कॉनन निर्वासन हॉटकेक और अल्पविराम की तरह बेच रहा है; लेकिन क्या मिश्रित समीक्षा और खोज के साथ है;

Posted on
लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 1 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 18 नवंबर 2024
Anonim
कॉनन निर्वासन हॉटकेक और अल्पविराम की तरह बेच रहा है; लेकिन क्या मिश्रित समीक्षा और खोज के साथ है; - खेल
कॉनन निर्वासन हॉटकेक और अल्पविराम की तरह बेच रहा है; लेकिन क्या मिश्रित समीक्षा और खोज के साथ है; - खेल

विषय

कुछ लोगों के लिए, पहले इंप्रेशन पिछले - विशेषकर जब वीडियोगेम की बात आती है। और फनकॉम की शुरुआती प्रशंसक प्रतिक्रियाएं कॉनन निर्वासन अलग नहीं होना चाहिए था। सौभाग्य से, आधुनिक गेमिंग में, यह हमेशा इतना काला और सफेद नहीं होता है, क्योंकि पैच और अपडेट डेवलपर्स को बग्स को ठीक करने और किसी भी समस्या को दूर करने की अनुमति देते हैं जो गेमर्स को अनुभव कर रहे हैं।

जारी करके कॉनन निर्वासन स्टीम पर शुरुआती पहुंच में, यह गेम के डेवलपर्स, फनकॉम, प्रशंसकों को यह बताने के लिए कि वे क्या चाहते हैं और उनके साथ काम करने की अनुमति देता है, एक खुली दुनिया के जीवित रहने का खेल बनाने के लिए काम करता है। कॉनन ब्रह्मांड जो लॉन्च करने के लिए तैयार होने से पहले अच्छी तरह से काम करता है।


अर्ली ऐक्सेस रूट पर जाने का एक बड़ा फायदा यह है कि अगर कोई डेवलपर ग्राहकों की प्रतिक्रिया लेने को तैयार है - या तो नकारात्मक या सकारात्मक - और मुद्दों को ठीक करने के लिए काम करें क्योंकि वे नियमित अपडेट और पैच के माध्यम से अपने गेम की नींव पर निर्माण करना जारी रखते हैं, प्रशंसक सकारात्मक तरीके से (अधिकतर) प्रतिक्रिया करेंगे। आपको केवल समर्पित को देखना होगा कॉनन Reddit के पृष्ठ यह देखने के लिए कि प्रारंभिक प्रारंभिक (और नकारात्मक) इंप्रेशन से कितनी जल्दी फैन प्रतिक्रिया हो रही है।

अर्ली ऐक्सेस में मुँह का शब्द एक लंबा रास्ता तय करता है - और तेजी से यह मूल रूप से डेवलपर के लिए मुफ्त मार्केटिंग है और सफलता प्रदान करने की इसकी क्षमता स्पष्ट है कॉनन निर्वासन मंच पर अपने पहले दो हफ्तों के भीतर 360,000 से अधिक बिक्री तक पहुंच गया। यह भी एक गलती होगी, उस पर विचार नहीं करना कॉनन काफी बड़े प्रशंसक हैं जिन्हें अक्सर खुश करना मुश्किल होता है - इसलिए पुराने और नए प्रशंसकों से एक जैसा समर्थन खेल को सफल लॉन्च तक ऊंचा करने में मदद करेगा।


खेल को जोड़ने के लिए प्रशंसकों को अपने स्वयं के मॉड बनाने के लिए खेल के विकास उपकरण के साथ पुरस्कृत भी किया गया है, जो कि वर्तमान फैनबेस के साथ सकारात्मक तालमेल को जारी रखने का एक और शानदार तरीका है और न्यूड सीन से नए प्रशंसकों को आकर्षित करना है।

फनकॉम पहले मानता है कि उन्होंने अतीत में गलतियां की हैं - आलोचकों द्वारा काफी अच्छी तरह से प्राप्त किए जाने के बावजूद, कॉनन की आयु कई कीड़े और अन्य मुद्दों के साथ लॉन्च किया। इस तरह की समस्याओं ने लंबे समय में खेल की बिक्री को चोट पहुंचाई, इसलिए बड़े पैमाने पर खेल जारी किया कॉनन निर्वासन'अर्ली एक्सेस में परिमाण डेवलपर्स को अंतिम लॉन्च से पहले किसी भी बग और गेमप्ले की समस्याओं को जल्दी से लक्षित करने की अनुमति देता है।

ओपन वर्ल्ड सर्वाइवल

हाइबरिया की पहले से ही स्थापित और विस्तृत दुनिया को लगभग 90 साल पहले लेखक रॉबर्ट ई हावर्ड द्वारा लिखित और तैयार किया गया था, पहले से ही ऐसा लगता है कि इसे एक खुली दुनिया के खेल में अनुभव करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। भूमि और उसके निवासी, जानवरों से लेकर पुरुषों / महिलाओं के लिए अक्षम्य और घातक हैं। अन्य खुली दुनिया के उत्तरजीविता खेलों से अलग इसे स्थापित करने में मदद करने के लिए, इसकी अनूठी सेटिंग विशाल और शातिर प्राणियों से भरी हुई है और एक गहरी पौराणिक कथा है जो हर तलवार और जादू की कहानी के लिए प्रेरणा है जो इसे सफल हुई। Hyboria एक उत्तरजीविता साहसिक खेल के लिए एकदम सही पृष्ठभूमि है कॉनन निर्वासन और कुछ ऐसा है जिसके साथ मैं कहीं अधिक विस्तार में गया हूं।


