MapleStory 2 सोल बाइंडर बिल्ड और प्ले गाइड को पूरा करें

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 15 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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MapleStory 2 सोल बाइंडर बिल्ड और प्ले गाइड को पूरा करें - खेल
MapleStory 2 सोल बाइंडर बिल्ड और प्ले गाइड को पूरा करें - खेल

विषय

आत्मा बांधने की मशीन एक जादू की कक्षा में है MapleStory 2 जो orbs और ऊर्जा का उपयोग करता है लड़ने के लिए। जैसा मेरा है Runeblade गाइड, मैंने सोल बाइंडर खेला है क्योंकि यह आधिकारिक तौर पर अलग-अलग बिल्ड से जारी और परीक्षण किया गया है। इस वर्ग के लिए इष्टतम निर्माण का निर्धारण करना थोड़ा कठिन है क्योंकि इसे कौशल बिंदुओं की सख्त आवश्यकता है।सोल बिंदर के पेड़ के अधिकांश कौशल महान हैं, लेकिन आप उन सभी को प्राप्त नहीं कर सकते।


मैं खेल शैली / सुझावों पर जा रहा हूँ और सुझाव दिया कौशल बनाता है। यह विशुद्ध रूप से नुकसान के दृष्टिकोण से होगा और मैं किसी भी समर्थन बिल्ड पर नहीं जाऊंगा। मेरे अनुभव से, यदि आप एक पूर्ण समर्थन भूमिका चाहते हैं, तो आप पुजारी को चुनना बेहतर समझते हैं। सोल बाइंडर या तो सख्ती से नुकसान या क्षति / डेबरी हाइब्रिड उठाकर समूह को और अधिक मदद करेगा।

विषय - सूची

  • सोल बिंडर मूल बातें
  • हमला कौशल
  • किशोरों / बफ / debuffs
  • कौशल / स्टेट बिल्ड और प्लेस्टाइल

सोल बिंडर मूल बातें

सोल बाइंडर्स के बारे में जानने के लिए सबसे महत्वपूर्ण बात उनका मंत्र कौशल है। सोल बिंडर्स इस कौशल का उपयोग 4 orbs कि उन्हें चारों ओर से घेरने और उनके कुछ अन्य कौशल को सशक्त बनाने के लिए कर सकते हैं। प्रत्येक व्यक्ति 12 आत्मा को भी पुनर्स्थापित करता है, इसलिए यह भी है कि आप आत्मा को कैसे पुनर्प्राप्त करेंगे।

सोल बाइंडर्स में जादू के नुकसान के सौदागर होते हैं, और ऐसे कौशल होते हैं जो दुश्मन को परेशान कर सकते हैं। इसका मतलब है कि वे दुश्मन पर कुछ आंकड़े कम कर सकते हैं ताकि उन्हें लड़ना आसान हो सके।


उनकी अधिकांश महत्वपूर्ण क्षमताएं उनके मंत्र कोर का उपयोग करेंगी और आम तौर पर सभी 4 का उपयोग करना चाहेंगी। इसका मतलब यह है कि आप अक्सर मंत्र कौशल का उपयोग कर रहे होंगे, आमतौर पर प्रत्येक कौशल के बीच में। यह थकाऊ हो सकता है और सेटअप की आवश्यकता होती है, लेकिन समय के साथ और उच्च हमले की गति के साथ आसान हो जाता है।

आँकड़े

मुख्य प्रतिमा आत्मा बांधने की मशीन के लिए है बुद्धि। क्रिट भयानक नहीं है, लेकिन यह इंटेलिजेंस की तुलना में बहुत खराब है, इसलिए आपके सभी बिंदुओं को इंट में डाल दिया जाना चाहिए।

हमला कौशल

यह खंड महत्वपूर्ण हमले कौशल पर जाएगा और जो आपके मंत्र कोर से प्रभावित हैं।

उड़ती हुई ओर्ब

यह पहला हमला है जिसे आप प्राप्त करते हैं और एक जिसे आप बाद में उपयोग नहीं करेंगे। जैसा कि आप स्तर, यह उपयोगी होगा और यह आत्मा का उपयोग नहीं करता है, लेकिन यह भी आत्मा को पुनर्प्राप्त नहीं करता है इसलिए एक प्रभावी रोटेशन में फिट होना मुश्किल है।


यह 7.5 मीटर की रेंज में ऑर्ब को शूट करता है जो 3-हिट कॉम्बो में 5 दुश्मनों को मारता है। एक बार जब आप स्तर 6 में रेडिएंट साल्वो को अनलॉक करते हैं, तो आप उड़ने वाले ऑर्ब का उपयोग नहीं करेंगे।

