क्लब निनटेंडो रिवार्ड्स समीक्षा और बृहदान्त्र; टोक्यो क्रैश मॉब्स और लार; या सबसे पागल पहेली गेम, जिसे आपको अभी और rpar खेलना चाहिए;

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लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 27 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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क्लब निनटेंडो रिवार्ड्स समीक्षा और बृहदान्त्र; टोक्यो क्रैश मॉब्स और लार; या सबसे पागल पहेली गेम, जिसे आपको अभी और rpar खेलना चाहिए; - खेल
क्लब निनटेंडो रिवार्ड्स समीक्षा और बृहदान्त्र; टोक्यो क्रैश मॉब्स और लार; या सबसे पागल पहेली गेम, जिसे आपको अभी और rpar खेलना चाहिए; - खेल

हर महीने, अमेरिका का क्लब निन्टेंडो उनके पुरस्कार कार्यक्रम के माध्यम से वीडियो गेम का चयन प्रदान करता है। 100 से 400 के सिक्कों के बीच कहीं से भी, आप क्वालिफाइंग ईशॉप गेम के लिए मुफ्त में डाउनलोड कोड का अनुरोध कर सकते हैं। कुछ क्लासिक टाइटल हैं, कुछ अंडरगार्मेंट रत्न हैं, और कुछ ऐसे गेम्स हैं जो मैंने कभी देखे हैं। मैं आज बाद के बारे में बात करूंगा।


अस्वीकरण: मैं किसी भी तरह से एक पंक्ति या कतार में आगे बढ़ने के साधन के रूप में अन्य लोगों को शारीरिक रूप से लॉन्च करने का समर्थन नहीं करता। घर पर यह कोशिश मत करो। गंभीरता से। मुझे पूरा यकीन है कि यह गैरकानूनी है।

छुट्टियों की भावना में, मुझे लगा कि मैं दुनिया में हर किसी की सबसे कम पसंदीदा चीज के बारे में बात करूंगा: लाइनें। चाहे आप ब्लैक फ्राइडे की प्रत्याशा में डेरा डाल रहे हों या उन सभी अंतिम मिनटों के उपहारों को खरीदने के लिए संघर्ष कर रहे हों, लाइनें छुट्टी की जयकार और एकता की भावना का प्रतीक हैं। लाइन्स घर के आराम में हमारे देखने के समय के बारे में हमें बताने के लिए मजबूर करती हैं कि हमें खड़े होने के लिए अपने फोन पर YouTube देखने के लिए मजबूर किया जाता है और एक अत्यधिक तनावग्रस्त कर्मचारी की प्रतीक्षा करते हुए हमें यह बताने के लिए कि वे निश्चित रूप से आपके भाई को वास्तव में नहीं चाहते थे। पीछे। लाइनों को कोई भी पसंद नहीं करता है। अवधि।

लेकिन कौन अच्छी लड़ाई लड़ेगा और गैर-जरूरी उपभोक्ता वस्तुओं के लिए असुविधाजनक प्रतीक्षा समय का खतरा उठाएगा? हमारी अतिरंजित आह को कौन सुनेगा और मामूली सी झुंझलाहट देखेगा जब हमें लगेगा कि हमें पांच अतिरिक्त मिनट लाइन में मारना है? डर नहीं, मेरे सौम्य चिढ़ दोस्तों, क्योंकि टोक्यो क्रैश मॉब अपने कारण के लिए यहाँ है।


पहली नजर में, टोक्यो क्रैश मॉब कुछ अजीब तरह के फावड़े के शीर्षक प्रतीत होते हैं। इसे मिचेल कॉर्पोरेशन द्वारा बनाया गया था, जो कि उत्पादन के लिए जाना जाता है Wii खेल: गति खेल है कि एक Wii रिमोट प्लस के साथ के रूप में अच्छी तरह से बंडल किया गया था Polarium श्रृंखला (जो, एक पूर्व इलेक्ट्रॉनिक्स खुदरा कर्मचारी के रूप में, मैं आपको निश्चितता के साथ बता सकता हूं कि हर "$ 5 खेलों!" के नीचे पंक्ति में है) बिन हमारे पास था। दोनों सामान्य खेल नहीं हैं, लेकिन जब वे पहली बार जारी किए गए थे, तब वे अन्य पहेली खेलों के रूप में उच्च अंक प्राप्त नहीं कर रहे थे। मैं केवल यह मान सकता हूं कि मिचेल कंपनी ने क्यों बनाया है टोक्यो क्रैश मॉब मैं कभी खेला गया सबसे बिल्कुल अजीब खेल है।

