DayZ से डीन हॉल के नियोजित प्रस्थान पर टिप्पणियाँ

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लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 12 मई 2021
डेट अपडेट करें: 10 नवंबर 2024
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DayZ से डीन हॉल के नियोजित प्रस्थान पर टिप्पणियाँ - खेल
DayZ से डीन हॉल के नियोजित प्रस्थान पर टिप्पणियाँ - खेल

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सोमवार तक, डीन हॉल ने घोषणा की कि वह शीर्षक पर प्रमुख डेवलपर के रूप में कदम रखेगा DayZ इस साल कुछ समय।


मुझे स्वीकार करना होगा, यह सब मुझे पहले चिंतित था। बनाने वाला खेल की योजना वर्ष में किसी समय अनिश्चित समय पर परियोजना को छोड़ने की है? खैर, निश्चित रूप से उन्होंने गारंटी दी है कि बागडोर लेने के लिए एक विश्वसनीय टीम है। और वहाँ निश्चित रूप से है।

बोहेमिया इंटरएक्टिव इस खेल को विकसित करने में एक सक्षम सहयोगी है। उन्होंने विकसित करने के लिए एक समान इंजन का भी उपयोग किया अरमा II तथा अरमा III। तब ठीक है। लेकिन फिर भी मैं किसी तरह धोखा खा जाता हूं। मैं उन टिप्पणियों को फिर से पढ़ने में मदद नहीं कर सकता, जो उन्होंने अपने साक्षात्कार में की थीं। वह मुझे कफ टिप्पणी से दूर करने के लिए लग रहा था कि मुझे मार डाला। उनकी कहानी सीधी नहीं थी, और उनकी घोषणा कुछ हद तक जटिल लगती थी।

हॉल वी। पर्सन्सन

शायद मैंने उनके शब्दों को कुछ हद तक निंदनीय रूप से लिया है, और उनके बयानों का विश्लेषण किया है। लेकिन कुछ महसूस नहीं होता सही उनकी टिप्पणी के बारे में। प्रस्थान के लिए उसके तर्क में कोई ठोस दिशा नहीं है। अब मैं इसे स्वीकार करूंगा, अगर वह बीटा रिलीज के समय के आसपास साल के अंत में निकलता है, तो यह बहुत बड़ा मुद्दा नहीं है। लेकिन फिर भी, यह कितनी बार होता है कि वीडियो गेम का मूल निर्माता अंतिम रिलीज से पहले परियोजना को छोड़ देता है?


वह अपनी स्थिति की तुलना मार्कस पर्सन्स (के संस्थापक) से करते हैं Minecraft), जिसने रिलीज के तुरंत बाद खेल को लीड डेवलपर के रूप में छोड़ दिया। वह कारण है कि वह वास्तविकता के बारे में ईमानदार होगा कि वह छोड़ने का इरादा रखता है, के रूप में यह खेल को अंतिम रूप देने के करीब एक झटके के रूप में आ रहा है। लेकिन यहां तक ​​कि अगर वह 2014 के बहुत अंत में छोड़ दिया, यह संभावना नहीं है DayZ ने इसे शुरुआती बीटा चरण में भी बनाया है। मुझे लगता है कि यह एक अनुचित तुलना है।

दृष्टिकोण

चिंतित महसूस करने के बाद, मैं इस घोषणा से बहुत नाराज हो गया, हालांकि मुझे लगता है कि मैंने इसे गलत समझा। मैं इस धारणा के तहत था कि वह उस घोषणा के अनुसार परियोजना को पूर्णकालिक रूप से छोड़ रहा था, लेकिन ऐसा प्रतीत नहीं होता।

हालाँकि, केवल इस घोषणा के द्वारा उन्होंने खेल की प्रगति की भूमिका में अपनी विश्वसनीयता को नकार दिया है। एक टिप्पणी जिसने मुझे परेशान किया वह यह था कि वह "पसंद है" DayZ मौलिक रूप से त्रुटिपूर्ण अवधारणा है ... यह सही खेल नहीं है; यह मल्टीप्लेयर अनुभव नहीं है, और यह कभी नहीं हो सकता है, [के साथ] मैं चाहता हूं कि पूर्ण चिंगारी। "उन्होंने इस धारणा को स्वीकार किया है कि यह खेल वह नहीं हो सकता है जो वह चाहता है कि यह ऐसा हो जैसा उसने पहले भी दिया है। इस्तीफा दे। यह डीन हॉल के लिए चरित्र से बाहर लगता है जो मैंने अब तक के लेट मॉड युग से अब तक का पालन किया है। वह आमतौर पर इस परियोजना के लिए उत्साह से भरा लगता है। अब जब वह अपने मन में संदेह की एक बाधा को मार रहा है, तो यह खत्म हो गया है।


