर चला गया ध्वनि पहले से ही स्टीरियो में मिश्रित है, जो आपको 360-डिग्री ऑडियो विसर्जन देता है, और खेल की छोटी लंबाई भी वीआर का उपयोग करके एक आदर्श संस्करण बना देगा।
एक और खेल जो मुझे लगता है कि वीआर उपचार से लाभ होगा नो मैन्स स्काई। अब, मैं पहले से ही हवा में तनाव महसूस कर सकता हूं क्योंकि मैं यह लिखता हूं, लेकिन मुझे सुनें। नो मैन्स स्काई एक ऐसा खेल है जहाँ अन्वेषण मुख्य फ़ोकस है। ग्रह से ग्रह तक उड़ान भरना, दूर के अंतरिक्ष स्टेशनों पर डॉकिंग करना, सभी रहस्यों को खोजने के लिए नए ग्रहों की खोज करना और ग्रह को पेश करना है। यह अन्वेषण शैली 101 है।
जैसा कि हम सभी जानते हैं, नो मैन्स स्काई बहुत सारे लोगों के लिए (खुद शामिल) फ्लैट गिर गया, लेकिन मुझे लगता है कि अगर खेल के लिए वीआर समर्थन होता, तो नो मैन्स स्काई थोड़ा और दीर्घायु मिल सकता है।
वास्तव में ग्रह के चारों ओर घूमने की क्षमता निश्चित रूप से खेल में बिताए गए समय को लंबा कर देगी और पूरे अन्वेषण मैकेनिक को वास्तव में पारंपरिक साधनों के माध्यम से महसूस करने की तुलना में बहुत अधिक विशेष महसूस करा सकती है। इतना ही नहीं, लगभग कभी न खत्म होने वाली दर पर उन तत्वों को ठोकर मारने के बजाय, दुर्लभ खनिजों के उन बड़े भंडार को ढूंढना अधिक फायदेमंद हो सकता है।
क्योंकि VR में कमरे के पैमाने पर नज़र रखने की अनुमति देने की क्षमता है, इसलिए खिलाड़ी को अपने आंदोलन को धीमा करने और वास्तव में उनके चारों ओर देखने के लिए मजबूर किया जाता है। यह एक धीमी गति बनाता है जिस पर खेल चलता है। यदि खेल की गति को धीमा कर दिया जाता है, तो आवश्यक संसाधन खोजने के उन क्षणों को अलग-अलग फैलाया जाता है और वास्तव में एक ग्रह का पता लगाने के लिए अधिक समय की अनुमति मिलती है - उत्तेजना के बीच 'बोरियत' के क्षणों की तरह थोड़ा सा। क्या यह खेल के साथ मुद्दों को ठीक करता है, नहीं, लेकिन यह इस बात का खंडन करने की अनुमति देता है कि खेल कैसे खेला जाता है और कोर यांत्रिकी कैसे काम करती है।
जबकि VR उन खेलों में मदद कर सकता है जो पहले से ही बाजार में हैं, उन खेलों के बारे में जो अभी भी क्षितिज पर हैं? आगे जाने वाली शैली की मदद करने के लिए वीआर क्या कर सकता है? कुछ कंपनियों को लगता है कि उनके पास इसका जवाब हो सकता है। एक्सॉन वीआर और टेस्ला स्टूडियोज में हैप्टिक सूट विकसित किए जा रहे हैं ताकि आप वास्तव में खेलों में विभिन्न चीजों को महसूस कर सकें।
चलो शुरू करते हैं कि टेस्ला स्टूडियो क्या पेशकश कर रहा है।टेस्ला ऐसे सूट विकसित कर रहा है जो वीआर हेडसेट से लेकर गेमिंग कंसोल तक, यहां तक कि फोन तक कई उपकरणों से जुड़ सकेंगे। सूट में स्वयं फीडबैक पॉइंट्स की एक सरणी होती है जो विभिन्न वोल्टेज स्थितियों में आने वाली विभिन्न भावनाओं को अनुकरण करने के लिए कम वोल्टेज ज़ैप प्रदान करती है, जो ताकत में होती है। किसी खेल में शूट की जाने वाली परिस्थितियाँ या अलग-अलग चीज़ों के साथ बुनियादी बातचीत जो आपको एक खेल की दुनिया में मिलेंगी। उनके प्रसाद की मेरी समझ से वे कुछ फीडबैक भी दे पाएंगे जो अलग-अलग फोन अलर्ट के साथ सिंक होते हैं।
इसके बाद, आइए एक्सन वीआर की पेशकश पर एक नज़र डालें। एक्सॉन न केवल एक सूट प्रदान कर रहा है जो विभिन्न आभासी भावनाओं का अनुकरण करने में सक्षम होगा, वे ऐसी तकनीक भी विकसित कर रहे हैं जो आपको यह बताने में सक्षम होगी कि खेल की दुनिया में वास्तव में कुछ कैसा महसूस होता है। वस्तु कितनी कठिन होती है या वस्तु का तापमान। उनका सूट एक खिलाड़ी के वास्तविक आंदोलनों को मैप करने की अनुमति देता है जिसे एक इन-गेम चरित्र में स्थानांतरित किया जा सकता है। यह विसर्जन के सबसे गहरे स्तर के लिए अनुमति देता है जो मुझे लगता है कि हम खेलों में देख सकते हैं। वास्तव में कुछ ऐसा महसूस करने की क्षमता जो वास्तव में महसूस करेगी जैसे मेरे लिए एक रोमांचक संभावना है।
तो अन्वेषण शैली के लिए इन दोनों प्रसादों का क्या मतलब है? अन्वेषण नए अनुभवों को खोजने के बारे में है। ये प्रौद्योगिकियां हमें एक खेल की दुनिया में खुद को गहराई से विसर्जित करने की अनुमति देती हैं, जिससे वह वास्तव में उस दुनिया को महसूस कर सके। कल्पना कीजिए कि एक स्टारशिप के कॉकपिट में बैठने और हल्की गति से कूदने और वास्तव में खुद को अपने कप्तान की कुर्सी पर डूबने का एहसास हो रहा है। जब से मैंने देखा, मैं उस भावना का सपना देख रहा हूं स्टार वार्स चलचित्र। यह हालांकि सतह को खुरच रहा है। ये प्रौद्योगिकियां अन्वेषण में अवसर की एक पूरी नई दुनिया खोलती हैं।
वर्चुअल रियलिटी अभी भी शैशवावस्था में है और यह अभी तक उस शीर्षक को ढूंढ नहीं पाया है, जिसने इसे हर गेमर के घर में स्वयं का आइटम बना दिया हो, लेकिन मुझे वास्तव में लगता है कि हम उस शीर्षक को अन्वेषण शैली में देख सकते हैं। नई दुनिया की खोज और उनके साथ बातचीत करने पर इसका ध्यान कुछ ऐसा है जो वीआर के पास हमें दिखाने का एक अनूठा अवसर है। इसे ध्यान में रखते हुए, मैं नई दुनिया को देखने के लिए उत्सुक हूं कि आने वाले वर्षों में वीआर हमें ले जाएगा।
तुम क्या सोचते हो? आपको क्या लगता है कि वीआर सपोर्ट से क्या मदद मिलेगी? टिप्पणियों में क्या है मुझे जानने दें!