दीप्तिमान साल्वो

यह एक रैपिड-फायर अटैक है जो 7.5 मीटर दूर तक परिक्रमा करता है और 4 बार हिट करता है। 3 ऊर्जा का उपभोग करता है।

वे एक ही राशि के नुकसान के लिए 4 बार अन्य दुश्मनों के लिए भी रिकोषेट करेंगे, लेकिन यह फिर से उसी लक्ष्य को नहीं मार सकता है।

भले ही यह क्षमता ऊर्जा की खपत करती है, लेकिन यह इतना छोटा है कि आप बाहर नहीं भागेंगे। यह विशेष रूप से सच है क्योंकि आप मंत्र अर्रे का बहुत उपयोग कर रहे होंगे, जो बहुत अधिक स्पिरिट मिड-कॉम्बैट लौटाएगा।

जैसा कि आप अधिक कौशल का स्तर बनाते हैं और अनलॉक करते हैं, यह एक भराव मंत्र का अधिक होगा और इसका उतना उपयोग नहीं किया जाएगा।

विस्तार विस्फोट

मैं इसके और निम्नलिखित क्षमताओं के नुकसान की सूची बनाने जा रहा हूं। सूचीबद्ध सभी मान वे होंगे जब कौशल में अधिकतम अंक हों।

यह पहली क्षमता है जो आपके मंत्र कोर द्वारा सशक्त होती है।

डिफ़ॉल्ट रूप से, यह कौशल एक ओर्ब को गोली मारता है जो 7.5 मीटर की यात्रा करता है और 1,021% क्षति के लिए 8 दुश्मनों को मारता है।

यह दुश्मनों को उस झटके पर झटके देता है जो हर सेकंड 3 सेकंड में 20% अतिरिक्त बिजली की क्षति के लिए हिट करता है। 4 भावना का उपभोग करता है और 8 सेकंड का एक कोल्डाउन है.

मूल रूप से अधिकतम कोर पर एक आत्मा बम की तरह दिखता है।

  • मंत्र प्रभाव: प्रत्येक कोर विस्फोट की क्षति को बढ़ाता है।
  • 3-4 मंत्र करोड़: क्षति वृद्धि के अलावा, यह आरंभिक हिट के समान ही लगभग क्षति की मात्रा से निपटने के लिए अंत में विस्फोट करता है।
    • अधिकतम क्षति: 3 सेकंड के बाद 1,281% + 1,184% + 60% = 2,525% क्षति।

आप हमेशा 4 कोर का उपयोग करने के लिए शूट करना चाहते हैं। यदि किसी कारण से आप नहीं कर सकते, आप कम से कम 3 का उपयोग करना चाहते हैं क्योंकि यह आपको अतिरिक्त आक्रमण देगा.

फ्लैश स्ट्राइक

यह कामेहा-एस्क की क्षमता दुश्मन पर प्रकाश की किरण मारती है। यह आपके सामने 10.5 मीटर तक 8 दुश्मनों को नुकसान पहुंचाता है। यह आपको 1.5 मीटर पीछे धकेलता है। 6 भावना का उपभोग करता है और 15 सेकंड का एक कोल्डाउन है।

यह क्षमता मंत्र द्वारा सशक्त नहीं होता है, लेकिन यह अभी भी एक मजबूत क्षमता है। यह किसी भी समय उपयोग किया जा सकता है क्योंकि आपको इसके लिए मंत्र कोर की आवश्यकता नहीं है।

उल्का

यह क्षमता आपके सामने 8 मीटर तक 3 orbs शूट करती है जो 2.25 मीटर के दायरे में 5 दुश्मनों तक पहुंचती है। 4 भावना का उपभोग करता है और 8 सेकंड का एक कोल्डाउन है।

  • मंत्र प्रभाव: प्रत्येक मंत्र कोर एक अतिरिक्त हमले जोड़ता है। क्षति में वृद्धि नहीं हुई है लेकिन प्रत्येक ऑर्ब समान क्षति की मात्रा को करता है।

इसका मतलब है कि अधिकतम कोर के साथ, आप 3 के बजाय 7 orbs बाहर शूट करेंगे। यह एक बहुत बड़ी क्षति वृद्धि है, इसलिए आप इसे अधिकतम कोर पर उपयोग करना चाहेंगे।