मैंने हाल ही में अर्ली एक्सेस की स्थिति और इसके दोषों और संभावित लाभों पर एक लेख किया है। जैसा कि यह एक अभूतपूर्व अवधारणा है, और वास्तव में किसी भी अन्य मनोरंजन माध्यमों की तुलना नहीं की जा सकती है, इसका भविष्य बहुत अप्रत्याशित है। मैंने खेल निर्माताओं के लिए एक लाभ को चालू करने और पूरा होने से पहले परियोजना को खोदने की क्षमता का उल्लेख किया; लेकिन डीन "रॉकेट" हॉल सबसे बड़ा व्यक्ति था जिसे मैं समय से पहले एक त्वरित पहुंच परियोजना को छोड़ने की उम्मीद कर रहा था। मेरे दिमाग में यह सवाल भी नहीं आया। डेवलपर्स के मानव मानस के प्रभावों पर अर्ली एक्सेस की अप्रत्याशितता वास्तव में इस मामले में चमक गई है।

मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन उनके तर्क की वास्तविकता पर सवाल उठा सकता हूं।

वह खुद को नकारात्मक प्रभाव के रूप में देखने लगता है DayZ 'भविष्य: "मैं एक ग्रेनेड हूं। मेरे पास एक विशिष्ट उपयोग है। मैं वास्तव में जोखिम लेने और अन्य लोगों को जोखिम लेने में अच्छा हूं। मैं अपने जीवन में हमेशा अच्छा रहा हूं। जैसा कि आप कहते हैं [साक्षात्कारकर्ता रॉबर्ट Purchese], शायद मुझे गैब का उपहार मिला है, इसलिए मैं बात कर सकता हूं, मैं कुछ समझा सकता हूं, मैं लोगों को कगार पर बात कर सकता हूं और उन्हें इसे कूदने के लिए प्राप्त कर सकता हूं। लेकिन आखिरकार, यह बुरा व्यक्ति है। आखिरकार, आप नहीं चाहते कि आपको बताने वाला लड़का शीर्ष पर जाए और आगे बढ़े। इसलिए कुछ बिंदु पर मैं परियोजना के लिए एक आपदा बन जाऊंगा, कम से कम नेतृत्व की भूमिका में। "

यहां तक ​​कि उन्होंने एक महीने पहले एक साक्षात्कार में यह संकेत दिया था धार, यह बताते हुए कि "एक ऐसा समय होगा जब मेरी पूर्ण भागीदारी समाप्त हो जाएगी, और मुझे लगता है कि बहुत सारे प्रशंसक इससे सहमत होंगे। यह खतरनाक है, क्योंकि मुझे बहुत सी चीजों के लिए धक्का देना पसंद है, जो खराब हो सकते हैं। परियोजना।" यह लगभग वैसा ही है जैसे उसने एक आत्म-पूर्ण भविष्यवाणी तैयार की है जो शीर्षक को पूरा करने के संबंध में अपनी क्षमता पर संदेह करता है। शायद उसे असफलता का डर है?

कोई जिसका "योजना" इतना फैला हुआ है, और गैर-निरर्थक पर सीमा है, मेरे लिए खतरे की घंटी बजाता है। एक पल वह कह रहा है कि वह परियोजना के लिए खतरनाक है, फिर कह रहा है कि वह जब तक आवश्यक हो, तब तक रहेगा: "मैं हमेशा इसमें शामिल रहूंगा; इससे बचने का कोई रास्ता नहीं है।" अगर वह इंटरव्यू में खुद को इस तरह विरोधाभासी बताते हैं, तो वह ऐसा क्या कह रहे हैं वास्तव में समझ में आता है?

