विषय
यह Bioware के खिलाड़ियों के बाद से लंबे समय से नहीं किया गया है स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र नया फ़्लैशप्वाइंट (छोटे समूह की सामग्री का खेल संस्करण) प्राप्त कर लिया है। कुकट ड्राइव यार्ड के साथ फ्लैशप्वाइंट से पहले फ्लैशपॉइंट का एक नया रूप जोड़ा गया था: टैक्टिकल फ्लैशपॉइंट्स लाना: भूमिका-तटस्थ और कभी-कभी स्तर-तटस्थ उदाहरण जो टैंक्स, हीलर और डीपीएस के किसी भी समूह मेकअप द्वारा पूरा किया जा सकता है। 2.7 के प्रक्षेपण के साथ, दो नए फ्लैशप्वाइंट जनता के लिए जारी किए गए थे। लेकिन क्या वे उस प्रचार के लिए जीते हैं जो Bioware ने अपने आसपास बनाया है? इस सवाल का जवाब देने के लिए कई अलग-अलग दृष्टिकोण हैं।
विभाजन
पुरस्कार
मैं यहाँ काफी फ्रैंक होने जा रहा हूँ; ये फ़्लैशप्वाइंट पुरस्कार के रास्ते में बहुत कुछ नहीं देते हैं। प्रत्येक उदाहरण का अंतिम बॉस ब्लैक मार्केट गियर का एक टुकड़ा (एक टीयर जो थोड़ी देर पहले कम मूल्यवान हो गया था) छोड़ देता है, जो कि ठीक है अगर आप पूरी तरह से गियर लगाने की कोशिश कर रहे हैं। इन फ्लैशप्वाइंट के लिए कोई दैनिक / साप्ताहिक मिशन नहीं है, इसलिए वहां कोई प्रोत्साहन नहीं है। इसके अलावा, मालिक केवल ग्रहों के कमानों को छोड़ देते हैं। गंभीरता से Bioware? आप कम से कम हमें बेसिक कमेंडेशन नहीं दे सकते? तुम्हें पता है, सामान तुम हमें दैनिकताओं को पूरा करने के लिए दे?
वैसे भी, आप "पुनर्प्राप्त अवशेष" भी प्राप्त कर सकते हैं जो बेड़े के एक खंड पर नए विक्रेताओं से गियर खरीदने के लिए उपयोग की जाने वाली एक नई मुद्रा है। यह अच्छा लग रहा है ... एक निश्चित दृष्टिकोण से। यह वास्तव में मुझे कम से कम नहीं पकड़ा। इन सभी में से एक ही अच्छी चीज़ जो आपको मिलती है, वह है एचके -51 के लिए एक कस्टमाइज़ेशन किट, जो उसे आपके गुट के लिए एक लड़ाई की तरह दिखती है, कुछ खिलाड़ी कुछ समय के लिए पूछ रहे हैं।
हालाँकि, इस इनाम को प्राप्त करने के लिए आपको केवल एक बार गुट के अनुसार दोनों फ्लैशप्वाइंट चलाने की आवश्यकता है, इसलिए यह किसी भी दोहराव को उदाहरणों में आमंत्रित नहीं करता है। मूर्त पुरस्कारों की कमी के अन्य कारणों में से एक यह है कि यह कतार को असहनीय रूप से लंबा बनाता है। कोई भी ऐसा कुछ नहीं चलाना चाहता है जो उन्हें करने के लिए छड़ी पर गाजर के करीब नहीं मिलता है।
कठिनाई
क्या कठिनाई? ये सामरिक हैं, इसलिए वे आसान होने के लिए हैं। हालांकि, कीबोर्ड पर मेरे चेहरे को नष्ट करने में सक्षम होने और अभी भी एक मालिक को गिराने के लिए पर्याप्त क्षति नहीं हुई है। बॉस यांत्रिकी सरल हैं, और दोनों गुटों के लिए पुनर्नवीनीकरण हैं। मतलब, कि साम्राज्य के लिए कोरिबनन इंसर्शन फ़्लैशपॉइंट के पहले बॉस के पास रिपब्लिक के लिए कोरिबन इंसर्शन फ्लैशपॉइंट में पहले बॉस के रूप में सटीक मैकेनिक हैं।
मुझे उम्मीद है कि वे इन बॉस के झगड़े में कुछ और यांत्रिकी जोड़ते हैं यदि वे कभी हार्ड मोड संस्करण बनाने का निर्णय लेते हैं (जो उन्हें चाहिए)।
कहानी
ईमानदारी से, यह इन उदाहरणों का एकमात्र उद्धारक गुण है। मैं कुछ भी नहीं बिगाड़ पाऊंगा, लेकिन हम सिर्फ इतना कहेंगे कि जाली गठबंधनों की कहानी का पहला हिस्सा हमें सड़क के नीचे एक बहुत दिलचस्प भुगतान के लिए स्थापित कर रहा है। यदि आप कतार समय के माध्यम से प्राप्त कर सकते हैं, तो यह निश्चित रूप से कहानी को देखने के लिए प्रत्येक गुट पर एक रनथ्रू के लायक है।
निर्णय
एक नए HK-51 अनुकूलन और SWTOR की समग्र कहानी के नए जोड़ के अलावा, ये फ्लैशप्वाइंट इस गेम में बहुत कम जोड़ते हैं। यदि प्रत्येक का एक हार्ड मोड संस्करण अद्यतन यांत्रिकी और गियर के साथ जारी किया गया था, तो शायद ये दिलचस्प हो जाएंगे। हालाँकि, इन उदाहरणों की अपनी वर्तमान स्थिति में मैं यह नहीं कह सकता कि भविष्य के वादे आज की विफलताओं के लिए हैं। मैं इन फ्लैशपोइंट्स को 4/10 देता हूं।
हमारी रेटिंग 4 बिवरे ने एक नई और पेचीदा कहानी को मजेदार और चुनौतीपूर्ण तरीके से पेश करने का एक सही मौका गंवा दिया।