ऊर्जा की वृद्धि

यह क्षमता आपके सामने दुश्मन के पास 8 मीटर तक जमीन के साथ ऊर्जा का एक विस्फोट भेजती है। यह 8 दुश्मनों को मारता है और उन्हें बहुत कम समय के लिए रोकता है। 5 भावना का उपभोग करता है और 16 सेकंड का एक कोल्डाउन है।

  • मंत्र प्रभाव: प्रत्येक मंत्र कोर एक अतिरिक्त हमले जोड़ता है। क्षति में वृद्धि नहीं हुई है, लेकिन प्रत्येक अतिरिक्त हमला समान मात्रा में क्षति करता है।

शूटिंग स्टार की तरह, यह अधिकतम कोर पर एक बड़ी क्षति वृद्धि होगी। यह 1 हिट से 5 हिट में बदलता है।

कंस्यूशन ओर्ब

यह एक दो-भाग का हमला है यदि आप उस कौशल को पकड़ते हैं जो आपके सामने 7.5 मीटर के भीतर निकटतम दुश्मन के लिए एक ऑर्ब लॉन्च करता है। यह 2.25 मीटर के दायरे में 5 दुश्मनों को 275% नुकसान पहुंचाता है।

इसकी कोई कोल्डाउन या भावना लागत नहीं है। यह मंत्र से प्रभावित नहीं है।

किशोरों / बफ / debuffs

2 निष्क्रिय क्षमताएं हैं, 1 बफ़र, और 2 डीबफ़्स।

ओर्ब मास्टरी

यह हर कक्षा में मानक निष्क्रिय कौशल है और आपके द्वारा इसमें डाले गए प्रत्येक बिंदु के लिए हथियार हमले को बढ़ाता है।

यह 1% से शुरू होता है और कौशल के प्रत्येक स्तर में 0.6% तक बढ़ जाता है जो अधिकतम 6.4% तक होता है।

अनिमस फोकस

यह एक निष्क्रिय है जो कुछ क्षमताओं में सुधार करता है जब आप उन्हें अधिकतम मंत्र कोर के साथ उपयोग करते हैं।

बेस स्‍तर पर एक्‍सपेंशन ब्‍लास्‍ट, शूटिंग स्‍टार, और एनर्जी सर्ज की क्षति 3% और हीलिंग बॉन्‍ड की रिकवरी 3% बढ़ जाती है। यह कौशल के प्रत्येक स्तर से 1% बढ़कर 12% हो जाता है।

नरभूषण उकलाना

यह एक प्यूडो-बफ है। यह वास्तव में किसी भी आंकड़े या क्षति को सीधे नहीं बढ़ाता है, लेकिन अगर सही तरीके से उपयोग किया जाता है, तो इससे नुकसान होता है।

यह कौशल आपको 20 सेकंड में हर 4 सेकंड में स्वचालित रूप से 1 मंत्र कोर देता है और इसमें 60 सेकंड का कोल्डाउन होता है।

आधार स्तर पर, यह कौशल इसके लायक नहीं है, लेकिन स्तर 8 पर, यह देता है 1 कोर हर 0.5 सेकंड। आप इसे 8 पर लाना और बंद करना चाहेंगे। स्तर 9 और 10 केवल एक अतिरिक्त दूसरे स्तर से अवधि बढ़ाते हैं।

चूंकि आपके पास अपने सभी बढ़ते हुए कौशल को बढ़ाने के लिए पर्याप्त कौशल बिंदु नहीं हैं, अतिरिक्त 2 सेकंड 2 बिंदुओं के लायक नहीं हैं।

उग्र तपस्वी

यह एक ऐसा हमला है जो कम क्षति का सामना करता है, लेकिन लक्ष्य की सटीकता और चोरी को कम करता है। आपको अन्य डीबफ को अनलॉक करने के लिए कम से कम स्तर 6 की आवश्यकता है, जो कि आपको इसे रखना चाहिए। सामान्य तौर पर, यह डीबफ उपयोग करने लायक नहीं है और केवल दूसरे को अनलॉक करने के लिए है।

स्टैटिक फ्लैश

यह एक ऐसा हमला है जो कम नुकसान का सामना करता है और बेस स्तर पर लक्ष्य की रक्षा और गति को 1% तक कम कर देता है। 15 भावना का उपभोग करता है, 10 सेकंड तक रहता है और 10 सेकंड का कोल्डाउन है।

यह उनकी रक्षा और गति की गति को अतिरिक्त 1% प्रत्येक कौशल स्तर तक घटाता है, अधिकतम 10% तक.