वह दर्शकों को अपनी दूरदर्शिता का कारण बताने के लिए बेताब दिख रहे हैं DayZ समुदाय - बहुत अस्पष्ट और अस्पष्ट तरीके से। वह यह सुनिश्चित करना चाहता है कि वे जानना खेल को और विकसित करने में उनकी भूमिका हानिकारक हो सकती है। लेकिन उसके पास इसका कोई प्रमाण नहीं है। बयान, कम से कम मेरे लिए, थोड़ा समझ में आता है।

उन्होंने इस खेल की शुरुआत जमीन से की, लेकिन वह खेल को बर्बाद कर सकते थे। यह मेरे दिमाग में कम से कम कहने के लिए नहीं है। क्या वह बात करने के लिए अपने "उपहार का उपहार" का उपयोग नहीं कर रहा है DayZ एक बंद का समुदाय; मीठी-मीठी बातें करके उन्हें सुरक्षा का झूठा एहसास दिलाते हैं? यह एक छद्म स्व-घृणित पहल के रूप में प्रशंसकों और समुदाय से उसे अलग करने के लिए की गई है।

मुझे इस बात से इनकार करना मुश्किल है कि समुदाय को कुछ हद तक धोखा दिया गया है। विशेष रूप से अगर वह छोड़ देता है, तो हम कहते हैं, शरद ऋतु द्वारा। (अप्रत्याशित रूप से सराहनीय) ईमानदारी से एक अप्रत्याशित आश्चर्य से बचने के लिए जब वह नीचे कदम रखने की घोषणा करता है, तो उसने पूरा भविष्य बना दिया है DayZ अधिक अप्रत्याशित लगते हैं। उन्होंने अपने जाने का एक और कारण होने के लिए घर से गायब होने की बात कही है। उन्होंने प्राग में बीआई स्टूडियो छोड़ने और न्यूजीलैंड के अपने गृह देश में एक नई शुरुआत करने की अपनी योजनाओं पर भी खुलकर चर्चा की।

लेकिन क्या उसे पहले इस परियोजना को पूरा नहीं करना चाहिए, और इस बीच कई हफ्तों तक घर वापस आने से शायद ब्रेक लेना चाहिए? मैं नहीं कह सकता कि वह इसके लायक नहीं है। लेकिन सबसे महत्वपूर्ण एक को खत्म करने से पहले कई परियोजनाओं की बात (एक कि उनके समुदाय ने अब लाखों में निवेश किया है) मुझे चिंतित करती है, और मुझे आश्चर्य होता है कि क्या वह अपनी अगली अवधारणा के लिए फिर से ऐसा नहीं करेगा।

समुदाय की भागीदारी

खुद को अर्ली ऐक्सेस कम्युनिटी के संबंध में जो टिप्पणी दी गई थी, उससे भी मैं परेशान था। एज के साथ अपने हालिया साक्षात्कार में, उन्होंने कहा कि "... बड़े पैमाने पर लोग खेल रहे हैं DayZ क्यूए टीम के विशाल होने के बारे में मेरे लिए इतना नहीं है। यह कुछ ऐसा है जो मुझे कभी-कभी निराश करता है जहां लोग कहेंगे कि यह भयानक है कि हम लोगों को क्यूए (गुणवत्ता आश्वासन) होने का भुगतान कर रहे हैं। हमारे पास अपने स्वयं के परीक्षक हैं, और हमारे पास खेल में कीड़े का एक अच्छा विचार है। स्पष्ट रूप से कुछ के माध्यम से पर्ची और यही वह जगह है जहां समुदाय बहुत उपयोगी है, लेकिन हम अपनी छोटी परीक्षण टीम से अंततः उस प्रतिक्रिया को प्राप्त कर रहे हैं। "हालांकि वह एक ही साक्षात्कार में समुदाय की सराहना करता है, यह बताते हुए कि" ... समुदाय एक कदम रखता है हमारे दृष्टिकोण के बहुत सारे। मैं वास्तव में उनके साथ उलझने का आनंद लेता हूं; "मुझे लगता है कि बग रिपोर्ट में उनके प्रयासों का खंडन करना, उदाहरण के लिए, कुछ हद तक कृपालु है - भले ही वह सही हो।

अल्फा का अस्वीकरण बताता है:

"कृपया इसे न खरीदें [DayZ] जब तक आप खेल के विकास का सक्रिय समर्थन नहीं करना चाहते। ”

अब मैं समझता हूं कि शिकायतों के संबंध में एक लाख के बीच आवाजें सुनना असंभव है। लेकिन हर कोई वास्तव में इस तरह से 'सक्रिय रूप से' समर्थन नहीं कर रहा है। अधिकांश अधीर गेमर्स को खेलने की इच्छा रखते हैं, जैसे कि खुद। इसलिए समुदाय के सक्रिय रूप से सक्रिय पक्ष की अवहेलना करना, अर्ली ऐक्सेस सिनिक्स के लिए एक कड़वे प्रतिशोध के रूप में, एक वास्तविक शर्म की बात है।