जब आप कॉम्बो स्कोर करते हैं, तो आप इन छवियों को एक लाख बार देखेंगे। मुझे अभी भी पता नहीं है कि क्या चल रहा है, लेकिन मैं उस गोरी महिला की तरह ही खुश हूं।


खेल यांत्रिकी बहुत सरल और सीधे हैं…। मोटे तौर पर। मूल रूप से, टोक्यो क्रैश मॉब एक जुमा क्लोन है। आपके पास रंग-कोडित लोगों की पंक्तियाँ हैं, जिन्हें खेल में "दर्शनीय स्थल" के रूप में संदर्भित किया गया है, जिसे आपको पंक्ति के कम से कम तीन से मेल खाने तक पंक्ति के पीछे से निर्वासित लोगों की अंतहीन आपूर्ति को फेंकने या रोल करके समाप्त करना होगा। ऐसे पावर-अप हैं जो आप कभी-कभार पा सकते हैं (जैसे यूएफओ जो कि एक निश्चित रंग के सभी को हटा देते हैं) और अन्य बाधाएं जो आपको यात्रा करने के लिए करते हैं, जैसे समुद्र तट की गेंदों और लाइन कटर को विस्फोट करना। यदि वह आपके लिए स्पष्टीकरण का बहुत ज़ायका था, तो साथ जाएँ। यह खेल को समझाने का संभव तरीका है।

बस आपके औसत रोज़ यूएफओ जापान में सड़कों पर लोगों का अपहरण कर लेते हैं क्योंकि वे ख़ुशी से उनके निधन पर मार्च करते हैं।

लंबी लाइनों और प्रतीक्षा समय के खिलाफ धर्मयुद्ध में हमारी मुख्य नायिका "थ्रोइंग" ग्रेस और "रोलिंग" सवाना हैं। मैं खेल की (मुश्किल से सुसंगत) साजिश से क्या बता सकता हूं, ग्रेस एक बहुत ही अधीर लड़की है। वह लगातार ऐसे रेस्तरां और क्लबों में जा रही है, जहां एक सेवारत सीमा है और खाने के लिए काटने के लिए एक अलग स्थान चुनने से इनकार करते हैं। उसके स्तरों में आपका लक्ष्य उन वादियों को खत्म करना है जो समय से पहले लाइन में पहले 10 लोगों में से एक होने के लिए आपसे ठीक आगे थे। इस ब्रह्मांड में काला शुक्रवार भयावह होना चाहिए।

कोई कैफेटेरिया भोजन अच्छा नहीं हो सकता है।

सवाना की पूरी तरह से एक अलग स्थिति है। कहीं जाने की कोशिश करने के बजाय, वह जीवित रहने की कोशिश कर रही है। अपने स्तर पर, सावन एक कमरे के बीच में खड़ा होता है, जब तक कि एक विशालकाय बटन तक पहुंचने के दौरान निर्वासन के एक समूह के आसपास सर्पिल रूप से मार्च करते हैं। यदि वे बटन तक पहुंचते हैं, तो समय और स्थान के कपड़े में एक आंसू सावन के नीचे दिखाई देता है और उसे अज्ञात के विशाल खालीपन में चूसा जाता है। मैं इसे नहीं बना रहा हूँ किसी कारण से, खेल सवाना को अपनी पवित्रता और जीवन के साथ भागने के लिए एक ही मानक के रूप में बरकरार रखना चाहता है क्योंकि ग्रेस यह है कि एक ग्राहक जो पृथ्वी पर हर खुदरा कार्यकर्ता के जीवन को दुख देता है। क्योंकि प्राथमिकताएँ।

"क्लब ऑफ 'अस्तित्व के अंत' में आने से पहले आपने क्या किया !?"