  • मंत्र प्रभाव - प्रत्येक कोर के लिए अवधि और कई गुना बढ़ जाती है, अधिकतम 30 सेकंड तक।

यह बहस पूरी पार्टी के लिए बहुत बड़ी क्षति है, हालाँकि यह व्यक्तिगत क्षति है।

मंत्र प्रभाव सिर्फ इतना है कि आपको इसे अक्सर ताज़ा नहीं करना है, इसलिए यह इस बात पर निर्भर करता है कि उस समय क्या अन्य क्षमताएं उपलब्ध हैं या नहीं, इस पर कोर खर्च करना है या नहीं।

सामान्य तौर पर, आप इस कौशल को अधिकतम करना चाहेंगे जब हार्ड सामग्री, जैसे कि अराजकता छापे। पार्टी की समग्र क्षति के लिए यह वृद्धि आपके व्यक्तिगत नुकसान से बेहतर होगी।

स्किल बिल्ड एंड प्लेस्टाइल

2 बिल्ड हैं जो मैंने सेट किए हैं। पहला अधिकतम क्षति निर्माण है जिसका उपयोग मैं डंगऑन के लिए करता हूं, और दूसरा एक डिबफ बिल्ड है जिसका उपयोग मैं अराजक एड्स में करूंगा।

प्रत्येक बिल्ड 67 अंक का उपयोग करता है, मुझे अभी तक अंतिम कौशल बिंदु नहीं मिला है। मैं उल्लेख करूंगा कि आपको प्रत्येक बिल्ड में अंतिम बिंदु कहां रखना चाहिए, लेकिन यह समग्र प्रभावशीलता को बहुत अधिक प्रभावित नहीं करेगा।

मैक्स डैमेज बिल्ड

वहां 4 अंक में उड़ती हुई ओर्ब क्योंकि रेजिंग टेम्पेस्ट को प्राप्त करना आवश्यक है, जिसे एनर्जी सर्ज प्राप्त करना आवश्यक है।

केवल 6 अंक में दीप्तिमान साल्वो ऐसा इसलिए है क्योंकि शूटिंग स्टार को अंततः अनलॉक करना आवश्यक है। यह एक अच्छा कौशल है, लेकिन इसे आगे बढ़ाने के लिए पर्याप्त अंक नहीं हैं।

अधिकतम अंक में विस्तार विस्फोट, ऊर्जा की वृद्धि, तथा उल्का क्योंकि ये आपकी सबसे मज़बूत क्षमताएँ हैं और यह एनीमस फ़ोकस पैसिव द्वारा बढ़ी हुई भी हैं।

केवल 6 अंक में ओर्ब मास्टरी चूंकि यह एनिमस फोकस को अनलॉक करने के लिए आवश्यक है। इसके अलावा, 8 अंक में नरभूषण उकलाना क्योंकि इससे आपको अधिकतम लाभ मिलता है।

मैंने लगाना समाप्त कर दिया 7 अंक में फ्लैश स्ट्राइक तथा 5 में अनिमस फोकस क्योंकि यही वह संयोजन था जो मैंने पाया कि प्रशिक्षण डमी पर सबसे अधिक नुकसान हुआ। मैंने प्रत्येक निर्माण को काल कोठरी में परीक्षण किया है और यह आमतौर पर अभी भी सबसे अधिक है।

यदि आप कभी भी किसी भी सशक्त क्षमता को याद नहीं करते हैं या उन्हें कोल्डाउन पर उपयोग नहीं करते हैं, तो आपको एनीमस फोकस से 3 अंक लेने और इसके बजाय फ्लैश स्ट्राइक को अधिकतम करने से अधिक नुकसान होगा।

आखिरी बिंदु को एनिमस फोकस में रखा जा सकता है।

इसका उपयोग करने के लिए, आप चाहते हैं हमेशा मुकाबले से पहले तैयार 4 मंत्र कोर के साथ शुरू करें। शूटिंग स्टार या एक्सपेंशन ब्लास्ट के साथ शुरू करें, यह आपकी स्थिति पर निर्भर करता है, फिर नरभूषण अनलेशेड का उपयोग करें।

उसके बाद, Cooldown पर फ्लैश स्ट्राइक, एनर्जी सर्ज, एक्सपेंशन ब्लास्ट और Cooldown पर शूटिंग स्टार का उपयोग करें और 4 कोरो सक्रिय के साथ। रेडिएंट साल्वो का उपयोग इन क्षमताओं के बीच किया जाता है यदि सब कुछ कोल्डाउन पर हो।