इस अस्वीकरण के साथ, DayZ टीम दोनों तरह से जीतती है। अधीर प्रशंसकों के भीतर दोष के बारे में शिकायत नहीं कर सकते बहुत छोटी गाड़ी अल्फा, लेकिन साथ ही, डाई-हार्ड प्रशंसकों को अंतिम आउटपुट के प्रति उनके योगदान के संबंध में विशेष महसूस करने के लिए गलत तरीके से बनाया गया है। यद्यपि मैं खरीदारों के पूर्व भाग का हिस्सा था, फिर भी मैंने अभी भी रुक-रुक कर मंचों को देखा है, और समुदाय मुझे बग समस्याओं से निपटने में मददगार रहा है; मौजूदा बगों का मुकाबला करने के तरीके, विकास टीम के पास अपने जैसे औसत खिलाड़ियों को संबोधित करने का समय नहीं होगा। वह समुदाय का उल्लेख करता है, लेकिन स्वीकार करता है कि विकास टीम शायद समुदाय के सभी मुद्दों की परवाह किए बिना हल करेगी। मुझे यह कहते हुए महसूस होता है कि वह समुदाय की आवाज के महत्व को लगभग नकार रहा है।

निष्कर्ष

शायद मैं हॉल के फैसले के बारे में अनुचित हो रहा हूं। हो सकता है, भुगतान करने वाले ग्राहक के रूप में, मैंने इसे व्यक्तिगत रूप से लिया हो। शायद मुझे खुद को एक अधूरे खेल (सबसे अधिक संभावना) में निवेश के लिए दोषी ठहराना चाहिए। लेकिन यह अंतिम उत्पाद को वास्तव में कैसे प्रभावित करेगा यह अज्ञात है।

बावजूद, मुझे लगता है कि इस समय ऐसी घोषणा करना एक बुरा निर्णय था। खेल है बहुत कम से कम, सुविधाओं के मामले में कम से कम। आधुनिक घरों में रहने वाले खिलाड़ी वास्तव में प्रवेश कर सकते हैं, फिर भी हाथ में बहुत अधिक आइटम / हथियार हैं और कारों और हेलीकॉप्टरों का उपयोग करने की क्षमता है। इन आवश्यक विशेषताओं में से कोई भी स्टैंडअलोन संस्करण में विकास से परे नहीं है, और अब मुख्य डेवलपर बाहर चाहता है।

मेरा कहना है, इसने अर्ली एक्सेस के भविष्य में मेरे विश्वास को गंभीरता से लिया है, और मैं इस अवधारणा से संबंधित भविष्य के किसी भी निवेश को करने का इरादा नहीं रखता।

मैं यह नहीं निरूपित करना चाहता हूं कि शायद बड़े नकदी प्रवाह ने इस निर्णय में एक भूमिका निभाई है, लेकिन शायद इसने सचेत रूप से या अन्यथा हॉल ने अपने भविष्य पर अपना दृष्टिकोण बदल दिया है। मुझे नहीं लगता कि वह जाने देंगे DayZ मुरझाएं और मरें, लेकिन शायद इस एक परियोजना पर गहन कार्य नैतिकता अब कम हो गई है कि उन्हें लगता है कि उन्होंने एक लोकप्रिय शीर्षक जारी करने के अपने लक्ष्य को सफलतापूर्वक हासिल कर लिया है।

मैं उसकी ओर से नहीं बोल सकता इसलिए मैं नहीं करूंगा, क्योंकि यह इस विचार के संबंध में ऐसा करने के लिए सस्ता प्रतीत होगा कि वह "बेच दिया गया" है या शालीन हो जाएगा - क्योंकि मुझे नहीं लगता कि वास्तव में ऐसा है। अगर कुछ भी हो, तो पैसे ने उसे भविष्य में नए और बेहतर प्रोजेक्ट बनाने का अवसर दिया है। मैं बस यही चाहता हूं कि वह इस निर्णय की गंभीरता को स्वीकार करे, और लंबी दौड़ के लिए अपने प्रशंसक आधार का समर्थन करे। मुझे लगता है कि समुदाय के अधिकांश लोग वास्तव में उसे अपना काम अंत तक देखना चाहेंगे।

यहाँ से साक्षात्कार उद्धरण:

  • http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-24-dean-hall-to-leave-bohemia-and-step-down-as-leader-of-dayz
  • http://www.edge-online.com/features/dean-rocket-hall-on-whats-next-for-dayz-the-early-access-game-thats-sold-a-million/

यहाँ से छवियाँ:

  • https://pbs.twimg.com/profile_images/3706677526/6dcffff6117c23a60656dafafd20d204.jpeg
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