कंसोल गेम पीसी के साथ प्रतिस्पर्धी नहीं रहेंगे - और यहाँ क्यों है

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लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 10 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 13 नवंबर 2024
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पीसी खेल की तरह प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ तथा डोटा 2 ईस्पोर्ट्स की दुनिया में एक प्रभावशाली शक्ति बन गई है, जो इसे लोकप्रियता में विस्फोट करने में मदद करती है और ईएसपीएन पर एक समय स्लॉट का निर्माण करती है। इससे क्या आश्चर्य होता है कि पीसी गेम्स को ईस्पोर्ट्स पार्टी के लिए देर हो चुकी थी। कंसोल गेम जैसे प्रभामंडल मूल अग्रदूत थे। कंसोल गेमर्स सैकड़ों या हजारों खिलाड़ियों के साथ टूर्नामेंट टूर्नामेंट में आने वाले विशाल टूर्नामेंट लैन पार्टियों की स्थापना करेंगे। उन दिनों रेगिस्तान में पानी की तरह सूख गया है, eSports प्रशंसकों के लिए एक पीसी नखलिस्तान छोड़ रहा है।

लोगों के लिए यह पता लगाना कठिन हो गया है कि कंसोल प्रतिस्पर्धी दृश्य क्यों सूख गया। वे महसूस नहीं करते हैं कि कंसोल गेम, विशेष रूप से निशानेबाज, हमेशा पीसी के दृश्य में गिरने के लिए बर्बाद थे। आज मैं कुछ कारणों को तोड़ना चाहता हूं जो अपरिहार्य थे।


आगामी

1. पीसी बड़ा बनाने के लिए शक्ति प्रदान करता है, शान्ति से अधिक शक्तिशाली खेल

चाहे आप "पीसी मास्टर रेस" शीर्षक से सहमत हों या नहीं, इस बात से कोई इनकार नहीं करता है कि पीसी को गेमिंग प्लेटफॉर्म के रूप में पेश करने के लिए बहुत कुछ है। यह डेवलपर्स को कंसोल पर किसी भी चीज़ से बड़ा गेम बनाने और उन्हें अधिक आसानी से प्रबंधित करने की अनुमति देता है।

इसका मतलब है कि जब एक प्रतिस्पर्धी समुदाय एक खेल के आसपास बढ़ने लगता है, तो डेवलपर्स के पास इसे बढ़ावा देने के लिए बेहतर उपकरण होते हैं। कंसोल उन्हें गेम को अपडेट के साथ सुसंगत तरीके से विकसित करने का विकल्प नहीं देता है और जिस तरह से पीसी की पेशकश कर सकता है वह विस्तार देता है। इसलिए उनके प्रतिस्पर्धी दृश्यों को बनाए रखने के लिए संघर्ष करते हैं।

2. शान्ति खेल एक शीर्षक से अगले करने के लिए तेजी से बदलें

प्रभामंडल एक कंसोल शीर्षक और अगले के बीच होने वाले भारी परिवर्तनों का एक बड़ा उदाहरण है। डेवलपर्स आमतौर पर पुराने यांत्रिकी को ट्विक या टॉस करेंगे और एक दृश्य ओवरहाल के शीर्ष पर नए में फेंक देंगे। उन ट्वीक्स के बीच कवच क्षमताओं के लिए स्विच की तरह प्रतिस्पर्धी समुदाय में एक बड़ी गड़बड़ी पैदा कर सकता है हेलो ३ तथा हॉलो रीच।


इस तरह के बदलावों के पीछे का विचार मौजूदा प्रशंसकों को कुछ नया देते हुए नए खिलाड़ियों को आकर्षित करना है। यह एक नया शीर्षक बेचने का एक शानदार तरीका हो सकता है, लेकिन प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों को अधिक समय तक वापस रखने का एक बुरा तरीका है।

सभी समय के दौरान, पीसी गेम बड़े बदलाव को धीमा करता है और छोटी चीजों को ट्विस्ट करता है जो मक्खी पर काम नहीं करती हैं। कंसोल गेम को भी निश्चित रूप से अपडेट किया जा सकता है, लेकिन कितनी बार कंसोल डेवलपर्स को प्रतिस्पर्धी समुदाय की सेवा के लिए एक नया मैकेनिक फेंक देंगे?

