एक ऑल-डिजिटल कंसोल गेमिंग फ्यूचर के बारे में चिंता

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लेखक: Eric Farmer
निर्माण की तारीख: 6 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 27 अप्रैल 2024
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क्या हम ऑल-डिजिटल भविष्य के लिए तैयार हैं?
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यह पिछले सप्ताहांत, जब हम एक करीबी दोस्त की शादी से घर लौटे, मेरी पत्नी और मेरे बीच कंसोल गेमिंग के भविष्य के बारे में चर्चा हुई। हमने इस बात पर ध्यान केंद्रित किया कि क्यों इस्तेमाल किए गए गेम आफ्टरमार्केट मौजूद हैं और एक ऑल-डिजिटल गेमिंग वर्ल्ड की अनिवार्यता है।


मेरे पास कंसोल के लिए एक ऑल-डिजिटल गेमिंग वर्ल्ड के बारे में कुछ आरक्षण हैं।

वर्तमान में, हम केवल Xbox Live, द प्लेस्टेशन नेटवर्क और निन्टेंडो के eShop (और गेमस्टॉप को बहुत सीमित डिग्री तक) के माध्यम से डिजिटल गेम खरीद सकते हैं। यदि प्रकाशक और कंसोल डेवलपर्स एक गेमिंग अर्थव्यवस्था स्थापित करना चाहते हैं, जहां खरीदारी विशेष रूप से ऑनलाइन की जाती है, तो मुझे डर है कि निंटेंडो, माइक्रोसॉफ्ट और सोनी स्व-निहित अर्ध-एकाधिकार बनाने का जोखिम चलाएंगे।

मैं कोई वकील नहीं हूं, इसलिए "मोनोपॉली" शब्द का मेरा उपयोग भविष्य के सादृश्य से अधिक सादृश्य होने के लिए करें। हालांकि भावना पर विचार करें। अगर मेरे पास केवल एक Playstation 4 है और PSN ही एकमात्र साधन है, जिसमें मुझे गेम खरीदना है, तो PSN को उनके गेम की कीमतें बढ़ाने से रोकने के लिए क्या है? या अधिक व्यावहारिक रूप से, समय के साथ खराब मूल्य निर्धारण के खेल से उन्हें और / या प्रकाशकों को क्या रोकना है?

कोई यह तर्क दे सकता है कि Microsoft का ऑनलाइन गेमिंग इकोसिस्टम सोनी को खराब मूल्य अंक (और इसके विपरीत) स्थापित करने से महत्वपूर्ण प्रतिस्पर्धा प्रदान करेगा, लेकिन हमारे मौजूदा हाइब्रिड सिस्टम की तुलना में यह परिदृश्य उपभोक्ताओं के लिए बहुत कम लाभप्रद है। यह हाइब्रिड सिस्टम गामेस्टॉप, वाल-मार्ट, टारगेट, बेस्टबीयू और अन्य स्वतंत्र दुकानों (उदाहरण के लिए, ईस्ट्रालैंड) जैसे ईंट-और-मोर्टार खुदरा विक्रेताओं से बिक्री के साथ डिजिटल बिक्री को मिलाता है। यह बाजार महत्वपूर्ण प्रतियोगिता के लिए अनुमति देता है - प्रतियोगिता मेरा मानना ​​है कि जब हम सभी डिजिटल हो जाते हैं तो मर जाते हैं।


तो चलो एक उदाहरण के लिए जाँच करें। यह पिछले सप्ताहांत, मैं खरीदना चाहता था सेगा ऑल स्टार्स टेनिस मेरे बेटे के लिए। आसानी से, Xbox Live के पास $ 9.99 में बिक्री के लिए था। गेमस्टॉप में $ 2.88 में बिक्री के लिए गेम था और उनकी कॉपी में मुफ्त में बंडल किए गए कई Xbox लाइव आर्केड गेम शामिल थे। कौन सा आपको लगता है कि मैंने खरीदा है? एक ऑल-डिजिटल दुनिया में, Xbox Live या Sega ने मुझे कौन सा प्रोत्साहन दिया है, जो कि उनके मौजूदा $ 9.99 की दर से कम है? विशेष रूप से यह देखते हुए कि इस हाइब्रिड प्रणाली में भी, वे प्रतिस्पर्धात्मक रूप से अपने खेल की कीमत के लायक नहीं दिखते हैं। जब आप गेमस्पॉप और अन्य खुदरा विक्रेताओं को टेबल पर लाते हैं तो आप सीमित प्रतिस्पर्धा को हटा देते हैं तो क्या होता है?