डेब्यू बिल्ड

यह अधिकतम क्षति निर्माण के समान है, सिवाय इसके कि आप स्टैटिक फ्लैश डिबफ को अधिकतम करते हैं।

मैंने फ्लैश स्ट्राइक और एनर्जी सर्ज से अंक लिए क्योंकि वे शूटिंग स्टार और एक्सपेंशन ब्लास्ट से कम नुकसान का सामना करते हैं। रेजिंग टेम्पेस्ट में 6 अंक हैं क्योंकि आपको स्टेटिक फ्लैश अनलॉक करने की आवश्यकता है। केवल 3% के शुरुआती नुकसान को पाने के लिए एनिमस फोकस में केवल 1 अंक।

अंतिम बिंदु के लिए, मैं इसे ऊर्जा वृद्धि में डालूंगा।

आँकड़े / सज्जित

मैं यहाँ बहुत ज्यादा नहीं कहूँगा, लेकिन यह जानना महत्वपूर्ण है सोल बाइंडर्स के लिए अटैक स्पीड बहुत अच्छी है। हथियार के संदर्भ में, मैं अभी भी सबसे बड़ी वृद्धि के लिए एमएसएल का उपयोग करूंगा, लेकिन प्राचीन रुण एक बुरा विकल्प नहीं है क्योंकि यह हमले की गति देता है।

इस का मतलब है कि वर्कैंट के विंग्स और कंदूरा के लटकन स्लॉट में सबसे अच्छे हैं क्योंकि वे प्रत्येक अपने अन्य बोनस के अलावा हमले की गति देते हैं।

आप होने के लिए लक्ष्य करना चाहते हैं कम से कम 110% हमले की गति। यह आपके मंत्र को कम गुदगुदाते हुए, कमज़ोर बना देगा, और आपको एक संपूर्ण स्मूथ गेम खेलने का अनुभव देगा।

पोजिशनिंग और मूवमेंट

एक राउंड क्लास के रूप में, पोजिशनिंग महत्वपूर्ण है, लेकिन सोल बाइंडर के लिए और भी अधिक महत्वपूर्ण है।

आपको परीक्षण करने की आवश्यकता होगी विस्तार विस्फोट अपने आप को इष्टतम रेंज खोजने के लिए, लेकिन सुनिश्चित करें कि आप बहुत दूर हैं ताकि आप इसके साथ दोनों हिट प्राप्त करने में सक्षम हों।

बेशक, यह हमेशा उन मालिकों पर संभव नहीं होता है जो बहुत आगे बढ़ते हैं, इसलिए यदि आवश्यक हो तो बस पहले हिट प्राप्त करना काफी अच्छा है।

शूटिंग स्टार के एनीमेशन को डैश के साथ रद्द किया जा सकता है प्रारंभिक तारा बाहर जाने के बाद। यह बाकी सितारों को दुश्मन को मारना जारी रखेगा, लेकिन अब आप अन्य कौशल का उपयोग करने और स्थानांतरित करने के लिए स्वतंत्र हैं।

यह उपयोगी है क्योंकि यह आपको अधिक नुकसान करने की अनुमति देता है क्योंकि आपको इंतजार नहीं करना पड़ता है। यह आपको पूरी तरह से नुकसान पहुंचाने की अनुमति देता है यदि आपको अचानक चलना है.

संपूर्ण

आत्मा बांधने की मशीन एक अच्छा फट क्षति वर्ग है जो सही ढंग से खेला जाने पर उच्च संख्या में आउटपुट कर सकता है। यह निश्चित रूप से पर्याप्त कौशल अंक नहीं होने से ग्रस्त है, लेकिन एक कुशल सोल बिंडर अभी भी खेल में किसी भी सामग्री को साफ करने के लिए पर्याप्त नुकसान से अधिक कर सकता है।

यह मेरे लिए है MapleStory 2 सोल बाइंडर गाइड। मुझे आशा है कि मैंने आपको इस वर्ग की पेचीदगियों को समझने में मदद की और आप उनके साथ अपने नुकसान को कैसे सुधार सकते हैं।

इसका उपयोग करने में कुछ समय लगता है, लेकिन मुझे लगता है कि जब आप इसे लटकाते हैं तो यह खेलने के लिए एक बहुत ही मजेदार वर्ग है। मुझे पता है अगर आप किसी भी प्रश्न हैं या पाया अन्य बनाता है कि आप के लिए अच्छी तरह से काम!