जीवित रहने का खेल क्या अच्छा काम करता है, खिलाड़ी की एकल खेलने, एक कबीले में शामिल होने, एक किले का निर्माण करने और परिदृश्य और हर चीज जो वह आप पर फेंकता है, से बचता है। उप-शैली कई गेमर्स को दे रही है जो वे वर्षों से चाहते हैं, एक हाथ पकड़े बिना एक साहसिक कार्य, जहां प्रयोग और खुद के लिए खेल की खोज करना इमारत और छापे के रूप में मज़ा का उतना ही हिस्सा है।

एक खुली दुनिया के उत्तरजीविता खेल का एक अच्छा हालिया उदाहरण है कि फनकॉम को इसमें कोई संदेह नहीं है कि एक अच्छे व्यवसाय मॉडल के रूप में देखा जाए कि कैसे इस प्रकार के गेम का निर्माण और विपणन पूर्ण समुदाय समर्थन के साथ किया जाता है। आर्क: जीवन रक्षा विकसित। कहा पे आर्क सफल रहा कि यह लगातार बग को ठीक करने पर काम किया, लगातार नई सामग्री जोड़ी और वास्तव में प्रशंसकों को शामिल किया। लोकप्रिय YouTubers और चिकोटी उपयोगकर्ता गेमिंग चैनलों पर अपने अनुभवों के साथ हावी थे आर्क - जो स्टूडियो वाइल्डकार्ड से एक महान पीआर रणनीति थी। जैसा कि मैंने उपर्युक्त शब्द से उल्लेख किया है और प्रशंसकों से उत्साह वास्तव में एक गेम को सफल बनाने और शुरुआती विकास के माध्यम से लगभग पंथ जैसी स्थिति में एक शीर्षक ड्राइव करने की क्षमता रखता है।

एक अच्छा खेल बनाने के लिए उपकरण

जाहिर है कि यह एक अच्छा खेल बनाने के लिए बहुत अच्छा पीआर और प्रशंसक बातचीत की तुलना में बहुत अधिक समय ले चुका है जिससे प्रशंसकों ने नोटिस लिया है। प्रशंसकों और समीक्षकों ने अपने शुरुआती दोषों से परे खेल के साथ रहने के लिए धैर्य रखा है, एक ऐसे खेल के साथ पुरस्कृत किया गया है जिसमें कुछ विशेष होने की नींव है। ये नींव पतली हवा से नहीं आईं, यह उन कौशल और ज्ञान की पराकाष्ठा थी जो उन्होंने पिछले विकास परियोजनाओं से आगे लाए थे।

हालांकि कॉनन की आयु कुछ गेम ब्रेकिंग बग्स के साथ शुरुआती चरणों में काफी कम गति खो दिया - भले ही वे अंततः पैच किए गए थे - खेल ही आमंत्रित कर रहा था, आसान उठा और प्यार से तैयार की गई और कॉनन मिथोस पर आधारित एक गहरी दुनिया है। यह अनुभव का एक अमूल्य स्तर है कि वे फिर से अनुकूलन नहीं कर सकते क्योंकि वे विस्तार करना जारी रखते हैं कॉनन निर्वासन। फनकॉम दुनिया को जानता है कि कॉनन निवास किसी भी अन्य डेवलपर की तुलना में बेहतर है।

कॉनन निर्वासन अपने भवन यांत्रिकी के साथ विशेष रूप से सफल रहा है, और जगह में लचीले उपकरण वास्तव में खिलाड़ियों को रचनात्मक बनाने की अनुमति देते हैं। आप अपने किलों को ऊपर की ओर और चट्टानों के चारों ओर बना सकते हैं। ब्लॉक और मटेरियल एक साथ एक तरह से मेष करते हैं जो प्राकृतिक दिखता है और अच्छी तरह से मिश्रित होता है इसलिए यह पर्यावरण के वास्तविक हिस्से जैसा दिखता है। बेशक फ़नकॉम अपने खेल में बिल्डिंग मैकेनिक्स को लागू करने के लिए कोई अजनबी नहीं है, जैसा कि उन्होंने विकसित किया था लेगो Minifigures ऑनलाइन और इस तरह के कौशल और अनुभव के स्तर को एक मुक्त विश्व अस्तित्व के खेल में लाने में सक्षम होने के नाते यह पूरी तरह से एक साथ pieced है।

ऐसे क्षेत्र हैं जिन्हें खेल में सुधार की आवश्यकता है जैसे कि इसका मुकाबला और मुझे यकीन है कि डेवलपर्स ने शिकायतों को सुना है और किसी की तुलना में बेहतर समझते हैं कि तलवार चलाना कॉनन ब्रह्मांड का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है और बाद में इसे ठीक कर देगा - जो कि सुंदरता है जल्दी पहुंच शीर्षक।

कॉनन: निर्वासन Funcom से लगभग दैनिक अपडेट के साथ सुधार हो रहा है। इस गेम को बनाने में टीम स्पष्ट रूप से कड़ी मेहनत कर रही है, जिसमें वह सब कुछ है जो होने की क्षमता है, और 2018 में अपने पूर्ण प्रक्षेपण द्वारा इस खेल को निरंतर और आर्थिक रूप से दोनों तरह से सफल बनाने के लिए ठोस नींव है।