अब, इस्तेमाल किए गए खेलों की इस धारणा के बारे में बात करते हैं। क्लिफ बी। बाहर आता है और कहता है कि बाजार में इस्तेमाल किए जाने वाले खेल डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए अस्थिर हैं। मैं उनकी टिप्पणियों पर चर्चा करने के लिए ट्विटर पर उनके पास पहुंचा, लेकिन मैं इस दुनिया में कोई भी नहीं हूं, इसलिए मुझे किसी भी प्रकार की प्रतिक्रिया की उम्मीद नहीं थी।


लेकिन, आइए जांच करें कि मुझे क्यों लगता है कि इस्तेमाल किए गए खेल मौजूद हैं।

जब से GameStop ने इसे इस बाजार में एक मानक बनाया है, तब से मैं गेम का उपयोग कर रहा हूं। एक बच्चे के रूप में, मैं अपने दोस्त मैट तक अपनी बाइक चलाता था संगीत और खेल मेरे पड़ोस में स्टोर करें। मैं अक्सर उससे खेल और संगीत खरीदता था। मैंने केवल मैट से इस्तेमाल किए गए खेल नहीं खरीदे क्योंकि मैं अपने खेल को सस्ता करना चाहता था। मैंने मैट से गेम का उपयोग किया क्योंकि ऐसा करने से मुझे उस कीमत का भुगतान करने की अनुमति मिली जो मुझे लगा कि खेल वास्तव में लायक था।

मैं आज भी इस दृष्टिकोण को लागू करता हूं। इस मामले का साधारण तथ्य यह है कि उगना २ मेरे लिए $ 60 लायक नहीं था। लॉन्च के समय इसे खरीदने के बजाय, मैंने तब तक इंतजार किया जब तक मैं इसे गेमटॉप में $ 16 के लिए खरीदने में सक्षम नहीं हो गया। अगर मैं इस खेल को $ 60 के मूल्य बिंदु के लायक समझता था, तो मैं इसे खरीदने के लिए कभी इंतजार नहीं करता था। मैं आराम से मानूंगा कि कई गेमर्स इसी दृष्टिकोण को अपनाते हैं। हम सस्ते नहीं हैं, हम सिर्फ कुछ के लिए भुगतान करने से इनकार करते हैं जो हमें लगता है कि प्रवेश की कीमत के लायक नहीं है।

यही कारण है कि मेरा मानना ​​है कि इस्तेमाल किया गया खेल बाजार उतना ही विपुल है जितना आज है।

तो क्लिफी बी। मैं कहता हूं, "यदि आप इस्तेमाल किए गए खेलों से दूर होना चाहते हैं, तो या तो अजीब-गधा खेल बनाना बंद कर दें जो आपके मूल्य के लायक नहीं हैं, या अपने स्पष्ट रूप से हीन खेलों की कीमत कम करें। अपने उत्पादों को बाजार में लाने से पहले उन्हें कीमत दें। "

हमने नीचे लिखा है कि मुझे लगता है कि एक बड़ी बाधा है जिसे हमें संबोधित करने की आवश्यकता है इससे पहले कि हम सभी-डिजिटल जा सकें। अब, चलिए प्रशंसनीय समाधानों पर बात करते हैं।

ऑल-डिजिटल कंसोल पर मैं जो देखना पसंद करूंगा, वह पीसी गेमिंग दुनिया में मौजूद एक समान बाजार दृष्टिकोण है। स्टीम, जीओजी, बैटलनेट, ओरिजिन, गेमटॉप ऑनलाइन और अन्य के साथ, आपके पास एक पारिस्थितिकी तंत्र है जो बाजार में प्रतिस्पर्धा का समर्थन करता है। क्या होगा, अगर हम किसी तरह माइक्रोसॉफ्ट और सोनी को अन्य डिजिटल गेम वितरण प्लेटफार्मों के लिए अपने दरवाजे खोल सकते हैं? हम पहले से ही मान सकते हैं कि GameStop इस पर काम कर रहा है क्योंकि उन्होंने दीवार पर लेखन को देखा है। लेकिन क्या होगा अगर हमारे पास Xbox Live, PSN, Steam, GameStop, GOG, eStarland-Online और अन्य, सभी हमारे कंसोल पर डिजिटल गेम बेच रहे हैं? मूल्य निर्धारण और उपभोक्ता लाभ प्रदान करने के मामले में सभी खिलाड़ियों के लिए वास्तविक प्रोत्साहन होगा।

पक्षीय लेख: आप देखेंगे कि मैंने निनटेंडो को इस चर्चा से बाहर कर दिया है। उनके इतिहास के आधार पर, मैं यह मानने में सुरक्षित महसूस करता हूं कि वे पैसा बनाने के लिए किसी और को अपने घर में नहीं जाने देंगे।

मैं ईमानदारी से मानता हूं कि जिन कंपनियों ने 'L' लिया है, उन्होंने ऐसा इसलिए किया है क्योंकि उन्होंने अपने उत्पादों को बेचने के लिए उचित मूल्य नहीं लिया है।

आप इस्तेमाल किए गए गेम और पाइरेसी को दोष दे सकते हैं और सभी के सभी डिजिटल मार्केट को टाल सकते हैं। लेकिन, अंत में, उपभोक्ता भुगतान नहीं करेंगे जो वे बेची जाने वाली विलासिता के लिए अनुचित मूल्य मानते हैं। यदि आप प्रकाशक अपने खेल की कीमत छलांग से बेहतर लेते, तो आपके पास अधिक शुरुआती दत्तक लेने के इच्छुक टन हो सकते थे। इससे आपकी जेब में नकदी पैदा हुई होगी - दुर्भाग्य से आपके लिए - गेमटॉप की जेब में। यह इसलिए हुआ क्योंकि GameStop ने गेमिंग मार्केट के बारे में कुछ महत्वपूर्ण बात का पता लगाया था। आप क्या पूछ रहे हैं? उन्हें पता चला कि आपके द्वारा किए जाने वाले अधिकांश खेल उतने भयानक नहीं हैं, जितना कि आप समझते हैं कि वे हैं।