पूरे खेल को FMVs के साथ बड़े करीने से बांधा गया है, हालांकि मैं "नीरव" शब्द का इस्तेमाल करता हूं। शॉर्ट्स बहुत निराश और पूरी तरह पागल हैं। वे कुछ सबसे आश्चर्यजनक चीजें भी हैं जिन्हें मैंने कभी देखा है। ग्रेस का शाब्दिक अर्थ है कि 80 के व्यवसाय सूट को खारिज कर दिया गया था, जो कि सावन के वंशज को पागलपन में उसकी दीवार के माध्यम से फाड़ता है, क्योंकि वह रंगीन मौत के सर्पिलों के साथ उसका सामना करती है, यह बहुत सुखद है।

मदद! यह जापानी नागरिकों की एक बुरी तरह से फोटोशॉप्ड दीवार है, जिन्हें सिर्फ पता चला है कि उनकी संस्कृति का शोषण हो रहा है!

मानक कहानी मोड के अलावा, टोक्यो क्रैश मॉब चुनौती मोड की एक जोड़ी प्रदान करता है। आप में से जो लोग गेम (जम्हाई) के गेमिंग पहलुओं के बारे में परवाह करते हैं, ये देखने लायक हैं। उनके पास एक बार में बहुत ज्यादा सही मिश्रण और पावर-अप उन्माद है जो पहेली को प्यार करता है। या, यदि आप बल्कि, आप केवल कहानी और फिल्म भूलभुलैया मोड खेल सकते हैं, जब तक कि आपके पास पागल का अपना भर नहीं था। क्या मैंने उल्लेख किया है कि एक इंद्रधनुष निंजा ब्रिगेड के खिलाफ बॉस की लड़ाई हैं? ओह, यह इस तरह का खेल है।

इंद्रधनुष इंद्रधनुष ब्रिगेड वास्तव में हर खेल में एक मानक विशेषता होनी चाहिए। मैं ऐसा कुछ भी नहीं सोच सकता जो इसे बेहतर न बनाए।

टोक्यो क्रैश मॉब बिल्कुल सही नहीं है इंटरफ़ेस को कुछ करने की आदत हो सकती है और हमेशा की तरह, 3 डी थोड़ा बनावटी लगता है और इससे निपटता है। लेकिन इस खेल को खेलने से आने वाली हेड ट्रिप्स समय में मामूली निवेश के लायक हैं। मैं एक औसत दर्जे का पहेली खेल की उम्मीद में आया था और सबसे अच्छी तरह से मनोविकृति में छोड़ दिया था जिसे मैंने थोड़ी देर में अनुभव किया था। बहुत बढ़िया, टोक्यो क्रैश मॉब। मुझे उस पागल को लाने के लिए धन्यवाद, जिसका मुझे एहसास नहीं था कि वह मेरे जीवन में गायब था।

किसे खेलना चाहिए: तुम्हारा एक दोस्त पॉपकैप गेम्स और जो कोई भी चीज़ के लिए लाइन में इंतज़ार करने से नफरत करता है, के साथ जुनून सवार है।

किसे इससे बचना चाहिए: कोई भी जो जुआ खेलने के तरीके को बहुत गंभीरता से लेता है, सुसंगत कथानकों की अपेक्षा करता है, पहेलियाँ नापसंद करता है, और मज़े से घृणा करता है।

टोक्यो क्रैश मॉब 14 दिसंबर तक क्लब निन्टेंडो रिवार्ड्स कार्यक्रम के माध्यम से 200 सिक्कों के लिए उपलब्ध हैवें, 2014 या निनटेंडो eShop पर $ 6.99 में खरीदा जा सकता है।

हमारी रेटिंग 7 कौन जानता था कि एक लाइन को गति देने के लिए एक पहेली खेल के लिए सबसे पागल (और सरल) अवधारणाओं में से एक होगा?