3. कंसोल गेम से गेम को जल्दी से आगे बढ़ाएं

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि एक कंसोल डेवलपर प्रतिस्पर्धी दृश्य को देखने या मल्टीप्लेयर के लिए औसत गेमर्स को पकड़ने की कोशिश कर रहा है, वे सभी एक ही मुद्दे का सामना करते हैं - आबादी में अचानक गिरावट। आमतौर पर जैसे खेल कॉल ऑफ़ ड्यूटी या लड़ाई का मैदान गेमर्स के नए शीर्षक पर जाने से पहले केवल कुछ महीनों के लिए एक बड़ी ऑनलाइन आबादी रखें, अक्सर वापस कभी नहीं।

एक बार जब वह आबादी चली जाती है, तो उसके आसपास एक प्रतिस्पर्धी समुदाय बनाने का मौका भी डूब जाता है। कंसोल गेम में बस रहने की शक्ति की कमी होती है जो पीसी-आधारित खिताब पसंद करते हैं प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ या सीएस: GO एक निरंतर जनसंख्या को चालू रखना है। नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने और पुराने को वापस लाने के लिए नई सामग्री की थोड़ी मात्रा में जोड़ने से इन खिताबों को बहुत अधिक बदले बिना ताज़ा रखने में मदद मिलती है।

4. कंसोल कॉम्पिटिटिव सीन कई प्लेटफॉर्म द्वारा टूटा हुआ है

प्रतिस्पर्धी दृश्य में पीसी की सबसे बड़ी ताकत यह है कि इसके सभी खिलाड़ी एक ही मंच पर संयुक्त हैं। प्रत्येक खिलाड़ी की मशीन की शक्ति अलग-अलग होगी, और एक विशेष सेटअप कुछ खिलाड़ियों को लाभ भी दे सकता है, लेकिन वे सभी एक साथ खेल रहे हैं। पीसी गेमर्स के बीच अलगाव का सबसे बड़ा स्तर सर्वर है, और वे आसानी से प्राप्त कर सकते हैं।

कंसोल गेमर्स को उस सिस्टम द्वारा विभाजित किया जाता है जिसे वे खेलते हैं, और प्रतिस्पर्धी समुदाय इसकी वजह से एक बड़ी हिट लेता है। प्रो खिलाड़ी जो भी खेल खेलते हैं उसके लिए जो भी मानक होता है, उस पर काम करने के लिए मजबूर किया जाता है। तब उन्हें चिंता होती है कि उनका लीग अचानक कंसोल को बदल देगा। प्रतियोगी ड्यूटी का बुलावा Xbox एक से PS4 में हाल ही में स्विच उन समस्याओं का एक बड़ा उदाहरण है जो पैदा कर सकता है।

कंसोल गेम केवल ईस्पोर्ट्स के लिए डिज़ाइन नहीं किए गए हैं

कंसोल गेम अपार दुनिया, अविस्मरणीय कहानियां और बहुत कुछ प्रदान करते हैं, लेकिन वे जो हमें नहीं दे सकते हैं वह एक प्रतिस्पर्धात्मक दृश्य है जो लंबी दौड़ के लिए इसमें है। कंसोल डेवलपर्स के पास बस उपकरण या सैंडबॉक्स नहीं है जो उन्हें प्रतिस्पर्धी खेलने के लिए एक सुसंगत दृश्य बनाने की आवश्यकता है। पीसी गेम सभी नए ऊंचाइयों तक ईस्पोर्ट्स को चार्ज करने का नेतृत्व करता रहेगा।